very quick tips darkest dungeon
Når avgrunnen stirrer, ikke blink
Darkest Dungeon er et fryktelig vanskelig spill som liker å torturere spilleren. Du kan bruke timer på å finjustere den perfekte festen bare for å møte en ny fiendens type eller -område som absolutt ødelegger dem. Det er et stygt spill som kan ødelegge dagen din hvis du ikke er forberedt.
hvordan du reverserer en array-java
Men det betyr ikke at situasjonen er håpløs! Med disse raske tipsene i bakhodet, bør du ha et sterkt ben å stå på mens du blir kjent med Darkest Dungeon mange farer. Disse tipsene vil ikke se deg gjennom alle hindringer og redsler den vil kaste deg, men de vil gi deg et solid grunnlag å bygge dine egne strategier på.
Hamlet og vaktstyring
- Vær oppmerksom på oppdragsmål og belønning. Ikke bare velg samme det misjon - se på hvilke arvestykker og pyntegjenstander de belønner og tenk på hva som vil være til nytte for ditt parti mest. Prioriter oppdrag som belønner gjerninger tidlig, da du trenger dem for å oppgradere Coach and the Blacksmith. Begge deler er viktige.
- På samme tips, organiser festen din i henhold til oppdraget. Sørg for å unngå åpenbare problemer som karakterer som har en fobi av en viss fiendetyper eller først og fremst angriper med en skadetype som er sterkt motstått i et område. Tvert imot, bør du være på utkikk etter skadetyper og quirks som vil hjelpe deg. Ta karakterer som gjør uhellig skade i ruinene, anti-beisteskader i Weald, blør for de høye HP-monstrene i Warrens, og kjemper for Cove-monstrene som motstår blødningsskader. Tenk strategisk og ikke ta de samme komposisjonene til hver kamp.
- Ikke vær redd for å ta på deg lange oppdrag. Med de rette campingferdighetene kan du ofte ende opp med mindre total belastning på et mellomlang oppdrag enn et kort oppdrag hvis du hviler nær slutten av løpet. Flere karakterer har også buffs de kan bruke under en leir som vil gjøre et oppdrag mye enklere hvis de blir brukt tidlig eller midt i en fangehull. Å hvile rett foran en sjef og stable buffs er også en åpenbar, men effektiv strategi.
- Sørg for å dyrke minst en håndfull krigere i din vaktliste som har omplasseringsferdigheter. Det er lett å fokusere på prangende, lettfattelige klasser som Crusader, Man-at-Arms og Vestal, men ikke undervurder klasser som Jester, Highwayman og Gravedigger. Ferdigheter som lar karakterer gjøre en nyttig handling (angripe / avkaste fiender, slå seg selv osv.) Mens du beveger deg fremover eller bakover, er UTROLIG. Hvis du stabler laget ditt med for mange posisjonsavhengige klasser (spedalske, back-line Vestals), kan du lett bli drept av selv svake monsterpartier hvis de kan stokke deg rundt. Men med noen få fleksible karakterer kan du tilpasse festbestillingen din uten å kaste bort svinger på ren bevegelse eller * gispe *, passering.
- Vær gjennomtenkt når det gjelder bruk av pyntegjenstander. De kan utgjøre en stor forskjell hvis de brukes intelligent, men kan også sabotere teamet ditt hvis du utstyrer dem med å forlate. For eksempel gir mange tidlige spill-pyntegjenstander en middelmådig fordel til bekostning av en hastighetsdiff. Er det virkelig verdt en ekstra 1-2 skade på et angrep hvis det garanterer at din Crusader vil gå sist hver eneste runde? Nei. Vær smart og utstyr bare pyntegjenstander når fordelen oppveier det negative.
- Pakk tung for oppdrag. Tenk på prisen / risikoverdien. Noen hundre ekstra gull på fakler, spader og bandasjer kan redde livet til en soldat du har investert flere tusen gull i å oppgradere og utstyre - det er verdt det.
- Den mørke siden av dette er at du kan gamble med svake lenker eller brenne dem ut. Hvis du har en haug med sykdomsridde nevrotika, planlegger du å starte uansett, løp dem i bakken med et selvmordsoppdrag eller to og la dem samle tyvegods for deg før du kaster dem ut i kulden.
- Kutt dem løs når de er ødelagt. Ja, det er grusomt, men vi er i fangehullsbransjen, ikke klemmer og koser seg. Hvis en karakter på lavt nivå henter flere skadelige påfall eller sykdommer som hindrer din evne til å fullføre oppdrag, er det bedre å dumpe dem enn å investere tusenvis av gull og uker i Sanitarium for å prøve å utarbeide hver eneste knekk.
Dungeon og kampstrategi
- Blight og blødning vil gjøre deg bra, spesielt i det tidlige spillet. På fiender med høy beskyttelsesstatistikk kan stabling av blødninger og blights på dem gjøre underverker. Smelt en fiende bort med blokkerbar skade i stedet for å prøve å spikke gjennom forsvaret deres.
- Å fokusere ned på mål er nesten alltid en bedre ide enn å spre skade rundt. Lagre AoE-angrepene dine når en fiende er på randen av døden, og du kan like gjerne spikke bort hos kompisene mens du avslutter ham.
- Ikke bli knyttet til de samme gamle ferdighetene. Hvis du finner ut at du aldri bruker AoE-ene dine fordi du (med omhu) følger rådene ovenfor, kan du bytte dem ut for en egenhelbredelse, en reposisjonsevne, en debuff eller et merke. Bytt dem ut basert på fiendene du også står overfor. For eksempel liker jeg min Hellions superagressive, men når jeg kjemper i et område med mange fiender som forårsaker blødning, vil jeg slippe Gjennombrudd og ta Adrenalin Rush så jeg ikke tygger gjennom bandasjer hver runde.
- Forebygging er større enn legning. Ikke krykk på en Vestal eller okkultist for å helbrede alle skader teamet ditt tar - det er en tapende proposisjon. Du er bedre å forhindre skader med raske drap, lamslått og høy statistikk / beskyttelse enn å prøve å svømme oppstrøms. Bruk helbredelser som et verktøy for å holde soldater borte fra dødsdøren og fokusere mer på ferdigheter som undergraver fiendens evne til å skade i utgangspunktet.
- Baklinjens fiender har en tendens til å være snikende farer. Snikskyttere som skyter mot dine sårbare partimedlemmer eller bruker AoE-angrep, trollmenn med stressende påskyndelser som presser laget ditt til randen av sinnssykdom, eller spottere som markerer laget ditt for ekstra skade - alle drittsekker . Det kan være vanskelig å drepe dem, men ikke glem ferdigheter som kan dra dem foran eller skyve andre fiender på baksiden. Akkurat som partiet ditt, har fiender en tendens til å miste tilgangen til de beste ferdighetene sine når de ikke er i posisjon, så det kan ofte være verdt å bruke ett eller to angrep på å blande dem rundt før de fokuserer dem.
- Stress er like farlig som skade og vanskeligere å leges. Prioriter fiender som forårsaker ekstra stress. Ikke hold deg fast i en dødsspiral. Hvis et av partimedlemmene dine treffer maksimalt stress og plukker opp en lidelse som Irrasjonell, Paranoid eller Masochist, er det best å forlate oppdragene enn å trykke på med mindre du er på den aller siste kampen eller to. Beklagede partimedlemmer har en tendens til å trekke de andre partimedlemmene med seg, hoper seg på stress, adlyder ordre, nekter helbredelser og så videre. Det er bedre å lide litt gruppestress og rally enn å tape et helt lag.
hvordan du spiller mkv-fil på pc