review bloodborne
Bare rød
Hidetaka Miyazaki skapte en arv med Demons sjeler . Med tre Pansret kjerne spill under beltet på Fra Software, våget Miyazaki å fange ånden til King's Field serier for en ny epoke, og dermed Souls serien ble født. Hans filosofi om 'mindre er mer' tjente som en pådriver for franchisets lokkemåte, og hans innflytelser gjennomsyrer gjennom hele tiden.
På bare seks år har vi sett fire totale spill ved å bruke formelen, og til tross for at vi tok et skritt tilbake for Dark Souls II , Miyazaki vender tilbake til førersetet med bloodborne .
intervjuspørsmål og svar på skrivebordstøtte for pdf-nivå på nivå 2
bloodborne (PS4)
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 24. mars 2015
MSRP: $ 59.99
Rett fra farten, bloodborne føles rett på PlayStation 4. Jeg er glad for at From Software bestemte seg for å fokusere på bare én hovedplattform, fordi det ikke bare ser ut som et aktuelt gen-spill, du trenger ikke å bekymre deg for et fellesskap som skal splittes for flerspilleren. element. Alle er under ett tak. Estetisk skjønnhet til side, bloodborne fungerer også ut fra et praktisk synspunkt. Det var bare en rom der jeg kjente et sterkt fall når det gjelder bildefrekvensen, og det var bare i noen sekunder. Det er overflod av pop-in og noen veldig lange belastningstider (i noen få tilfeller regnet jeg ett minutt), men dette er den mest stabile Souls spillet hittil.
Karakteroppretting forblir nokså lite imponerende når det gjelder å lage en karaktermodell, og oppstart av startklassen '(bakgrunner' i bloodborne ) er fremdeles bare retningslinjer. Når du først kommer forbi overflaten, skjønner du raskt hvor annerledes denne iterasjonen virkelig er. For det første er 'vekt' -statusen borte, noe som gir mye mer frihet når det gjelder bevegelse. Spillerne oppfordres til å hele tiden unnvike og løpe med en mer tilgivende utholdenhetsbar, et konsept som fremgår av at spillets eneste hovedskjold i utgangspunktet er en spøk.
Pistolen off-hand og våpenhåndtaket er den nye go-to loadout, og pistolen er mindre av et rangert kraftsenter og mer av en ny måte å riposte counter. Hånd-til-hånd-kamp er kjernen i fokus bloodborne - pokker, til og med magi bagatelliseres betydelig, og det gir bare noen få (nyttige) staver. Med denne avveining kommer en bemerkelsesverdig økning i melee-overlegenhet, med raskere angrep og kraften til å transformere våpen til en tregere, mer bevisst bygging med et raskt trykk på L1-knappen, som til og med kan gjøres midt i kombinasjonsboksen. Du trenger også disse forbedringene siden bloodborne er omtrent like utfordrende som forgjengerne.
java server side programmering intervju spørsmål
For å blande det enda mer, kan spillere få litt tapt helse ved å være aggressive med det nye 'Regain' -systemet, og speile en mekaniker som finnes i utvalgte kampspill. Det representerer virkelig den nye kampstrømmen, og tvinger deg ofte inn i striden med et spennende risiko-belønningsscenario. Generelt er det mindre utstyr å holde oversikt over, noe som vil være en splittende sak blant fansen. Selv om jeg alltid er spent på å skaffe en massiv samling av 50 eller flere sjeldne våpen, setter jeg pris på nedtrekket av utstyr i bloodborne . Det legger mer vekt på rå ferdigheter og mindre på jakt på gjenstander, slik at spillerne kan bruke mer tid på å spesialisere seg i det de liker uten å bekymre seg for at favorittvåpenet deres blir utklasset rundt neste hjørne.
Det er ikke å si at det ikke er noen hemmeligheter, siden det er mange skjulte kroker som inneholder nyttige ting. Du må søke mye siden blodflasker erstatter regenererende 'kolber' av de siste to Mørk titler. Det er et old-school-system som speiler Demon's Souls ' urter ved at du må enten dyrke hetteglass eller kjøpe dem for å fortsette å leges. Du vil fortsette å se dette konseptet gjentatte ganger gjennom spillet - bloodborne føles virkelig som en blanding av alt From har lært til nå.
Utover disse endringene følger den den samme grunnleggende formelen for å samle sjeler (nå kalt Blood Echoes) fra beseirede fiender for å bruke på utjevning eller gjenstander. Du kan fremdeles ikke sette spillet på pause, og bål kommer tilbake som sjekkpunkt for lampe. Med andre ord, forretning som vanlig. Det er imidlertid noen få subtile forskjeller utover kampoverhalingen. Innsynspoeng oppnås i løpet av oppdraget og kan litt endre miljøoppsett og fiendeplasseringer, mens noen fiender kan absorbere sjelene dine, og tvinger deg til å beseire dem til å gjenvinne sjelene. Hyggelige triks som dette hjelper sement bloodborne som sin egen enhet mens han klarer å spille det trygt, ved å bruke kjernefundamentet som legger Souls på kartet.
Måten spillet legges på er også en Souls hodgepodge av slags. Det er en viltvoksende sammenkoblet verden som Mørke sjeler , men den har også en egen hub-verden med teleportere omtrent som Demon , slik at du kan jevne opp, få tilgang til lagring, handle og en våpenbenk for å stikke statustilførte perler. Det er en enorm legg vekt på snarveier, da du vil komme over en omtrent hvert femte minutt.
Ikke bekymre deg, bloodborne holder også den kryptiske naturen til serien intakt. Historien er vag, men gir nok antydninger og koblede ting til å holde den sammenhengende, og antydet til et univers som er klart til å bli samlet av fans. Yharnam er en tilstrekkelig skummel by komplett med forsakede soner, frodige skoger og imponerende tårn, selv om noen få områder føles relativt utskillelige fra tidligere spill. Fra alle de unike innstillingene i fortiden som uendelige ildsjøer og fryktinngytende giftige sumper, var From Software nødt til å begynne å gå lite på ideer på et tidspunkt.
Likevel gjør studioet disse områdene synge , og spikrer atmosfæren gjennom. Subtile effekter som røyk som strømmer ut fra bakken går hånd i hånd med de glødende øye-animasjonene for noen fiender, og landskapene og denizen design passer perfekt sammen. Selv om jeg ikke vil si at denne rollen med NPC-er er øverst på listen min, vil du møte noen interessante og skremmende ansikter.
Jeg var i stand til å teste ut flerspiller i et levende miljø siden Sony slo på serverne før lansering, og jeg må si, det er på nivå med kurset - og det mener jeg som et kompliment. Tips som presenteres av spillerne er fremdeles intakte, og det samme er fantomblodflekker for å vise spillerens dødsfall, og selvfølgelig er co-op og PVP i. Multiplayer koster nå iboende sett innsiktspoeng (du vil ha rikelig tilbud når du fortsetter gjennom flere gjennomspill og skaffer deg Innblikkselementer underveis), og til og med å spille PVP trenger du en innsiktsvurdering på 30, som du sannsynligvis ikke vil tjene før omtrent 10 timer inn.
Mens co-op er oppgradert med muligheten til å passordbeskytte og skape private lobbyer for å leke med venner på en ikke-frustrerende måte, føles PVP litt mer begrenset denne gangen. Det plager meg ikke da jeg aldri var spesielt glad i mekanikeren, men PVP-fiender vil sannsynligvis ikke feste seg så lenge de har gjort før. Med mindre våpen og staver for å lære eller motvirke er det mindre meta på papiret, selv om jeg er sikker på at det vil fortsette å skifte over tid.
bloodborne er en ganske lang løp, da det tok meg omtrent 32 timer å fullføre på mitt første playthrough. Det er en anstendig del av sidequests og interaksjoner, og selvfølgelig er anropet til New Game + uunngåelig. En ting som skuffet meg er imidlertid den generelle utformingen av kartet etter at gardinen ble lukket - det føles mindre repeterbart, mindre vilt enn tidligere spill på grunn av det handlingsorienterte fokuset. Fra og med dette skrivet jobber jeg med mitt andre gjennomspill, men jeg finner ikke mange nye områder som jeg gjorde i tidligere spill fra New Game + i andre spill.
udefinert referanse til funksjon c ++
Det er ett forbehold angående den nevnte mangelen på replayverdi. Selv om det var noen få ekstra stier i eldre Souls spill, problemet er at du til slutt vil lagre utformingen uansett, og eliminere elementet av overraskelse og ærefrykt. Men med tilfeldig genererte Chalice Dungeons i bloodborne , at alle endres. Etter å ha funnet en av fire chalices i spillet (til og med mekanikeren i seg selv er innhyllet i mystikk, så jeg vil ikke ødelegge det her), kan du begynne å kjøre fangehull på egen hånd, atskilt fra kjernespillet.
Nevnte områder har sine egne unike oppsett, feller og til og med noen få nye sjefer, og du kan søke etter nye fangehull på nettet eller dele dine egne. Med co-op og PVP støttet i tillegg til utholdenheten til oppsett gjennom New Game + -kjøringer, kan Chalice Dungeons ha ben utover det som var mulig i tidligere titler. Jeg kan se et sterkt samfunn stige opp i fremtiden som involverer delte kreasjoner kuratert av utfordring.
bloodborne er en interessant blanding av alt fra programvare har lært gjennom sin store utviklingskarriere. Ikke alt vil gelge med fans gammelt og nytt, men for det meste er skiftet mot et kamporientert spill en netto positiv. Fra programvare er fremdeles en av de eneste utviklerne igjen som gjør at du jobber for din tilfredshet, og bloodborne er forbanna tilfredsstillende.
(Denne anmeldelsen er basert på en digital kopi av spillet levert av utgiveren.)