the darkest dungeon gods were kind me
Jeg fikk ikke panikk, og heller ikke mannskapet mitt
Varm av sin enorme Kickstarter-suksess, Darkest Dungeon er allerede i en tilstrekkelig spillbar tilstand til å ha en demo på PAX East 2014. Selv om demoen bare var et kort stykke av hva som skal komme, var det lett å få en forståelse av temaene Red Hook skyter etter med denne roguelike RPG.
Det ser bra ut, det spiller som en strategi-RPG, og strukturen ble sammenlignet med den XCOM: Enemy Unknown . Dette spillet er strålende.
beste programvare for spillutvikling for nybegynnere
Darkest Dungeon spiller som en posisjonell turn-based RPG. Alt skjer på et 2D-plan, som tvinger karakterer til å stille opp etter hverandre. Karakterene for denne demoen var, i rekkefølgen fra foran til bak, Crusader, Highwayman, Plague Doctor og Vestal. Korsfareren var i likhet med en ridderklasse, Highwayman brukte skytevåpen, pestelegen påfører statusplager, og Vestal passer til helerrollen.
Visse trekk er bare tilgjengelig hvis et tegn er i en viss posisjon. Korsfareren trives virkelig i den første stillingen, men hvis han går over med Highwayman, kan Highwayman deretter bruke sin Point Blank Shot-evne til å takle noen alvorlige skader. Det er visse trekk som vil skyve figurene dine rundt, men det er best å ikke bli for komfortabel med et enkelt arrangement.
Karakterer vil også ha visse personlighetstrekk som påvirker statistikk og oppførsel. De begynner enkle nok, med ting som +10 beskyttelse eller -20% kritisk sjanse, men når spillere krysser fangehullene vil de få mer. Trekkene i PAX-demoen var tilfeldige, og heldigvis fikk jeg ikke en Crusader med minus nøyaktighet eller beskyttelse eller noe så ille. Da jeg utforsket, opplevde Highwayman min en merkelig gjenstand, og etter å ha inspisert den, fikk jeg en ny personlighetstrekk som gjorde ham mer utsatt for å inspisere fremtidige. Han kunne bare ikke motstå fristelsen ...
Dette er lett en av de kuleste sidene ved Darkest Dungeon . Karakterer vil få flere og flere egenskaper etter hvert som spilleren bruker dem, og dette gjør at de kan utvikle seg og utvikle seg, selv om det er til det verre. Når karakterer går inn i tittelen 'mørkeste fangehull', spillets siste fangehull, får de et trekk som forhindrer dem fra å komme inn i fangehullet igjen. De har bare sett for mye og nekte å gå tilbake.
Bortsett fra helse, har figurer også en stressbar. Hvis stressbommen deres maksimerer ut, vil de bli plaget av noe. Heldigvis unngikk jeg dette under gjennomspillet mitt, men spilleren foran meg hadde alle sine partimedlemmer plaget mot slutten. Korsfareren deres ble for eksempel en masochist og godtok ikke lenger helbredelser i noen form. De er ikke alle forferdelige, men de er uforutsigbare og ikke akkurat ideelle. Kritiske treff kan øke stress hvis teamet ditt er i god mottakelse, eller redusere det hvis du er den som ønsker det.
Darkest Dungeon har til og med strategisk campingmekanikk! Når du utforsker et område, har festen muligheten til å slå leir i et tomt rom med litt ved. I løpet av denne tiden tildeles festen en viss mengde campingpoeng for å bruke campingformular. Disse stavekontrollene kan redusere stress og øke helsen, men jo bedre ferdigheten er, jo flere poeng vil den bruke opp. Det tilfører mye sammenlignet med den typiske 'hvileknappen' i de fleste andre spill som bare helbreder alle opp.
Selv om det ikke var i denne demoen, ble jeg også orientert om byaspektene i spillet, som vil fungere på samme måte som XCOM: Enemy Unknown . Mens de er i byen, kan spillerne rekruttere flere karakterer, spesielt hvis deres har dødd siden døden er permanent. Det er også her spillerne vil få tilgang til de forskjellige områdene, som de kan gå til når som helst. Unntaket fra dette er den siste fangehullet, som er tittelen Darkest Dungeon. Spoooooky!
Kunsten er fantastisk og gjør mye for å legge til den mørke og morose tonen som spillet setter opp. Angrepsanimasjoner er ikke flytende sveipinger og bevegelser, men snarere en rask rammebytte med en smash cut som virkelig gir innvirkning på angrep og staver. Kunsten er ren, men likevel sot. Jeg elsket å se på det fordi av hvor dystre karakterene så ut. Atmosfæren er helt perfekt, noe som gir mye til Darkest Dungeon .
java program intervju spørsmål og svar
Jeg kom bort fra Darkest Dungeon uten noe lyst til å spille mer. Jeg likte det teamet på Red Hook Studios har satt sammen så langt og venter spent på hele utgivelsen av spillet. Hvis du er interessert i Darkest Dungeon men gikk glipp av Kickstarter, kan du fremdeles kjøpe / forhåndsbestille spillet fra deres hjemmeside.