preview east vs west
Den kalde krigen varmer opp
Kommunismens fall og Sovjetunionens oppbrudd var utvilsomt en av de viktigste begivenhetene på 1900-tallet, og kulminasjonen av den ødeleggende kalde krigen. I rundt 50 år var verden vitne til noen av de mest anspente militære og politiske situasjonene i menneskets historie.
BL-Logic og Paradox Development Studio har tatt det komplekse bakteppet i denne nervepirrende epoken og laget en ny Hearts of Iron spill med fokus på de diplomatiske, økonomiske og militære spørsmål som var så utbredt i løpet av denne perioden. Midt i de kompliserte systemene, tallene og potensielle handlingene, Øst mot vest ser ut som det er på god vei til å fange det avslappende dramaet fra en verden på randen av atomkrig.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Utvikler: BL-Logic, Paradox Development Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 1. kvartal 2013
Sett mellom 1946 og 1991, Øst mot vest gir spillerne kontroll over enhver nasjon, fra enorme stormakter som USA, til mindre nasjoner som, selv om de eksisterer i periferiene, fortsatt kan ha en global innvirkning. Hele verden er din militære og politiske lekeplass, gjengitt i en modifisert versjon av Clauswitz 1.5-motoren, som har tilleggsfunksjoner inspirert av andre Paradox store strategititler.
Flere scenarier kan velges - hovedsakelig utgangspunkt - som gir kontekst til spill i form av internasjonale konflikter eller kriser som fant sted i løpet av den kalde krigen, som Vietnamkrigen, Gulfkrigen eller selve den kalde krigen. Disse kan også inspirere spillerens valg av land, da de kan være mer tilbøyelige til å velge et som var involvert i konflikten.
Hvert land har en imponerende mengde detaljer, og ved å klikke på en provins eller regioner avdekkes informasjon om produksjon, infrastruktur, BNP (fordelt på økonomi, tjenester og forbruk), og til og med detaljert demografi etter alder.
Det siste var spesielt informativt, slik at man kunne få et inntrykk av forventet levealder, størrelsen på arbeidsstyrken, hvor mange soldater som kunne felt i kamp, og til og med konsekvensene av krig, hungersnød og sykdom. Hvis en stat nettopp har kommet ut av en krig, er sjansen stor for at den vil ha mistet en betydelig del av sine unge til middelaldrende borgere - konsekvensen av dette er at industrien vil lide, da arbeidsstyrken blir strukket tynn.
Mangelen på arbeidere ville definitivt være et problem; Men omfanget av spillet, utbredelsen av tall og den omveltende perioden i historien oppmuntrer til litt pragmatisme. Det kan virke som om det er skrekkelig rett etter krigen, men etter hvert, etter hvert som innbyggerne i den aldersgruppen blir eldre, vil pensjonskostnadene avta, da det ikke vil være mange av dem. Med færre mennesker i 20-40-årene kan mer penger bli ledet til sosiale utgifter, noe som øker helse og utdanning for neste generasjon.
hvordan lage en falsk e-postkonto
Nasjoner kjennetegnes av deres politikk, økonomier, militære ideologier og teknologier, og ser ut som om de vil kunne tilby de utallige nye spillene som man skulle håpe på i en så stor storslagen strategitittel. Internpolitikk spiller også en viktig rolle, og kan representere både en velsignelse og en hindring for spillere å overvinne.
Land har nasjonale ideer som fungerer som de grunnleggende fundamentene for nasjonene, politikk, som er lettere å endre og kan endre seg når en ny regjering trer i kraft, og lover, som er litt mer statiske. I hver stat eksisterer flere politiske partier som alle kjemper om makt, og med et klikk på en knapp kan spilleren se hvor store de er og hvor mye støtte de har. Et parti som øker i popularitet kan være en stor trussel, og det kan hende at den må håndteres ved å bruke attentater eller å dempe folkets friheter, eller det kan presentere en spiller en mulighet til å gjøre en enorm endring og omfavne en ny regjering.
Selv om vi ofte ser på den kalde krigen gjennom handlingene fra datidens store supermakter, har fortsatt små land sjansen til å skinne, og de trenger ikke å gå alene. Handelsorganisasjoner og internasjonale fraksjoner tillater disse svakere makter å utøve noe av sin innflytelse utover sine grenser. Jo større fraksjon, desto større blir konsekvensene. Så gjennom diplomati, og til og med underfugle, kan et relativt lite land svinge FN-stemmer for å embargo et annet land til deres fordel, og tvinge alle andre FN-nasjoner til å embargo det nevnte landet.
Apropos underfuge, dette ville ikke være et spill i den kalde krigen uten liberal anvendelse av spioner. Disse lure agentene er representert med spionkort, og det du har tilgang til kan være opp til lykken med trekningen. Hvert kort har spesifikke handlinger det kan ta, fra krenkende oppdrag som å myrde statsoverhoder (til og med dine egne), til motspioneringsmål.
hva er den beste mp3-nedlastingsappen for android
De kan imidlertid ikke bare sendes inn uten sikkerhetskopi og krever hjelp fra team, samt informanter som allerede er i landet som blir målrettet. Bond fikk tross alt hjelp av Q og Felix Leiter. Vellykkede handlinger vil utvide oppdragene en spion kan utføre. Det tar litt tid for en spion å fullføre oppdraget sitt, og i løpet av den tiden kunne fienden finne ut om oppdraget ditt og ta skritt for å stoppe deg ved å spille et mot-spionasje-kort.
Når diplomati og spionasje ikke er helt nok, er det alltid en pålitelig gammel krig å falle tilbake på. Militære ressurser er arbeidskraft og utstyr, førstnevnte som er lett å ansette og bare begrenset av befolkning, og sistnevnte som tar tid og mer penger, så vel som fabrikker og infrastruktur. Du kan faktisk ikke 'bygge' tropper, i stedet bestiller og plasserer du utstyret, for eksempel stridsvogner, og så blir menn trent og sendt til deres sted. Hvis disse stridsvognene blir ødelagt, kan mennene fremdeles overleve, da støttetropper ikke nødvendigvis blir drept bare fordi tankene deres er sprengt.
Et vanlig tema gjennom hele spillet blir gitt større kontroll over AI. En leder kan delegere, men bør ha evnen til fortsatt å diktere handlingen til sine mindre, mener BL-Logic. Når det gjelder hærer, kan stier males slik at tropper kan flanke mål, unngå slag de ikke har sjanse til å vinne, og komme bak fiendens linjer. Så selv om AI er på, er du ikke avskåret fra å ta strategiske beslutninger.
I stedet for å ha alle styrkene dine i en hær som kjemper mot alle de andre styrkene, består slagene av mindre utklipp mellom individuelle brigader - det er ikke et fritt for alle. De tunge treffsenhetene holdes bak frontlinjen, slik at de kan beskyttes og støttes; de kan ikke angripes direkte. For å balansere dette, kan spillerne bare felt så mange bakenheter som de kan beskytte, som definert av bredden på frontlinjen.
Jo flere seirer en brigade har, jo mer kampkraft får de, forbedrer deres moral og kampferdighet. Dette bør oppmuntre spillerne til å presse seg frem, men betyr også at de risikerer sine beste tropper.
Sjøkampene er passende forskjellige saker. Guidede missiler utgjorde hele forskjellen i marinekrig etter andre verdenskrig, med flåter som kunne bombardere fiender fra stor avstand ved hjelp av radar og satellitter. I Øst mot vest, så lenge du kan se skipet, kan du delta i kamp. Disse vannlevende motorene til ødeleggelse er ganske jævla tilpassbare.
Spillere kan se nærmere på fartøyene sine og se alle skipets komponenter, fra missilbasert våpen til forsvarssystemer. De kan deretter bytte komponenter og våpen, og stille dem inn i spesifikke situasjoner. Hver komponent har sin egen statistikk som rekkevidde og ammo-telling, som må tas med i betraktningen når du begynner et møte.
Sjøstyrker må også støttes av luftstøtte, da fly kan skyte, komme tilbake, levere igjen og komme opp i lufta igjen for en ny streik, selv om hver enkelt streik kan være ganske svak.
Noen ganger vil du ikke tøffe med tropper, utstyr og taktikker, men, og til tider som det, kommer atomvåpen i spill. Spillere kan ta opp det nukleare målkartet, spesifisere mål som militær eller industri, eller bare velge et område og se på at alt brenner. Flere missiler kan skytes opp, og nyttelaster kan defineres, slik at spillerne kan velge mellom ødeleggelse i større målestokk eller mer kirurgiske streik. Hvis nyttelasten er stor nok, kan nabolandene også bli berørt.
Til tross for kraften fra atomvåpen, er det neppe en 'vinn-knapp'. Hver nasjon blir informert om oppskytningen, og det tar litt tid før våpnene detonerer, gir fienden din tid til å reagere og forsøke å minimere overfallet, eller til og med ta ut rakettene. Slike handlinger legger også til Dommedagsklokken.
Doomsday Clock sporer hvor mye nærmere verden er å bryte ut i andre verdenskrig. Hver gang du tvinger et spørsmål og prøver å dominere andre, klikker klokken litt nærmere 'slutten'. Jo mer du trykker på ting, desto mer vil din befolkning forvente at du følger, men noen ganger er det verdt å ta sikkerhetskopi tidlig, eller du vil miste 'bakdøren'.
Selvfølgelig vil det være veldig vanskelig å være effektiv i en krig uten moderne teknologi, så det er ganske nyttig det Øst mot vest har en utrolig robust forskningsfunksjon. Spillere kan forske på teknologier individuelt, men forskningsmål kan også settes. De er hovedsakelig ment for å veilede AI, men du kan bruke dem selv til veiledning. Når du finner noe du vil undersøke, i stedet for å klikke på det og oppdage at du ikke kan fordi du ikke har forsket på tidligere teknologier, tar det deg til en liste som avslører nøyaktig hva slags teknikk du trenger, og du kan sette det som ditt mål , automatisk forske på alt som kreves.
topp 5 spionapps for android
Prosjektfinansiering kan også endres, avhengig av behov og hvor mye penger du har tilgjengelig. Det finnes et stort antall teknologier, og selv om noe forskning er en utvidelse av tidligere, er ikke oppgraderingene bare x mye bedre. Kravene kan endres, og forbedringene kan være drastiske.
Det er forskjellige teknologier for de forskjellige militære doktrinene i perioden. For eksempel fremmer NATO-stridsvogner fleksibilitet og projiserer makt på avstand, mens Warszawa-paktens tanks handler om brannmakt og umiddelbar dominans. Så idealer gjenspeiles i teknologiene. Det er også en nøytral lære, som fokuserer på å overleve som en mindre nasjon.
Det er mye å ta i, og med AI-strømlinjefunksjonene Øst mot vest ser ut til å ha like mye kompleksitet som man kan forvente av a Hearts of Iron tittel. Under min halvannen time introduksjon til alle funksjoner og systemer var det dessverre ingen mulighet for meg til å ta kontroll over min egen tilstand i den kalde krigen. Å kommandere en vil uten tvil ta mye tid og tålmodighet, selv om jeg gleder meg til å få en sjanse til det. Til tross for min kjærlighet til storslagen strategi, har jeg aldri virkelig klart å komme inn på Hearts of Iron serien, men med denne spin-off ser det ut til å endre seg.