pc port report mirrors edge catalyst
Ha tro, dette spillet kjører bra
Speilets kant er syltetøyet mitt. Det var et av de første Xbox 360-spillene jeg virkelig ble forelsket i, og siden den gang har jeg klokket hundrevis av timer over 360- og PC-versjonene, så jeg har prøvd modi, prøvd modi og generelt hatt en flott ol tiden er super-smidig løper Tro.
Det faktum at vi til og med er der vi alle snakker om et sekund Speilets kant spillet fyller meg med spenning. Jeg har vært på skjelven bakken med Mirror's Edge Catalyst helt siden jeg opprinnelig spilte den på EGX, og så jeg er glad for å kunne rapportere at ikke bare PC-porten til det er fantastisk, men at spillet i seg selv lett oppfyller forgjengeren som en utrolig hyggelig opplevelse.
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-kjerneprosessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testet med eksisterende drivere (368.22). Windows 10 Pro 64-bit. Bildefrekvens målt med Nvidia GeForce Experience. Spill som spilles på den automatiske forhåndsinnstillingen (mellom høy og ultra) på 1920x1080.
PC-innstillingene er ganske standard for en god PC-port. Mens grafikkalternativene ikke er akkurat Divisjonen nivåer av omfattende, det inkluderer alt du ønsker og forventer. Det er anti-aliasing, v-synk, en full FOV-glidebryter, kantløs vinduet modus, og til og med to forskjellige typer omgivelseslukk (horisontbasert og skjermplass).
Catalyst er ikke et komplisert spillkontrollmessig, men det tilbyr likevel fullstendig tilbakebinding av tastene og tre forskjellige gamepad-konfigurasjoner: standard, alternativ og en venstrehånds / Southpaw-modus. Det er noen få spillalternativer også, for eksempel hvordan løperens visjon (i utgangspunktet quest veipunkter) fungerer og hvilke brukergrensesnittelementer som vises.
Alt i alt, mens det ikke inneholder en rekke avanserte alternativer som kromatisk avvik, dybdeskarphet eller freakin 'Razer Chroma-integrasjon, Catalyst er alternativmenyen er på ingen måte bare bein. Det er definitivt nok til å tilfredsstille alle, men de mest utvalgte spillerne.
Når det gjelder ytelse, Catalyst er i det store og hele Fantastisk , bar noen hak hit og dit. Jeg spilte på den automatiske konfigurasjonen, som for systemet mitt lå et sted mellom 'høye' og 'ultra' forhåndsinnstillinger, og til og med likte en nesten konstant 60FPS.
90% av tiden går spillet utrolig greit. Imidlertid er det noen få områder, spesielt når fiender engasjerer seg, at bildefrekvensen kan falle ned til omtrent 50, som ikke er det verste i verden, men likevel merkbar. Dippene virker knyttet til spesifikke, mindre optimaliserte områder i stedet for å være et gjennomgripende problem, så innvirkningen på gameplayet (hvor du uansett raskt beveger deg gjennom områder) er minimal. Uansett størrelse eller detalj på området, falt rammehastigheten min aldri under 50 (utenfor forhåndsutførte skjæringssteder, som er låst ved 30).
Spillet er en absolutt vakker, og kan skryte av stilige lyseffekter og høykvalitetsstrukturer rett over den enorme åpne verdenen. Det er ikke perfekt, men da jeg la merke til noen få mindre visuelle svikt og den merkelige overlappende tekstur, spesielt under kuttescenen i motoren. Det var en viss mengde detaljer som kunne være distraherende til tider også, spesielt med fjerne eiendeler, for eksempel bygninger, som så utrolig lave og uoppdaterte ut. Det er litt skuffende etter å ha jobbet deg opp i et massivt tårn for å se ut over byen.
Alt i alt, men Mirror's Edge Catalyst Selv om PC-porten ikke er helt feilfri, er den definitivt en av de bedre der ute. Den kjører bra, ser bra ut og har nok grafikkalternativer for de som liker å tulle. Da spillet har veldig få lasteskjermer for en så omfattende og detaljrik verden, er det en major prestasjoner og muligens den beste bruken av Frostbyte-motoren vi har sett ennå.
Mens det ikke er det alt Jeg hadde ønsket meg en oppfølger, Catalyst absolutt lever opp til Speilets kant Navn.
Biter av den kunne ha brukt litt forfining. Historien (omtrent som originalen) er vagt dystopisk guff, fylt med flate og lite liknende karakterer og for mange plottvridninger til at noen av dem kan ha noen innvirkning. Den åpne verdenen blir presset gjennom den ene bygningen i midten som en fluesnor, og det er så små deler av kartet som du stadig må vende tilbake til om og om igjen uansett hvor du vil, som kan bli repeterende. Kampen er definitivt en forbedring fra originalen, men er fremdeles uhåndterlig og kunne blitt forbedret ved bruk Sovende hunder -stil miljøangrep, i stedet for bare å sparke vakter inn i vegger.
Men disse problemene trekker ikke fra Catalyst er blodig strålende kjerne: løpingen. Det er mindre mekanisk involvert enn det første spillet, men den åpne verdenen betyr at det er færre ganger hvor du vilkårlig blir stoppet. Den spennende følelsen av ren flyt fra det første spillet er spredt over denne viltvoksende byen, og den føles ofte enda bedre enn noe vi så i 2008.
Det er ikke flere timer med å krype gjennom svingete luftventiler, heiser er praktisk talt ikke-eksisterende, og det er ingen latterlig lange segmenter bak i en liten varebil. Hele tiden din blir brukt på å strømme gjennom verden med høy hastighet, og det er nok variasjon i miljøet til å holde ting spennende. Det tok meg omtrent 13 minutter å løpe fra den ene enden av byen til den andre, og i den hele tiden stoppet eller saktere jeg ikke: noe forgjengeren aldri klarte helt takket være hyppige skjulte lasteskjermer.
Oppdragene er spennende, det er et helvete med sideinnhold, og viktigst av alt å krysse den verdenen er moro som faen. Mirror's Edge Catalyst har kanskje ikke den langsiktige hastighetsløpende appellen til originalen, men på andre måter overgår den kanskje originalen for sin følelse av flyt og progresjon.
Innerst, Speilets kant har alltid vært et enkelt spill. Jeg var opprinnelig bekymret for at en masse overflødige sideoppdrag og tull fra åpen verden ville fortynne det, men om noe gir det bare mer av det jeg elsket med originalen: svimlende høyder og mye fart.
hvordan du tester kompatibilitet mellom nettlesere
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)