review shadow colossus
Perfekt alderen
Skyggen av kolossen er et tidløst mesterverk. Noen av de største spillene finnes som de beste representantene for en epoke eller en sjanger. De var banebrytende og innflytelsesrike på måter som ledet og utviklet fremtidig spilldesign. De huskes godt, men kanskje de ikke holder like godt som de pleide å gjøre.
Det er det ikke Skyggen av kolossen . Det er mye ansett som en populær kandidat for det beste spillet noensinne, og designet har ikke eldet en dag i de 12 årene siden den opprinnelige utgivelsen. Det er ikke hyperbole og mer enn et tiår med kjærlighet snakker heller; dette er den delen der jeg føler meg forpliktet til å innrømme at dette er første gang jeg spiller Skyggen av kolossen . Den ferske malingen fra denne remaken er ikke der for å skjule noen feil, den er der for å fremheve perfeksjonene.
Skyggen av kolossen (PS4 )
Utvikler: Bluepoint Games, SIE Japan Studio
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Utgitt: 6. februar 2018
MSRP: $ 39.99
Skyggen av kolossen er en stump og vridd eventyr. Det er en tradisjonell 'stoisk helt som utfører tapperheter for å redde et rettferdig jomfrueventyr, men nesten all utstilling bokser spillet. Fortellingen vrir seg sakte og naturlig uten å lene seg til direkte historiefortelling. Det er temaer om kjærlighet, offer, uskyld, sorg og død. Mer enn noe annet er det et underliggende motiv som spør hvilken lengde du vil gå for noen du er glad i.
Det øyeblikkelige offeret som hovedpersonen vår gir, er at han er villig til å drepe 16 behemoter for å gjenopprette livet til denne forfallne kvinnen. Ved ledelse av et fortryllet sverd setter han av sted over de forbudte landene for å spore opp hver kolossus. Det er ingen reelle avvik eller distraksjon fra planen. Hver erobret titan kommer med en følelse av klar progresjon mot det endelige målet, og en kløe til å umiddelbart finne det neste. Tankegangen din er monotrack.
hvordan du bruker java til å åpne en jar-fil
For et spill fullt av kolosser som stort sett er enorme i form, Skyggen av kolossen er bemerkelsesverdig minimalistisk. Historien er lett på detaljer på en måte som overlater mye for tolkning, men den minimalistiske designen overfører miljøet og kolossene. Den enorme åpenheten i de forbudte landene gjør at det føles stort sett tomt bortsett fra krokene der kolossene fredelig hviler. Det komplette verktøysettet for å felle alle disse dyrene er begrenset til: Et sverd, en bue og noen ganger en hest.
hvor du kan få virtual reality-videoer
Den åpenbare sammenstillingen er helten vår ubetydelige størrelse sammenlignet med de svimlende store kolossene. Mindre åpenbar er sammenstillingen mellom hvor stille de bor kontra hvor aggressivt vi forfølger dem. Alle disse skapningene er rolig innesperret til lønene sine til vi vekker dem. Det er først da de blir voldelige (selv om noen av dem forblir føyelige gjennom deres døende pust). Det går ikke lang tid før du lurer på hvor edel denne jakten egentlig er.
Prosessen med å drepe hver koloss - spesifikt hvor unik og annerledes disse møter er - er det som gjør Skyggen av kolossen så spesiell. Hver kamp er en ny øvelse i atferdsgjenkjenning og miljøbevissthet. Å finne ut taktikken og prosedyrene for å klatre riktig på en av disse monstrene er oppgaven; belønningen er den taktile gripen av pelsen deres og den nådeløse knivstikkingen av siglene. Når du ser livsfeltet tomt når utholdenheten tømmes, vil du føre til at du tapper kontrolleren strammere, jo nærmere du er til suksess.
Det er lett å til slutt miste spenningen fra hver eneste koloss til det kollektive målet om å bestre dem alle, men minnene vil vedvare. Når du tenker tilbake, vil du med glede huske hver konfrontasjon og hva det innebar. Det er magien i Skyggen av kolossen . Ingenting i hele dette spillet er glemmelig. For et spill som er basert på metodisk å finne og avsløre disse skapningenes svake punkter, vil du være hardt presset til å finne et svakt punkt gjennom hele opplevelsen.
Når det gjelder hva denne nyinnspillingen har å tilby, er det blitt lyktes med å modernisere Skyggen av kolossen uten at det går ut over Team Icos visjon. Kunstverdiene er blitt ombygd i høy definisjon, så denne PlayStation 2-klassikeren ser ut i tråd med hva som forventes av et PlayStation 4-spill. Det er fire kontrollordninger i stedet for originalens (kontroversielle) ene ordning. Det er laget en håndfull gameplay-justeringer for å gjøre ting mer brukervennlige. PS4 Pro-eiere kan ha muligheten til 4K-oppløsning med 30 bilder per sekund eller 60 bilder per sekund ved 1080p. (Jeg har ikke en PS4 Pro så jeg kunne ikke teste dette.)
Fra et mer kunstnerisk perspektiv har remake en robust fotomodus som egner seg til å ta noen utrolige bilder. Spillet kan pauses når som helst for å ta bilder. Det er en hel redigeringspakke med filtre, lysere, balanseglidere - alt som trengs for å få et perfekt bilde. For alle som er delvis i forhold til et bestemt utseende, kan noen av filtrene være på mens du spiller spillet.
Ikke for å redusere prestasjonene med denne nyinnspilling, men det er mulig fordi Team Ico er Skyggen av kolossen er så umulig perfekt. Det er episk og majestetisk og emosjonelt og fantasifullt og fantastisk. Det er så mange superlative adjektiver du kan legge ved. Skyggen av kolossen 'omdømmet er like stort som noen av de høyeste kolossene. Denne nyinnspillingen kan bare hjelpe noen mennesker til å se det litt tydeligere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)