preview cabelas dangerous hunts 2011
Jeg er vanligvis ikke tilhenger av jaktspill. Selvfølgelig er det vanligvis en morsom aktivitet å skyte ting, men ikke så mye når tingene du skyter ikke kjemper.
Jeg er alltid opptatt av nye vendinger på utslitte troper, så jeg var spent da jeg fant ut av det Cabela's Dangerous Hunts 2011 lovet å ta jaktspillsjangeren i en ny retning ved å legge inn skrekkoverlevelseselementer. Den første tanken min da jeg hørte dette var, 'så vi kommer til å skyte zombiehjort mens de prøver å tappe ansiktet ditt med hornene sine?'
Cabela's Dangerous Hunts 2011 (Xbox 360, PS3, Wii, DS)
Utvikler: Cauldron
Utgiver: Activision
Slippes: 26. oktober 2010
Vel først ting først, det er ingen zombie hjort. Jeg spurte. To ganger. Det er ingen zombier i det hele tatt, men spillet føles litt som Resident Evil med ulv og mer ammunisjon. Historien, skrevet av Brad Santos, dreier seg om en ung jeger og faren hans som drar på en episk jaktekspedisjon som går sørover ganske raskt. Jeg mener, noen blir bedratt av en gigantisk furry beastie i åpningsscenen, så det er ganske klart fra starten av at dette ikke er noe gjennomsnittlig jaktspill.
Det jeg så av historien virket interessant, og dreier seg i utgangspunktet om hvor gal faren din er. Jeg mener, denne mannen er det egentlig gal. Han får deg til å spise hjertet til et dyr du dreper. Rå. Mmmmm, velsmakende! Senere drar du på safari til Afrika med ham, det er der mesteparten av historien foregår, men jeg fikk ikke se forbi de første nivåene som finner sted i noen snøhvit fjell.
Begynnelsen på historiemodus er en grunnleggende opplæring om hvordan du skyter. Top Shot Elite-kontrolleren bruker litt å bli vant til, spesielt med tanke på hvor følsom den er på PlayStation 3, så for en gangs skyld satte jeg faktisk pris på en tutorial. Lemme forteller deg, å skyte epler fra et tre er ikke så lett som det høres ut når hver liten bevegelse endrer vinkelen på skjermen. Det jobbes fortsatt med PS3-versjonen, så vi ble fortalt at den ville være mindre følsom i den endelige versjonen. I alle fall legger følsomheten virkelig til skrekkoverlevelseselementene, da du må holde deg helt rolig mens ville dyr lurer på halsen, eller skjermen begynner å se like freaked ut som du er.
Blandingen av skrekk- / overlevelseselementer i historiemodus og overlevelsesmodus er et forfriskende tillegg til en utslitt sjanger. Dyr hopper ut av ingensteds, og de ser ut til å ha en ganske anstendig AI. Jeg hoppet faktisk på fullmåne-nivået da en flokk fugler fløy ut av skogen fordi jeg var overbevist om at de var en kjempebjørn som holdt på å mishandle meg. Dyrene er skumle, og du skyter dem ikke for sport, men for å overleve. Men nå er det på tide å dra på ditt første virkelige oppdrag i spillet: en elgjakt!
Ser du den elgen? Ja, jeg skal til å skyte den på et blankt område i hodet med en snikskytterrifle.
HODESKUDD!
Kontrolleren i seg selv er utrolig morsom å leke med. For Xbox 360- og PS3-versjonene, som var de jeg fikk spille på, får du en sensorbjelke som klistrer seg til bunnen av skjermen (litt som Wiis sensorfelt). Bare det er elegant og svart og sexy utseende. For Wii-versjonen kan du sprette Wii Remote og Nunchuk inn, noe som gjør det billigere, men mindre morsomt siden PS3- og Xbox 360-versjonene har knapper på de perfekte stedene, og er mye lettere å få tak i.
Bevegelsessensoren fungerer overraskende jevnt, uten lag mellom bevegelsen min og bevegelsen på skjermen. Bevegelse fremover og bakover styres med den analoge pinnen, men å gå / se sideveis styres av Top Shot Elite. Bare å vippe den litt til siden får deg til å snurre deg rundt, så du må være virkelig klar over hver eneste lille bevegelse du gjør. Det virker kjedelig til å begynne med, men etter noen minutter ble det nesten annen natur.
Sannsynligvis er den nydeste funksjonen i Top Shot Elite det infrarøde omfanget du kan bruke til å spore dyreavtrykk eller blodstier. Kombinert med det faktum at du må legge på pistolen på nytt, føles den mye mer realistisk enn noen skyttere. Jeg vil gjerne se at dette ble brukt med andre spill som Plikten kaller , ettersom det har mye potensiale for å virkelig forbedre hvordan folk spiller førstepersons skyttere.
Selvfølgelig er det modus utenom historien, så hvis du vil ha noe litt raskere er det et skytegalleri og en overlevelsesmodus. Begge er flerspiller og opptil 4 personer kan spille samtidig. For begge disse er det ingen delt skjerm, som er en enorm bonus for meg. Jeg hat delte skjermer, og synes de er distraherende og motbydelige. Å spille på samme skjerm som andre mennesker er en mye mer oppslukende opplevelse.
Skytegalleriet er ganske vanlig billettpris, selv om det er mye raskere enn ditt gjennomsnittlige jaktspill. Du spiller for poeng, enten av deg selv eller med andre mennesker. Dyr løper forbi, du skyter dem. Du må imidlertid bytte mellom våpen avhengig av hvilke dyr du sikter til (poeng trekkes hvis du tar feil), noe som tilfører et strategisk element.
For meg var overlevelsesmodus den morsomste. I overlevelsesmodus er du… vel, prøver å overleve. Det er ingen fast slutt på nivåer, du spiller bare så lenge du kan til noen ville dyr uunngåelig dreper deg. Jeg er på en måte et forferdelig skudd (målet mitt er fryktelig), så jeg tapte tre av fire runder til fotografen min, men jeg fant ut at jeg likte det likevel. Jeg var faktisk ikke engang oppmerksom på poengene. Jeg synes jeg var for opptatt med å prøve å skyte de gigantiske bavianene for å bry seg om å vinne eller tape, og jeg er vanligvis ganske jævla konkurransedyktig. Du vet at et spill er gøy når det er så oppslukende at du glemmer at du er i en konkurranse i utgangspunktet.
hvordan du viser en json-fil
Jeg har aldri trodd at jeg ville gå ut virkelig gleder meg til dette spillet, men jeg er ærlig talt nå og gleder meg til å spille mer av det når Cabela's Dangerous Hunts 201 1 løslates!