overwatch orisa overview
Bli med meg i landet Ooo
Watch Det nyeste medlemmet Orisa traff Blizzards offentlige testerike tidligere i morges. Jeg har testet ut boten, og det virker som om hun vil være et flott tillegg til teamet. Les videre, så skal jeg undersøke belastningen og evnene hennes.
Orisas rolle er en tank, og hun har en stor kropp som hindrer lagkameratene fra å ta treff. Hennes firdempede chassis gjør at hun ser ut som en centaur, så det er ikke noe som tar feil av henne for noen av de andre medlemmene i Watch . Hun har 200 helse og 200 rustninger, noe som er mindre total helse enn Roadhog eller D. Va. Hitt sett reduserer det, og hun har mange muligheter for å øke overlevelsesevnen.
Orisas primære våpen kalles en Fusion Driver, og det er en høy hastighet på brannen som holder 200 runder og kan hodeskudd for dobbelt skade. Det gir anstendig skade og er rimelig nøyaktig innen rekkevidde. Hun bremser litt mens hun skyter, ikke ulikt D. Va eller den tunge fra Team Fortress 2 . I motsetning til noen av disse figurene skyter imidlertid Orisas pistol en strøm av små prosjektiler, ikke treffskuddkuler. Du må lede ilden din litt når du prøver å ta ut en Pharah innen rekkevidde.
Den alternative brannen hennes sender ut en miniatyr tyngdekraftpuls som kan detoneres ved å slå den samme alt-ild-knappen når den kommer dit du vil ha den. Tyngdekraftpulsen kalles 'Halt', og hennes følelser og fremhevede introer spiller opp krysningsvaktelementet i denne evnen. Detonering av pulsen suger inn noen fiender i nærheten, og med litt dyktighet kan du bruke dem til å trekke dem ut av dekselet eller inn i en miljøfare. Det er også flott å slå noen ut av en fordelaktig posisjon på høyt grunnlag. Pulsen kan avlede av Genji, men den hadde ingen innvirkning på Pharahs ultimate, så du ville ikke være i stand til å få henne til å skyte en vegg og drepe seg selv. Å være i den mottakende enden av en av disse pulsen kan være litt desorienterende, og bevegelsen din blir bremset et øyeblikk etter at du blir trukket av en.
Hovedevnen som gjør Orisa til en tank er hennes utplasserbare beskyttelsesbarriere. Dette kan kastes et stykke unna, og formes noe som et fotballmål. Når den er nede kan den ikke flyttes, og du må vente i 12 sekunder på å sende ut en til. Barrieren har 900 HK, og fungerer på samme måte som Reinhardts skjold eller Winstons barriere. Dette betyr at Rein's Fire streik og Symmetras alternative brann vil passere, men ikke mye annet vil. Barrieren kastes litt som Junkrats felle, men den har bedre rekkevidde, slik at du kan plassere den mer eller mindre hvor du vil. Gjeldende barriereens gjenværende treffpunkter vises på heads-up-skjermen, og det blir sprekker i den når den har halvparten av HP eller mindre igjen. Formen etterlater teamet noe sårbart for luftangrep, men gjør en god jobb med å beskytte chokepunkter eller la teamet gå videre ved å gi midlertidig dekning. Forsøk som alltid å ta den høye bakken, så har du en mye bedre sjanse for å lykkes.
I tillegg til barrieren, kan Orisa bruke Fortify for å unngå publikumskontrolleffekter. Når hun bruker denne evnen, får karaktermodellen hennes en gylden glans i fem sekunder, og hun tar betydelig mindre skade mens den er aktiv. Glansen lades opp ti sekunder etter bruk, og du kan se når den er aktiv fordi hun holder venstre arm opp i en beskyttende gest. Fortify gjør henne også immun mot overvåkning, søvnpilar, bevegelseshemmende effekter og alt som kan sprite henne rundt, som Pharahs hjernerystende rakett eller Lucios soniske eksplosjon. Dette er ekstremt kraftig, og testing viste at den kan brukes til å riste av effekten av Mei's Blizzard eller til og med gå rett ut av Zaryas Graviton-bølge. Hvis du allerede har blitt frosset fast, slått ned eller på annen måte uhemmet, vil Fortify ikke hjelpe deg, så det er viktig å vite når du skal bruke den. Tenk på det som en tankversjon av Reapers wraithform, selv om hun kan fortsette å skyte og bruke andre evner mens den er aktiv.
Endelig er Orisas ultimate evne Supercharger. Når den er klar, tar hun trommelapparatet av ryggen og legger det ned uansett hvor hun står. Trommelen gir alle teammedlemmer innen 25-30 meter et skadeløft, i likhet med den alternative brannen på Mercy's stab. Som Jordan sa, er plasseringen av dette nøkkelen til å få verdi ut av det, siden trommelen trenger synsvinkel for å øke et teammedlem. Hvis du forlater siktlinjen (ved å gå rundt et hjørne, for eksempel), vil buff være igjen et øyeblikk, men du må kunne se den for å opprettholde buff. Trommelen varer omtrent ti sekunder, mindre hvis fiendens lag prioriterer å ødelegge den, selv om den ser ut til å ha en rimelig mengde treffpoeng.
hvordan vise xml-filer i word
Orisa virker som en krysning mellom en Tank og en Attack-karakter, spesielt hvis du kan lande hodeskudd med hennes Fusion Driver. Hun er et sted mellom Reinhardt og Zarya med tanke på hvor vanskelig hun er å spille, men hun har en stor rekkevidde over de fleste av de andre tankene, outdistancing alle bortsett fra D. Va. Hun er mye moro å spille, og jeg håper hun Jeg vil bli lagt til live-spillet før og senere.