review dynasty warriors 8 empires
Planlegger å ha en fantastisk tid
Tilbake i 2013 da Jim Sterling anmeldte Dynasty Warriors 8 og kalte det en 'return to form' for serien, var jeg stort sett enig i anmeldelsen hans. Fra det store programlisten til det kompliserte kampsystemet inneholdt det noen av de beste kampene-over-Kina-spillene i serien til dags dato, og for fans var det svært få klager som måtte fremmes. Det var et ganske fantastisk spill, du vet, for folk som liker akkurat denne sjangeren.
Dynasty Warriors 8 Empires gjør hva hver Empires tillegg gjør det for hver kjerne-iterasjon før den, med en ganske lik suksessnivå: ta kampen fra den siste hovedinngangen, legg til noen strategielementer og pakker den om til en ny utfordring. Heldigvis har en virkelig sterk hovedpost i serien en tendens til å føre til en virkelig sterk Empires oppføring, og dette er intet unntak. 8 var et høydepunkt for serien, og dette bygger bare på den suksessen.
Dynasty Warriors 8 Empires (PC, PS3, PS4, Xbox One, Vita (anmeldt))
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 24. november 2015 (Vita)
MSRP: $ 39.99
Mye som fortid Empires utgivelser, 8 utgivelsen kaster inn en håndfull nye ting du kan rote med. Du kan gifte deg og få barn, og ta beslutninger om å være frilanser eller tjener, men til syvende og sist er alt du gjør for å forene Kina, vanligvis med makt.
Rett utenfor flaggermusen, vil du lage din egen helt som skal kjempe som, snarere enn hovedinnslagene 'fokus på slåssing som en rekke forskjellige krigere. Velg design, rustning og bevegelsessett fra Dynasty Warriors 8 og legg dem ut på et eventyr som vil innebære å holde seg til dem på lang sikt, til de skjærer ut sin egen skjebne for seg selv.
hvordan du skriver en programvaretestplan
En stor del av strategien som er involvert i Empires kommer til å bestemme hvordan du best skal bruke tiden din. Det er et menybasert system på plass som gir deg en serie med alternativer, hvor hver tilgjengelige handling tar en måned å fullføre. Etter et visst antall måneder vil du delta på eller være vertskap for et krigsrådsmøte der dine langsiktige mål er satt. Utfordringen her er å jobbe hvordan du balanserer tiden din.
Til å begynne med var jeg sidet med en mye større fraksjon og fikk piggyback på suksessen deres. Hver gang et nytt mål ble satt, måtte jeg bestemme hvor mye av tiden min jeg ville tilegne for å fremme målene for fraksjonen min, og hvor mye av tiden jeg skulle bruke til å arbeide med mine egne personlige mål. Hver måned kunne jeg unngå å jobbe med fraksjonsmål, slik at jeg kunne vokse litt nærmere uavhengighet.
Det var også en balansegang for å jobbe ut hvor lang tid man skulle tilbringe med den fraksjonen før man gikk solo. Jo lenger jeg bodde hos dem, jo mer ressurser hadde jeg til rådighet for personlig vekst, men jo større fraksjon vokste jeg som en potensiell trussel. Når jeg visste at jeg en dag skulle splitte meg, ville jeg ikke legge for mye av min innsats for å beseire en fremtidig fiende.
Når du til slutt bryter ut solo, har du mye mer å si for hvordan du skal fokusere strategisk. Du kan gå full diplomatisk, voldelig eller en blanding av de to, men volden generelt føles den mest oppfylende ruten. Du må prøve å holde et mentalt grep om hvor tynt det er trygt å spre kreftene, hvor raskt det er trygt å utvide, hvor lenge du kan holde deg i å befeste deg og hvor fort fiendene dine utvider sin innflytelse. Det var en rekke ting jeg hele tiden måtte være klar over, men det føltes aldri overveldende eller urettferdig. Combat er stort sett uendret fra Dynasty Warriors 8 , som etter min mening er en god ting.
Bytting av dobbeltvåpen, kombinasjoner og spesielle angrep forblir uendret, med de viktigste forskjellene er taktiske elementer i hvordan du driver med kamper på slagmarken. Empires har et langt mer detaljert kart, med et høyere fokus på overordnet strategi når forbikjøring av baser. Du finner en serie strategiske baser som må overtas etter hverandre for å jobbe mot fangst av hovedbasen. Det mer detaljerte kartet gir mulighet for mer strategi, men det ga meg også litt stress mens jeg prøvde å gjøre fremskritt over kartet.
minimum spennende tre c ++
Det å føle at jeg alltid måtte være oppmerksom på fiendens bevegelser og skranker til min fremgang, betydde at hvor jeg ville ha drevet fremover i en hoved Dynasty Warriors spill, her stoppet jeg ofte og trakk tilbake for å forhindre at en eller to rare mennesker glir gjennom nettet mitt.
Til syvende og sist kom jeg meg bort fra Dynasty Warriors 8 Empires ekstremt fornøyd. De taktiske elementene utenfor kampen var godt balanserte og var utfordrende mens de var rettferdige, og kampen bærer over de beste elementene fra hovedspillet. Det er litt av en spesifikk nisje det er catering til - fans av Dynasty Warriors bekjempelse og langsiktige strategielementer - men hvis de to tingene er papirstoppet ditt, da Empires skal ha deg hektet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)