review middle earth
Større enn Mordor?
Uttrykket Mordor er så iboende knyttet til min opplevelse av action-serien 'Middle-earth' at jeg rett og slett ikke kan slippe den fra tankene mine. Jeg har skrevet 'Shadow of Mordor' så mange ganger at det gjør vondt, til tross for at oppfølgeren faktisk heter Midt-jorden: Shadow of War .
Etter å ha fått hendene mine selv om forvirringen ser ut til å være berettiget, som Shadow of War er egentlig ikke så forskjellig fra Mordor .
Midt-jorden: Shadow of War (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Monolith Productions
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 10. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Mye av de samme sakene fra Shadow of Wardor Mordor kryper fortsatt opp. Historien er rett og slett for vidtrekkende og avkortet, selv med den fantasilisensierte verden å hente fra. Hvorfor Talion, en av de mest intetsigende karakterene i det ny-Tolkien universet trengte å vende tilbake, vet jeg ikke, og jeg har hørt setningene 'Palantír', 'Bright Lord' og 'dominere' for å vare meg to levetider .
Mye av spenningen går tapt, gitt at vi vet at noen hendelser finner sted mellom Hobbiten og Ringens brorskap , selv med kunstneriske friheter. På slutten blir det virkelig tullete, med ringer på ringer og komiske retcons. Jeg tror ikke på å holde enhver tilpasning (til og med de klare popcornverkene) til en gylden litterær standard i Tolkien - vær så snill, under alle omstendigheter, bli rart hver gang - Shadow of War er over-the-top på en måte som føles bortkastet og hokey.
Nok en gang, selv om Monolith spikrer bevegelse og bekjempelse, er det du bruker mest av tiden på å gjøre. Selv om Assassin's Creed serien har beveget seg fra den samme 'hold løpsknappen til parkour og trykk på en knapp for å motvirke' Midgard klamrer seg fortsatt fast ved å bevise at det aldri var et dårlig system til å begynne med. Hvis du vil dra et sted, peker du bare på det og løper, og hele morderen / Batman-motmekanikeren får deg fortsatt til å føle deg som en badass i et gruppeskrot.
Traversal er enda bedre takket være innsprøytningen av mer magiske krefter, og conundrum av 'hvordan dreper jeg denne fyren'? har blitt kraftig utvidet de siste årene, forsterket av Nemesis-systemet. En mekaniker, sinn som kommer dit, og langt mer utfløtet enn den originale beta Mordor gjengivelse selv om det fremdeles føles vilt som faen. Mer personlighet trukket ut av innbyggerne i Midt-jorden er hovedårsaken til dette, men så har du ... sultry humanoid Shelob avdekking av et møte i en påfølgende kuttcene. Det er bare rart, og heller enn skohorn hos eksisterende spillere (Gollum var egentlig den eneste naturlige passformen), ønsker jeg kreftene som kunne lage flere originale kreasjoner. En av de viktigste syndene, uten å ødelegge noe, prøver å stappe flere eksisterende karakterer fra lore inn i Nazgul (bare to ble navngitt i kildematerialet, Heksekongen og Khamûl).
Mye av det smelter bort når du er dypt nede i det som føles som en miniaturkrig, og avverger bueskyttere med en temperert fokus-brannmekaniker og hopper over formidable mini-sjefer mens du spretter hodene av gnager for å heles. Selv om det fremdeles er gamified, setter jeg pris på evnen til å få kunnskap om fiendens NPC-er og sakte bygge en sak mot dem, og det passer fint i denne mer spredte åpne verdenen - ideen om å piske fiendens styrker mens du vokser din egen hær til å skyte festninger er gøy i flyktige utbrudd.
Det er noen få voksesmerter som Shadow of War forsøkte å lage alt større. Gearet er unødvendig viklet, med sjeldne og unike varenivåer og perlekontakter. Å tjene ferdigheter og gradvis øke kraften din har blitt gjort i hjel, men det er nok en gang naturlig her - det er når du begynner å tvinge spillere til å avgrense mellom alle 20 sverdene de har utstyrt, at du begynner å miste fart. Nei, jeg vil ikke stoppe midt i et blodbad for å manuelt hente gjenstander med R1 / RB og deretter veie statistikken nøye. Dette føles ikke som den typen spill, men overfloden av gjenstander er så iboende knyttet til tyvegodsskassene som tipper ut belønninger. Åååååå, de finnes i et enspillerspill i 2017.
Vent hva? Ja, det er noen mikrooverføringsplaner direkte knyttet til Shadow of War . Hvorfor er det til og med tyvegods i et åpent verdensspill? Jeg mener, selv Ubisofts 'du må åpne disse sandkassekistene med en app'-gimmick føltes mindre påtrengende. XP øker? For en enkeltspiller action joint? Jeg har veldig lyst til å være en flue på veggen i neste hovedstyremøte som bestemmer seg for å injisere tyvegodsskasser i en enspilleropplevelse.
Men det er ikke verdens ende hvis du har vilje til å ignorere dem. heldigvis Shadow of War gjør liten eller ingen anstrengelser for å lede deg inn i 'butikk' -skjermen (jeg husker fremdeles hvor ille Dragon Age: Origin vil du kjøpe noen DLC min herre? NPC var), og jeg var aldri svak nok der jeg følte behov for å kjøpe juksekoder. Hvis du åpner en kasse, tjener du naturlig, den fører deg til butikken, men jeg lukket den raskt ut etter å ha plyndret plyndringen min og bare så menyen noen ganger i løpet av hele gjennomspillet. Men faktum gjenstår - de er meningsløse og har rett og slett ingen virksomhet å være der.
hva er en god e-posttjeneste
Midt-jorden: Shadow of War har mye fluff som prøver å sabotere det, men det lykkes i sitt forsøk på å gjøre sin hule og dumme verden verdt å streife rundt og drepe ting i. Selv om jeg ikke var begeistret for de absurde historien som prøver å danse rundt å fortelle en Egentlig episk og dyster historie, var muligheten til å lage mine egne historier med et utvidet dybdenivå mer enn tilstrekkelig til å kalle dette et steg opp.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)