review trine 4 the nightmare prince
Rock meg, Amadeus
En gang i tiden Trine serien ble innvarslet som noen av de mest visuelt imponerende indie-spillene rundt. Utvikler Frozenbyte hadde sluppet spillet i 2009 for å revidere anmeldelser og fansmottakelse i en tid da nedlastbare spill akkurat begynte å ta form. Dette var en fullstendig realisert 2D-plattformer i retning av noe Nintendo ville lage. Det kan ha vært litt grovt rundt kantene, men det innlemmet ragdollfysikk i sine puslespilldesign på en måte som virkelig var engasjerende.
Samtidig som Trine første oppfølger forbedret på alt som gjorde originalen bra, Trine 3 er der ting gikk sørover. Enten på grunn av mangel på erfaring eller et smalt budsjett, er den endelige utgivelsen av Trine 3: The Artifacts of Power endte opp med å bli en dud. Det ser ut til at ambisjonene utvikleren hadde var for store for hva den hadde råd til, noe som førte til et spill mange ikke var fornøyde med. Det slo selskapet nesten konkurs.
Det er virkelig en trist historie og noe du aldri ønsker å se skje med et talentfullt selskap. Heldigvis kastet ikke Frozenbyte håndkleet. Etter å ha fått tilbake tilliten med noen mindre utgivelser, er teamet tilbake til serien som gjorde det til et husholdningsnavn. Ja, Trine er tilbake med Trine 4: The Nightmare Prince og dette spillet er alt annet enn et mareritt.
Trine 4: The Nightmare Prince (PS4 (Anmeldt på PS4 Pro), PC, Xbox One, Switch)
Utvikler: Frozenbyte
Utgiver: Modus Games
Utgitt: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Som tittelen skulle tilsi, Trine 4 Historien sentrerer om den titulære marerittprinsen. En gutt ved navn Selius løper fra trollmannsakademiet og begynner utilsiktet å forårsake problemer i hele landet. Han mangler kontroll over magien i seg, og marerittene hans begynner å løpe for alle. Ikke ønsker å stå ved mens han ødelegger alt, tilkaller akademiet Amadeus Wizard, Pontius the Knight og Zoya the Thief for å hente Selius og returnere ham til akademiet. Etter mange års mellomrom gjenforenes trioen etter noen korte opplæringsprogrammer for å sette ut på et annet eventyr.
Til tross for at jeg ikke har spilt de forrige kampene i serien, ble jeg faktisk ganske overrasket over hvor nostalgisk Trine 4 føles. Fra hvordan karakterene snakker med hvordan hvert miljø blir gjengitt, føles dette virkelig som en av de 'gjengens rygg sammen' -filmer. Alle minner litt om fortiden, fleiper med hverandre og kommenterer hvor mystiske og livlige nye omgivelser er. Det er ganske rørende, selv uten forkunnskaper om disse heltene.
Derfra kan jeg bare anta at serieveteraner vil være hjemme. Trine 4 bryter ikke formen på det jeg har sett og hørt fra fortiden. Dette er veldig en puslespill-plattformer på et 2D-plan som bruker en robust fysikkmotor. Tiden har bare forbedret teknologien, og Trine 4 klarer å finne nye måter å få blokkerende puslespill til å føle seg friske. Det er ikke revolusjonerende, husk deg, men det er veldig kompetent og givende.
De spesifikke nye tingene til Trine 4 er noen av de evnene karakterene har. Amadeus, for eksempel, kan trylle frem forskjellige objekter og stable dem for å nå nye høyder. Han kan også materialisere en hoppball som nesten ikke tjener noe formål. Pontius kan trylle frem et reflekterende skjold som flyter i luften, slik at han kan omdirigere lys og vann til puslespillformål. Zoya får en magisk tether som lar henne flyte objekter festet til den. Disse teknikkene kastes inn når du går videre, noe som fører til en reell følelse av utvikling når du fullfører nivåer.
Et lett RPG-system lar deg sette erfaring mot spesifikke ferdigheter, men det blir til slutt blokkert av historieforløp. Du kan for eksempel ikke få Zoyas doble tau før du er omtrent 60% ferdig med spillet. Dette skjer for hver karakter med visse ferdigheter som er låst til spillet riktig introduserer dem. Det er greit, men det gjør at hele opplevelsen å samle seg overflødig. Det er spesielt sant siden kamp tildeler deg XP, men kamp kan ikke unngås.
Dette er det største snublestedet i Trine 4 . Mens Frozenbyte hevder at striden er forbedret fra tidligere titler, er det for det meste en knusesprutende affære. Når du spiller solo, er det absolutt ingen grunn til at du ikke bare skulle bytte til Pontius og spamangrep. Du kan dø av og til, men hvis du spemmer sverdet og angriper angrep, vil du se deg komme gjennom hvert eneste kamp møte med grunnleggende fiender. Det er bare i bosskampene der du må utnytte mer kreativ tenking.
html intervju spørsmål og svar pdf
For å tappe noen få nivåer, vil Selius trylle frem hver av heltenes dypeste frykt, som manifesterer seg i en sjefkamp. Det er en veldig kreativ tilnærming for å utforske bakgrunnen til hovedpersonene, men kampene er litt trukket ut. Spesielt Amadeus får en bosskamp som helt er et puslespill og den er veldig fin i utførelsen. Du må flytte speil og lufte portaler for å kaste lys og koke en gryte, men det tar bare så lang tid at det bryter tempoet i spillet helt.
Pontius og Zoya klarer seg bedre, men kampene deres koker ned til veldig lett gåte å løse, og deretter mase angrep. Jeg liker dem fra en tematisk holdning mer enn en gameplay, men disse bitene er egentlig de eneste problemene jeg hadde med Trine 4 . Alt annet i spillet er en luftig sprell som vekker mye glede fra presentasjonen.
Ikke omskrive boka om hvordan du lager en Trine spill, 4 har i det minste fantastiske bilder og et helt fantastisk lydspor. Nivåene flyter fint sammen, historien er grei, og du blir ikke avbrutt med stødige veisperringer. Du kan bli sittende fast på noen få gåter, men den åpne naturen til Trine 4 Strukturen lar deg improvisere løsninger hvis du ikke kan oppdage Frozenbyte sin tiltenkte vei. Noen ganger fører dette til at Zoya er den dominerende karakteren (frysepilen hennes kan oste ut de fleste gåter med trykkblokker / plattformer), men det er hovedsakelig når du spiller solo.
Hoppe inn i samarbeidsspill, og Trine 4 bruker et dynamisk system som kalibrerer puslespill til valgte spillbare tegn. Siden du ikke fritt kan bytte mellom trioen i en flerspillerkonfigurasjon (hvorav spillet tillater fire spillere), må du virkelig utnytte hver av deres evner til det fulle. Det betyr også at ikke å ta med Amadeus vil fjerne alle puslespill som krever tryllede gjenstander, eller hvis Zoya blir liggende blir kvitt tauoppgaver. Det er interessant, selv om det til tider er lite utnyttet. Det forbedrer i det minste kampen litt, da du nå trenger å finne måter å holde liv i hverandre i stedet for spamangrep.
Jeg klarte ikke å teste det nye alternativet med fire spillere, men det gjør sannsynligvis spillet til en total kakevalk. Siden det ikke er noen opplåsbar karakter med forskjellige egenskaper, må en spiller dobbelt opp som noen fra rollebesetningen, og jeg kan tenke meg at to Pontius 'løp rundt ville bagatellisere kampen enda mer. Det er ikke poenget med modusen. Dette er ment som en måte å få flere til å spille sammen, noe som Trine serier har alltid lagt vekt på.
Jeg trenger bare å nevne den utmerkede kartskjermen. Ved å bruke et stilisert utseende var jeg oppriktig fornøyd med hvor nyttig spillet er for å samle tapte samleobjekter. Hvert nivå har en serie sjekkpunkter du kan starte fra med spillet som forteller deg nøyaktig hvor mange kuler du har gått glipp av. Siden disse orbs gir deg XP og gjemmer bort noen av de vanskeligere gåtene, er det veldig nyttig å la deg samle alt for 100% av spillet. Det låser ikke opp noe spesielt, men en enkel platinatrofé gir et stort incentiv til å oppsøke disse utfordringene.
Det var slik jeg kunne oppsummere Trine 4 . Det er en enkel anbefaling for plattformfans, men det er også bare en morsom tid. Det er ikke revolusjonerende eller banebrytende, men det gjør det den trenger for å bevise at Frozenbyte ikke har mistet kontakten. Jeg ville ikke nødvendigvis forvente a Trine 5 eller noe, men helt klart, denne serien har noe liv igjen i seg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)