preview transformers
anime tv helt gratis for deg
I en intervjuøkt forrige uke fortalte Matt Tieger, spillregissør i High Moon Studios, noe før jeg spilte Transformers: War for Cybertron i flerspiller-modus. Det han sa, slo meg som ganske selvsikker til å begynne med. Men nå gir det mer mening for meg. Nå som jeg har spilt flerspiller i T: WFC , Jeg er faktisk der med ham. Han fortalte meg at spillere bare trenger å spille dette spillet for å få hvor god flerspilleren er.
Tieger sa det helt klart: 'Fyren som er en tredjepersons skytter fyr? Hvis han får tak i kontrolleren i fem minutter, tror jeg han kommer til å like det.
Da jeg var fullstendig klar over spillets appell til Transformers-fans, ba jeg ham gi meg tonehøyden til spillere som er i skyttere, men ikke nødvendigvis til Transformers. Svaret hans kunne ikke være mer direkte: 'Jeg kunne ha en flott tonehøyde, men virkeligheten er at alt jeg vil at de skal gjøre er å spille det'.
Jeg forstår det nå. Jeg spilte den. Det er bra. Du må prøve dette selv for å se hva jeg mener, men.
Jeg spilte forskjellige flerspiller-kamper mot andre spillpresse i både Team Deathmatch (10 spillere) og Conquest (5-til-5) modus. Kontrollene er nøyaktig de samme som ordningen vi gikk over i dekningen vår Krig for Cybertron enkeltspillermodus. Kort sagt, kontrollene er kartlagt akkurat som du kan forvente i en tredjeperson skytter, bortsett fra Transform-evnen, som utføres ved å trykke inn den venstre analoge pinnen. Vridningen i dette spillet er at du er fri til å transformere når som helst, og så mange ganger du vil. Transforming gir deg tilgang til et annet sett med evner og våpen, og legger til et nytt lag med strategi til et allerede mangfoldigspillet spill. En av de mange fordelene med transformering er øyeblikkelig åpenbar i flerspiller: transformer til kjøretøymodus, og du vil kunne komme deg raskere unna. Eller få i raskere. Å zoome bort når en rask bil slår helvete ut av å løpe. Det var strålende å forvandle seg til en jet og fly rundt hjørnet for å regne ild ned på fyren som skreddersydde deg.
Utenfor transformasjonsknappen vil resten av kontrollen kreve ingen anstrengelse fra din side for å hente. Det vil komme som andre natur. Hvis du noen gang har spilt Epic Games ' Gears of War , har du allerede fått spillet ned, før du selv berører det. Heldigvis sammenligner den faktiske balansen, sikter og flytter respons også fint til Gears of War . Når du endrer modus fra bot til kjøretøy, forblir knappekartleggingene stort sett de samme. Det kreves at du ikke lærer noe, noe som virkelig bidrar til spillets hopp inn når som helst føle. Det viktigste poenget å komme hit er at kontrollen føles god . 'Tett' og pent 'responsivt' er sannsynligvis de siste ordene du kan forvente å se i et Transformers-spill skrive opp, men det er virkelig tilfelle med T: WFC .
Som du antar, vil du spille som enten Autobots eller Decepticons i flerspiller. Det ene er ikke nødvendigvis bedre enn det andre, ettersom begge har Transformer-valg som faller inn under hver av klassene. Tidlig på min økt kom det meste av moroa fra å utforske hvordan spillets fire klasser fungerer. Alle klassetyper har sine egne evner, våpen og dreper striper. Du passer på ved å tilpasse karakteren din helt før kamper, finjustere alt fra ferdigheter til botens farger. Du vil imidlertid bare velge to av de fire tilgjengelige evnene før du starter en flerspiller-kamp. De fleste av de første kampene mine ble brukt til å plukke klassene og se hvordan deres respektive våpen og evner fungerte. Jeg kunne ha brukt mye lenger tid på å leke med dem som å spille og vinne faktisk nivåer opp karakteren din, legge til nye krefter og oppgraderinger til miksen for deg å spille inn og prøve.
unix intervju spørsmål for java utviklere
Her er en rask oversikt over spillets fire klasser:
Speidere: biler. De er raske, men de kan ikke ta mye skade, akkurat som du kan forvente med noen speiderklasse i en skytter. De har fire våpen som er unike for denne typen, og du vil velge to som skal inn i flerspiller. Med denne klassen kommer forventede våpen som snikskytterrifler. Denne klassen har også sin egen granat, en stungranat av EMP-type. Likesinnede evner som Cloak og Mark Target (vis alle din fiendes beliggenhet) er fornuftige, men jeg liker Decoy, som kaster ut noe som ser ut som et nyttig skjold, men som faktisk skader skade.
Forskere: Dette er Jets og sannsynligvis min favorittklasse. Som vitenskapsmann vil du være en fyr til helbredelse, da du er utstyrt med flere helbredende krefter, inkludert sekundærvåpenet ditt som skyter en kontinuerlig helbredende stråle. Som du forventer, rangerer disse karene lavt på tabellen. Granaten for denne klassen er spesielt nyttig, ettersom den slipper en boble med helbredelse som lagkameratene dine kan søke tilflukt i. Ved å holde seg med temaet, er Drain en av evnene. Med det kan du stjele livet fra fiender og fylle din egen helse. Forkledning lar deg endre farger slik at du ser ut som med det andre teamet. Endelig kan du også gyte en AI-tårn for å dekke ryggen når du jobber med å helbrede lagkameratene dine.
Ledere: Lastebiler. Større og dårligere enn speidere. Dette er din godt avrundede klasse. Dette er klassen som lar deg spille med granatkastere. Hittesøkende miner finner fiendene dine for deg. En av evnene er en fordelaktig-basert en kalt Warcry. Det øker angreps- og forsvarsverdiene til enhver lagkamerat i nærheten. En Forcefield Barrier kan blokkere innkommende brann når du er inne i den. En av de dårligste, Transform Disruptor, vil kaste en fiende ut av kjøretøyets form og låse dem ut i en begrenset periode.
Soldater: Soldater er tanker. Tanker i bokstavelig forstand også. Dette er de du vil bruke hvis du liker de store, tunge kanonene. Soldater har mye helse og defensiv kraft. Du kan holde musepekeren for å øke alle skadene du har med å gjøre, selv om du vil være litt mer utsatt for skade selv. Alle likte Whirlwind, et 360 graders spinnende nærkampanfall. I likhet med Leader's Transform Disruptor, låser Soldiers Energon Sling fiender ut av sine evner en stund.
Alle disse klassene fikk en treningsøkt i en rekke kart, som alle så fantastiske ut, akkurat som enspillersegmentet gjorde. Alle kartene jeg så var små og stramme, noe som holdt handlingen veldig rask og varm. Conquest-modus var spesielt morsom med sine flere baser å forsvare og ta over. Å være forsker høres ut som en enkel støtterolle, men jeg fant meg spredt tynn mellom manuell helbredelse, sette opp AI-tårn, ta noen få baser av meg selv og se på rumpa mi, alt på samme tid. Kontroll i kamp var aldri noe problem med den stramme sikten og bevegelsen. Å fly rundt i en Transformer som blir til en jet tok noen fly for å bli vant til, men det ble raskt andre natur, og jeg så raskt moroa med å zoome raskt rundt og angripe fra luften. På samme måte har kjøretøyene på bakken ikke den strammeste svingradiusen, men dette er ikke en racer, og å ha kontrollen for stram vil gi deg problemer når du sikter mot våpnene dine å slå tilbake. Dette er en fin balanse mellom kontroll og brukervennlighet i kamp. Hvis du ikke er komfortabel med å bytte rett fra flaggermus, må du vite at fotballspillere ikke nødvendigvis blir dårligere. Det fine med Krig for Cybertron er at de flere modusene for hver klasse virkelig lar spillet være åpent for deg å velge det som passer best for spillestilen din.
For så mye som jeg spilte følte jeg at jeg bare fikk en liten smakebit på hva flerspiller tilbyr. Noen morsomme ting gjorde imidlertid veien inn på arenaen. Et av Optimus 'våpen er denne vanvittige ballen som kan sparkes inn i handlingen. Rull den inn i fiendens kam, så blir de truffet med både slow motion og stat debuffs. Handlingen var så tung at jeg heller ikke fikk en full smak av spillets drapstrikker, som kommer til deg som en fordel, etter tre eller flere påfølgende drap. Jeg var vitne til Optimus 9-draps trekk. Brystet hans åpnes for å frigjøre en guidet bombe som kan kontrolleres og detoneres fra en førstepersons syn. Strålende.
Hvis du liker spill, hvis du graver konkurransedyktig flerspiller fra tredjeperson, vil du sannsynligvis ha glede av flerspillerhandlingen i Transformers: War for Cybertron . Shooter-fans i disse dager er vanligvis bare ute etter flerspillerspill av høy kvalitet, og alt dette er tydelig på skjermen her med god konkurransedyktig action, mange taktiske aspekter og mange ferdighetsbaserte alternativer. Og kjøretøy? Hallo! Teamarbeid, stram kontroll, drepe striper - alt du vil ha, og alt dette er uavhengig av Transformers 'skin' som er lagt over toppen. Under denne smarte nye Transformers-huden er kjernen i et polert tredjepersons skytespill. Som du vil se, prøver jeg ikke engang å appellere til Transformers fans. De kan se at franchisen ble respektert fullt ut, og at de allerede er solgt. Det er resten av dere som skal sitte oppe og legge merke til det.