review army two the devils cartel
Ingen sympati for denne djevelen
Tomennshær har aldri vært en spesielt dårlig serie, det har aldri vært en spesielt god serie. Serien har forenklet samarbeidsskyting, så stum og skitten som mulig, og serien har helt klart funnet en fanbase for sitt spesielle merke som ikke er veldig spesielt. Det er en av de seriene med et rudimentært formål, og den oppfyller dette formålet uten å gå den ekstra distansen. Ingenting er akutt galt med det, det er ganske enkelt hva det er.
Når det er sagt, etter å ha hatt sin tredje sprekk ved pisken, Tomennshær ville gjort det bra å utvikle seg eller i det minste foredle seg selv. Det er bare så mye kjørelengde i noen ide, og når ideen din er denne spartanen, er det ikke mye bensin i tanken på de beste tider. Army of Two: The Devil's Cartel er EA Montreals andre oppfølger, men bærer allikevel feilfeilene i et første forsøk, og trekker tilbake gammel bakgrunn på en mindre enn tilgivelig måte.
Det er ingenting galt med et spill som Tomennshær , grunnleggende. Det er mye galt med denne iterasjonen av den.
Army of Two: The Devil's Cartel (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: EA Montreal
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 26. mars 2013
MSRP: $ 59.99
Army of Two: The Devil's Cartel erstatter serien hovedpersonene Salem og Rios med to enda mer generiske helter, de fantasifulle navnene Alpha og Bravo. Navnene og mangelen på historie er ment å få spillerne til å føle seg mer koblet til spillet, som om det er de som leder anklagen, men likevel forsøker historien paradoksalt å gi Alpha og Bravo-personligheter og motstridende ideal på en måte som bare virker kynisk. Derimot utvikler Salem og Rios seg til interessante interessante karakterer i øyeblikket de ikke lenger er spillbare. Grense.
Historien er som man kunne forvente - glemmelig, klisjert og generelt en spinkel unnskyldning for å komme til handlingen. Det er en typisk meksikansk narkotikakartell, en typisk jente som hevner seg mot skurken (får seg selv forutsigbart behov for redning nå og da), og en typisk dårlig fyr som vi forventes å hate av veldig liten grunn på skjermen. Alpha og Bravo er fremmedgjørende i sin hermetiske dialog fylt med homofile og mors vitser, og smaksatt med uinspirert gryntak. Dette er imidlertid helt på nivå for kurset - Tomennshær har aldri hatt en historie verdt å fortelle, til det punktet hvor jeg ofte har lurt på hvorfor vi ikke får til å bare lage vår egen karakter og delta i tilfeldige oppdrag.
Sinneløs skyting er hjertet i opplevelsen, og det er mye av det. Spillet får solide åtte timers dekningsbasert krigføring fra tredje person, og for det meste fungerer det etter hensikten. Fra begynnelse til slutt slog du deg igjennom miljøene og klipper ned hærene av ukjennelig opposisjon. Når spillerne får drap, rekker de opp en Overkill-meter som, når den er full, kan aktivere en midlertidig uovervinnelighetstilstand, ubegrenset ammunisjon og ekstra skade. Hvis begge spillerne setter i gang Overkill på en gang, varer det lenger og gir en langsom bevegelseseffekt.
Spillerne forventes som vanlig å jobbe som et par for å distrahere fiender ved å trekke ild, flankere posisjoner og kombinere ildkraften sin for å takle tungt pansrede fiender. Hver handling i spillet, fra standard drap til taktisk manøvrering, tjener poeng, og ens prestasjoner blir rangert mellom kapitler mens det tjenes penger. Kontanter kan brukes enda en gang på å låse opp og tilpasse nye våpen, så vel som nye kostymer og ansiktsmasker. Masker kan også tilpasses fra bunnen av ved å bruke en rekke maler og farger - mitt personlige favorittinnslag, med tanke på maskeutformingene er lett det beste elementet i serien.
Som alle Tomennshær spill, Djevelens kartell er designet for å kunne nytes nesten helt sammen med to spillere, så jeg er helt forvirret over hvorfor, tre kamper i, EA Montreal ikke har fått dette systemet til å fungere på en elegant eller flytende måte. Det er ingen ekte drop-in / drop-out co-op alternativ. Hvis en spiller blir med på et åpent spill, må den nåværende økten - og all dens fremgang - først slutte, slik at hele kapittelet kan starte fra bunnen av. Jeg vet ikke hvorfor spill, spesielt de som er så avhengige av samarbeid, gjør dette. Tomennshær Kapitlene er ikke de lengste, men kan inneholde noen ganske store områder strødd med mange fiender, så tiden mellom sjekkpunktene er slik at straffen for å la en spiller bli med er nøyaktig den samme som å bli drept - uansett, alt din fremgang i en kamp vil gå tapt.
Hvis du får en forespørsel om sammenføyning under et spesielt tøft område og vil vente med å komme til kapittelets slutt lykke til . Det er ikke uvanlig å bli spammet med sammenføyningsforespørsler under hektiske kamper, motta popup-varsler som gjør spillet til pause. Det er så enkelt å akseptere en forespørsel som å trykke på den samme knappen du bruker for deksel, så det er lett å tilfeldig bekrefte en av disse plutselige varslene og ende opp med å angre alt du prøvde å fullføre.
beste programvaren for å forbedre pc-ytelsen
Beklager, men når det ikke er noen forskjell i straff mellom å tape en kamp og å akseptere en spiller i ditt co-op-tema-spill, fungerer ikke co-op ordentlig. Jeg synes dette er mindre tilgivelig når jeg fortsetter å se det, og gitt at dette er Tomennshær Det tredje forsøket, det er grundig utilgivelig av dette punktet.
Dette er forsterket av andre problemer som stammer fra co-op. Noen av områdene der spillerne både må åpne en dør sammen eller gi hverandre øking på høye avsatser, får animasjonen til å feste eller glise. På ett område måtte jeg laste inn et sjekkpunkt fordi jeg satt fast på en vegg i en pre-boost hoppanimasjon og ikke kunne avbryte den. I et annet område ble jeg fanget i en svart lasteskjerm mens den andre spilleren var med i spillet, ikke i stand til å fortsette. Noen ganger vil dører ikke gi deg beskjed om å åpne dem før du går bort og beveger deg fremover et par ganger. Andre ganger smeller spillet deg bare med et stort utropstegn og usynlig vegg til det er ferdig med å laste den neste biten - overraskende, med tanke på at spillet ser visuelt middelmådig ut (selv etter å ha installert HD-teksturer), miljøene er ikke store og laster inn skjermene mellom oppdragene er betydelig lange.
Noen av disse problemene kunne vært mindre giftige mottatt hvis selve handlingen, på noen måte, hadde vært bedre. Men, Tomennshær Kampen er i beste fall myrstandard, og føles til og med fratatt i forhold til den siste. Djevelens kartell er så grei skytespill som greie skyttere får, med våpen som føles understyrket gjennom mangel på visuell og lyd tilbakemelding, kontroller som ikke alltid er lydhøre, og forhandle kjelleren fiende A.I. Hvis det ikke hadde tenkt å gjøre noe nytt, kunne det minste EA Montreal kunne gjort, være å polere eller forbedre spillingen på noen måte. Det gjorde ingenting, i det hele tatt, men bare tjene opp mer av det samme - og Tomennshær er rett og slett ikke god nok til å slippe unna med å synge den samme sangen tre ganger.
Borte er seksjonene om 'moralsk valg', borte er konkurrerende versus modus, borte er Utvinning. Den eneste nye modusen - og jeg nøler med å kalle det det - er Contracts, en serie valgfrie killzones der du prøver å holde Overkill-modus aktiv så lenge som mulig. Kampanjen er lenger for å gjøre opp for mangelen på modus, men når hvert kapittel blør inn i hverandre med lignende utseende, lignende fiender og lignende scenarier, er dette en av de situasjonene der mer ikke betyr bedre.
Jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke hadde noen øyeblikk. Noen av seksjonene der spillerne kan hjelpe partneren sin bak et helikopter chaingun, kan sees i flere titalls spill, men de klarer likevel å få blodet til å pumpe. Spillertilpasning er morsom nok til i det minste å få litt kjørelengde ut av gleden ved å se din kjærlig utformede leiesoldat i aksjon. Jeg setter også veldig pris på at den arkade, poengbaserte følelsen for å bekjempe i det minste gjør en edel jobb med å kjempe for å holde en investering. Øyeblikk med håpefull underholdning paprika opplevelsen - bare ikke nok til å gjøre det verdig å se på.
Kjernen i Army of Two: The Devil's Cartel er fremdeles grei. Det er et brukbart spill, og gir den typen uten frills, fantasiløs handling som i det minste kan gi katartisk fantasivold. Hvis det er det du ønsker, er du imidlertid bedre med å få det siste spillet - et som føltes mer raffinert, tilbød mer overbevisende samspill, og som sannsynligvis vil være tilgjengelig for peanøtter i disse dager. Djevelens kartell , derimot, er buggy, unødvendig og outstays sin velkomst før studiepoengene stenger.
Tomennshær har aldri vært en spesielt dårlig serie, det har aldri vært en spesielt god serie. Djevelens kartell er det ultimate eksemplet på dette. Er det ille? Ikke spesielt. Men det er et langt, langt fra godt.