popcap wont ditch iphone support
Nyheter om forsinkelsen av Planter vs. zombier iPhone kom mistenkelig nær Apples kunngjøring om iPad. Som det viser seg, har utvikler PopCap Games ingenting opp ermet - ikke ennå, i det minste.
' Planter vs. zombier er et komplekst spill, og det tok rett og slett litt lenger tid for oss å være fornøyd med tilpasningen til iPhone ', fortalte Andrew Stein, PopCaps direktør for mobil forretningsutvikling, via e-post. 'Det vil bli lansert på iPhone i god tid før lanseringen av iPad'.
Det uformelle spillstudioet - som har laget spill for Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook og flere mobile plattformer - ser ut til å ha minste interesse i Apples uutgitte leketøy. Til å svare på det som begeistrer PopCap mest med iPad, sa Stein at designendringer kan være forfriskende.
'PopCap elsker å se enheter som tilbyr nye opplevelser og tvinger oss til å se på spillene våre og tenke nytt på hvordan vi kan lage det beste spillet ved hjelp av de nye funksjonene.'
Når jeg graver litt dypere, spurte jeg Stein hva som begeistret ham mest som utvikler, i motsetning til et studio, og som forbruker også.
'Som utvikler tilbyr iPad det samme enkle utviklingsmiljøet som iPhone, men forsterker det med enorme tekniske spesifikasjoner og en potensiell helt ny måte for noen å samhandle med et spill', sa han.
'Som forbruker har iPad potensialet til å starte en helt ny bølge av kreativ innovasjon som ligner på bølgen som ble startet av lanseringen av App Store for iPhone og iPod touch.'
PopCap ville ikke bekrefte planene om å lage for iPad, men Stein sa at hvis studioet skulle lage et spill, ville det ikke være en havn. PopCap vil heller ikke forlate iPhone eller iPod Touch hvis de setter øynene opp for den nye håndholderen.
'Vi lager alltid spill som drar best nytte av plattformen de blir tilbudt på. Hvis vi lager iPad-spesifikke spill, vil de ikke bare være oppskalerte versjoner av iPhone-spillene våre.
'Vi har vært ledende for iPhone og vår Bejeweled 2 er en av de mest solgte appene gjennom tidene i App Store, så vi vil definitivt fortsette å støtte iPhone og iPod touch.
Så, hvordan ville PopCap jobbet med å utvikle for iPad? På samme måte angriper de alltid en ny plattform.
'PopCap nærmer seg hver plattform på samme måte - hva er den beste måten for oss å bringe spillene våre til denne plattformen? Hvordan vil forbrukeren samhandle med det? Hvilke funksjoner kan vi legge til for å gjøre en bedre spillopplevelse? Hva må vi tenke på når det gjelder brukergrensesnitt? Og så videre.
'Som vi er glad i å si, vi ikke port, tilpasser vi - vi beholder essensen av det som gjør spillene våre, og bygger dem deretter opp igjen for å dra nytte av funksjonene som tilbys av den spesifikke enheten.'
(bilde tror jeg)