ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook er litt mer optimistisk på konsoll
c ++ hash-tabelleksempel
Fra å hele tiden falle gjennom miljøet og å sitte fast rare steder til juks over bosskampene, Divisjonen er glitchy, og det er å si ingenting av de initiativrike PC-spillerne som kan gi seg selv uendelig helse, uendelig ammunisjon og nattepraksisjonsnivå på nattnivå.
Og hvis du spiller Divisjonen - spesielt på PC - kanskje du bare må takle tilstedeværelsen av disse superheltene i din falleferdige New York.
Tidligere respawn ( Titanfall ) seniorprogrammerer og hovednettprogrammerer ved Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, har skrevet en blogg om hvordan Divisjonen netcode fungerer og hvordan det, 'viser en grunnleggende misforståelse av hvordan FPS-spill er nettverk.'
hvordan du spiller .bin-filer
Fiedler, en ekspert på fiedl , trålet Inndeling glitch-videoer, for det meste å finne feil som 'sannsynligvis burde ha plukket opp når du testet spillet'. Ikke bra; samme det. Så fant han en nå fjernet video av en PC-spiller som faktisk hacket spillet med, 'et klient-program for jukseprogram som pirker minneplasser og gir spillere uendelig helse, uendelig ammunisjon og teleporterer spillere rundt nivået.'
Implikasjonen er, 'det Divisjonen bruker mest sannsynlig en pålitelig klientnettverksmodell ', som betyr viktig informasjon om spill (hvor mye kuler noen har, hvor mye helse, bevegelsesevne) som er klarert for å spores og holdes på spillersiden, i stedet for serversiden. Fiedler sier: 'Min mening om kan dette løses er i utgangspunktet nei. Ikke på PC. Ikke uten en fullstendig omskrivning. Det siste er ikke sannsynlig.
det help desk intervju spørsmål og svar pdf
'Muligvis (det kan fikses) på konsoller forutsatt at de fikser alle tidsutnyttelser for lag-bryter og deaktiverer spillere som beveger seg og skyter mens lagbryterbruk blir oppdaget (pålitelig klient på konsoll eksklusive spill er faktisk mer vanlig enn du skulle tro ...),' Fiedler skriver. '(B) ut ikke på PC med mindre de omskriver det meste av nettkoden og spillkoden deres rundt en server-autoritativ nettverksmodell.'
Stol aldri på klienten (Gaffer on Games)