review progress divinity
Denne synden er dobbelt så original!
Mens jeg absolutt elsket den første Original Sin , det etterlot mye å være ønsket. Unødvendig å si, jeg var spent da oppfølgeren ble kunngjort og enda mer spent da jeg fant ut at spillet fant sted 1000 år eller så senere, så jeg slapp å prøve å huske alle detaljene i det første spillet.
Så langt er oppfølgeren god nok til å slette alt minnet jeg hadde fra den første, fordi dette er spillet jeg ønsket hele tiden.
hvordan du åpner .dat-filen på Windows
Divinity: Original Sin 2 (Windows)
Utvikler: Larian Studios
Utgiver: Run Studios
Utgitt: 14. september 2017
MSRP: $ 44.99
Jeg var bekymret og dro inn Divinity: Original Sin 2 fordi det er så lenge siden jeg besøkte det første spillet. Jeg husker hvor hyggelig den første byen var i originalen og det grunnleggende i verden, men ikke mye annet. Karakterene og det totale plottet føltes litt svakt for en RPG. Hvis du ba meg om å nevne ledsagerne, kunne jeg ikke det. Så jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente av oppfølgeren: ville de fokusere mer på det totale plottet? Karakterdialog og personligheter? Svaret har veldig tydelig vært begge deler.
manuelle tester intervju spørsmål for 4 års erfaring
Nå er jeg bare '(bare') et par dusin timer inn i oppfølgeren, men hellig ku forbedringen merkes. De veldig begynnelse gjør en god jobb med å holde spilleren interessert, men det er en bestemt samtale / hendelse som skjer med en viss oppfatning (jeg vil ikke gå inn på flere detaljer av spoiler-årsaker) som helt hektet meg. Jeg var allerede interessert i å se hvor spillet skulle, men en gang avslørte det for meg ekte retning, kunne jeg ikke slutte å tenke på spillet; Jeg har alltid hatt lyst til å være på PCen min og fremme historien.
Jeg elsker følgesvennene som jeg eventyr også. Den røde prinsen, Lohse og Fane er ganske trioen av personligheter. Jeg angrer nesten på å rulle min egen karakter som den fjerde, siden jeg ble skuffet da jeg avskjediget Sebille for å gi plass til Lohse. Et personlig valg helt sikkert, men å løpe med fire av de forhåndsdømte karakterene høres også ut som en flott tid. Når det er sagt, gleder jeg meg over å være en vandør dverg som kan polymorfe i forskjellige former mens jeg ikke tar noen guff fra noe jævla NPC!
Mens søksloggen fremdeles overlater noe å ønske seg, er sidequestene like engasjerende som alltid. Mye av dette (og historiens samlede kvalitet) har å gjøre med at alt blir gitt full stemme. Generelt vil du vite om noen er viktig hvis de enten 1) har en stemmeskuespiller eller 2) har et portrett. Det siste har blitt faset ut i de siste RPG-ene som ganske enkelt viser modellen i dialogruten, men førstnevnte har nesten alltid vært sant. 'Hei, den fyren snakker faktisk, jeg vedder på at han har søkt etter meg'! Nå, jeg vet ærlig talt ikke om den personen jeg skal snakke med, har en sprikende sideoppgave eller bare klager på livet i Fort Joy.
Det er virkelig spennende å snakke med noen, se hva de har å si, potensielt bytte med dem, og enten hjelpe dem ut eller sparke rumpa. På et tidspunkt gikk jeg opp for å spille et spill med noen fremmede, la ned et kort som alltid vinner i henhold til spillets regler, og drepte så alle de andre spillerne da de ble forbanna på meg for å ha det kortet. Jeg løy også til en hund om vennen hans for å skåne følelsene hans, for jævlig kunne jeg ikke ta meg med å fortelle ham hva som hadde skjedd.
Kampen er like tøff som alltid, men strømlinjeformet for å fjerne mye tedium. Det var tider i det første spillet som svinger føltes som de foregikk for alltid . AP er nå avdekket klokka seks, og mens det er måter å gjenopprette AP med trollformler, går kampene mye raskere. Det er fremdeles stor vekt på væreffekter og stavekombinasjoner, som fortsetter å tvinge spillerne til å tenke ut handlingene sine før de tar dem. Hvis du ikke ser på kartet før du tar noen svinger, er du sikker på å bli skrudd på et tidspunkt i slaget.
Tillegget til de fysiske og magiske skjermstengene er utmerket. Denne statistikken fungerer som en skadebuffer når du blir angrepet. Dette påvirker ikke bare hva slags tyvegods du vil plukke opp og utstyre, men hvordan du nærmer deg hver kamp. Hvis noen har massevis av fysisk rustning og liten magisk rustning, er det best å sende mageene dine i den retningen. Å ignorere denne statistikken vil gjøre kampene til et helvete, så igjen, skann alltid slagmarken før du begår!
Det er mange små ting som fortsetter å plage meg når jeg spiller. AIs verdenskart-pathing er ofte fullstendig dritt. Partimedlemmene dine vil gå veldig langt for ikke å gå gjennom ild eller gift, til tross for at de ikke vil bli berørt av det på grunn av deres magiske skjold. Den eneste måten å omgå dette på er å løsrive hvert partimedlem og manuelt lede dem gjennom hindringen. Jeg har også møtt en feil som tvang meg til å spille på nytt i løpet av en times spill; Jeg er ikke sikker på hvorfor spillet ikke lagres automatisk i viktige øyeblikk for å forhindre dette, men nå mash jeg bare quicksave-knappen til enhver tid.
udefinert referanse til klasse c ++
Divinity: Original Sin 2 er allerede ligaer foran originalen, som var stor i sin egen rett. Jeg er virkelig investert i historien så vel som mine følgesvenner. Jada, det er en håndfull nitpicks jeg kan lage, men sjelden gjør de noe av det som raskt blir en av mine favoritt-RPG-er siden Dragon Age: Origins .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)