review bioshock 2
Når BioShock lansert i 2007, føltes det som et pust av frisk luft for mange spillere. En helt ny IP med en fantastisk historie og en interessant sandkasse-stil tilnærming til å bekjempe i et lineært format, det var et forbanna fint spill. Suveren, jevn. Så bra, faktisk, at mange anså en oppfølger som helt unødvendig.
Hvorvidt BioShock 2 Det er ikke nødvendig for oss å bestemme. Vi er her for å fortelle deg om eller ikke BioShock 2 er bra. Med noen enorme sko å fylle, hadde 2K Marin sikkert arbeidet sitt kuttet ut for det og BioShock 2 er i en uunngåelig posisjon som den første oppfølgingen til et av 2007s mest kritikerroste spill. Gjør BioShock 2 gjøre BioShock Rettferdighet? Klarer 2K Marin å fylle skoene som ble sendt videre til dem av Irrational Games, eller er det for mye plass igjen tom? Les videre mens vi gjennomgår BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (gjennomgått))
Utvikler: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Utgiver: 2K Games
Slippes ut: 9. februar 2010
MSRP: $ 59.99
Enspiller (Jim Sterling):
Sett ti år etter hendelsene i BioShock , BioShock 2 setter spillere i dunkende støvler til en Big Daddy. Ikke bare noen Big Daddy, heller. Dette er Delta, en prototypebeskytter som ble designet for å ha et varig bånd med en eneste liten søster av grunner for sammensveiset til å gå inn her. Når han våkner opp lenge etter Rapture-fallet, oppdager Delta at Andrew Ryan er død og den libertariske utopien har blitt en kommunistisk ruin, styrt av Dr. Sophia Lamb. Lamb, en mangeårig rival fra Ryans, har gjort Splicers til hennes 'familie', en hær av forvirrede kultister som har frigjort seg fra Ryans idealer og nå streber etter å skape sin egen tvinnede utsikt til himmelen på jorden. Nå atskilt fra sin opprinnelige lille søster, forsøker Delta å vinne henne tilbake fra Lammets koblinger og unnslippe Rapture. Det er opp til spilleren om Deltas historie vil være en av nåde eller hevn.
La oss få dette ut av veien tidlig slik at vi kan komme videre - BioShock 2 Historien er ikke så god som BioShock 'S. Er det ille? Ikke i det hele tatt. Det er imidlertid merkbart tvunget på steder, og mangler samme omfang av utforskning og dybde som det originale spillet. Spillet forventer at vi skal strekke fantasiene våre litt mer enn det som er behagelig - for eksempel skal vi tro at karakterer som Sophia Lamb, angivelig en enorm del av Rapture og uløselig knyttet til Andrew Ryan, klarte å holde seg helt anonyme og helt ikke nevnt i løpet av det originale spillet. Tegn som nå er avslørt for å være integrert i Raptures historie, vises bare i BioShock 2 , og det er veldig vanskelig å tro at de eksisterer i den samme Rapture som vi så under det siste spillet.
Til tross for plotets svakere elementer og det faktum at det helt klart ikke kan matche det originale spillet, er det fremdeles en engasjerende og interessant historie for det meste. Temaene for tilgivelse og jakten på utopi er veldig bra, spesielt takket være en litt mer interessant bruk av moralske valg. Mens komplottet til Little Sister 'Save or Harvest' er slitt omgjort, er det litt mer meningsfylte valg som er funnet gjennom hele spillet som har innvirkning på historien avslutter.
Mens plottet kan være et trykk underordnet originalen BioShock , det samme kan ikke sies for spillingen. I verste fall er det nesten nøyaktig det samme, noe som betyr at det automatisk er et solid, allsidig og morsomt skytespill. Avgjørelsen om å sette spillere i rollen som Big Daddy åpner imidlertid kampsystemet. Delta er langt mer i stand til å holde sine egne i en kamp enn Jack Ryan. Faktisk er kamper mot Big Daddies langt mindre farlige saker, og de fleste spillere bør kunne takle de tøffere fiendene uten den samme kampen / dø / gjenoppstå repetisjonen fra det første spillet. Med det sagt, BioShock 2 er ingen cakewalk. Nye fiender, som de muskelbundne Brute Splicers eller Rumbler Big Daddy, gir mye utfordring, mens de mye anerkjente Big Sisters presenterer noen veldig anspente, skumle kamper faktisk.
Deltas arsenal av våpen og plasmider er ikke bare mer effektivt enn Jack Ryan, men morsommere også. På våpensiden får Delta tilgang til et ikonisk Big Daddy-artilleri, for eksempel borearm og naglepistol. Han får også en bærerakett, haglegevær, maskinpistol og spydpistol når han går gjennom spillet. Hvert våpen kan bruke flere ammunisjonstyper, for eksempel fosfor haglegevær som holder seg inne i fiender og eksploderer etter noen sekunder, eller felle nagler, som kan plasseres på gulvet og vil skyte når de berører en fiende. Disse våpnene kan oppgraderes på 'Power to the People'-stasjoner og til slutt bli utrolig ødeleggende gjenstander. For eksempel vil den endelige formen for naglepistolen tilfeldig sprengte nagler og sette mål i brann.
Mange av plasmidene fra det originale spillet kommer tilbake, og de kan oppgraderes til noen forferdelig brutale krefter. Evner som syklonfelle og insektsverm har blitt endret for å bli langt mer effektive og nyttige. Jeg fant ikke de splitter nye Plasmidene, som Scout, for å være så gode, men et tredje lags Forbrennende Plasmid som effektivt gjør hånden din til en flammekaster, kan du nesten ikke snuse på.
applikasjoner av java i den virkelige verden
BioShock 2 starter litt for frustrerende. Det er gjerrig med kontanter og gjenstander, og de første etappene vil føles som en kamp. Imidlertid når spillet skrider frem, vil spillerne få tilgang til så mange leker og så mye ting å leke med at de vil bli bortskjemt med valg. Spillet blir en lekeplass for blodbad ved slutten av eventyret, og det er umulig å se alt det BioShock 2 kamp har å by på på det første stykket.
Hacking går tilbake til BioShock 2 , men har blitt forbedret umåtelig. I stedet for et kjedelig puslespill som tar spillere ut av opplevelsen, gjøres nå hacking i sanntid ved å trykke på tidspressetasten når pilen beveger seg langs en halvsirkulær skive. Å trykke på knappen mens pilen er i et grønt eller blått område av skiven gir et vellykket hack. Det hvite området sjokkerer Delta og senker helsen, mens det røde området utløser sikkerhetsboter. Å få det blå området gir også en ekstra bonus, for eksempel å få salgsautomater til å slippe gratis varer, eller helsestasjoner for å skaffe ut et førstehjelpsutstyr. Hacking føles mer naturlig og morsomere denne gangen, og det at spillet ikke går til pause mens hacks finner sted, skaper en mer anspent atmosfære. Delta får også tilgang til en hack-dart-pistol, slik at han kan utføre sin virksomhet eksternt. Igjen, det er et fantastisk tillegg som gjør hacking morsommere enn noen gang før.
En annen gammel gimmick med nytt liv er Little Sister-delen av spillet. Som alltid kan spilleren frigjøre Little Sisters fra deres Big Daddy-beskyttere. Når de først er gratis, kan de små søstrene høstes, reddes eller adopteres. Adopting a Little Sister plasserer henne på Deltas skuldre, og spillerne kan deretter samle opp til to partier ADAM fra lik. Fangsten er at Splicers øyeblikkelig vil sverme til Lillesøsteren når hun samler seg. Spillerne må forberede seg før hver samling, sette feller og gjøre våpnene klare. Når søstrene er frelst, må Delta deretter møte mot en storesøster. Denne nye dynamikken er et fantastisk tillegg til spillet, men det blir veldig repeterende etter hvert som spillet fortsetter. Når spillet er inne i de avsluttende kapitlene, er det sannsynlig at du vil være veldig lei av den lange prosessen.
BioShock 2 Enspillers kampanje handler med noen fortellende kvalitet for overlegen gameplay, og det er virkelig en rettferdig handel. Nei, BioShock 2 føles kanskje ikke som en fantastisk oppfølging av forgjengeren, men det føles fortsatt som en del av universet. Den kaster også inn egne minneverdige dødballer, og ganske mange fantastiske figurer. Alex the Great er et spesielt strålende nytt tilskudd til rollebesetningen, selv om jeg ikke vil gi bort noe mer om ham enn det. Kanskje det verste som kan sies om BioShock 2 er at den mangler originalen 'wow'. Mye av moroa med det første BioShock kom fra å utforske denne splitter nye verdenen, og finne ut hvordan den ble en falt dystopi. Det vet vi allerede om Rapture nå. Mye av sjarmen, mye av mysteriet, er fjernet, og det er ingenting 2K Marin kunne ha gjort med det.
Til syvende og sist, BioShock 2 er en flott oppfølger til et suverent spill. Den kan ikke helt tråkke i farens sko, men den gjør en solid og prisverdig jobb i sine mange imponerende forsøk.
Poeng: 8.5
Multiplayer (King Gutierrez):
Inkluderingen av flerspiller har trukket kritikk likt fra fans og presse, og det har vært veldig interessant å se hvordan spillets motor og visuelle språk ville gi seg til helt ut plasmid-drevet kaos i Rapture.
Rapture forblir Rapture. Magien i undervannsbyen og dens fargerike rollefigur av karakterer og korridorer forblir intakt, det samme gjør farene og dødballene som spiller inn i strategisk kamp. Som i enspillerkampanjen, kan du straffe motstanderne dine ved å fryse dører og elektrifisere sølepytter - disse avskyelige øyeblikkene er spredt rundt hvert kart og er morsomme å utnytte. Kartene er faktisk så fantastiske at du kanskje blir litt distrahert av naturen.
Du kan lage opptil tre forskjellige Loadouts, der du kan tilpasse dine primære og sekundære våpen, endre plasmidene dine og legge til forskjellige oppgraderinger og tonika til karakteren din. Det er mange plasmider: Elektrobolt, Forbrenning, Vinterblast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. Og du kan gifte deg med dem med tonika: Security Evasion, Speedy Recovery, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Å velge og velge riktig våpen / plasmid / tonic combo er nøkkelen til å vinne en kamp. Det er alltid gøy å kunne fryse motstanderne med en tidsbestemt Winter Blast, og knuse dem i stykker med en runde fra maskingeværet ditt. Å bruke Houdini for å forsvinne og dukke opp bak fiendens tårn, der du trygt kan hacke dem. Så igjen, kanskje du bare er heldig: Big Daddy-dressene vil gyte tilfeldig på kartet og gjøre deg om til en vandretank med alle fordelene fra Big Daddy.
Sist, men ikke minst, har dette spillet noe for pranksters og de som elsker skryterettigheter. Du kan ydmyke motstanderne dine ved å ta bilder av deres livløse avatarer og få forskjellige bonuser for runden.
Du kan velge opptil seks forskjellige karakterer, alle med individuelle personligheter og lydspråk ... og det er omtrent like dybde som du blir behandlet på. Tilpassing av tegn er ekstremt begrenset. du er bare i stand til å skifte masker eller hodeplagg og nærkampvåpen. Men det kan være ganske morsomt å slå noen over hodet med en stekepanne eller stearinlys.
Det mangler også originale flerspillermodus - du vil bli behandlet med iterasjoner av eldgamle trope du kan glede deg over i bedre utførte flerspillerspill. Likevel er det søtt, ettersom de har en liten klype av BioShock vri. Fange flagget er kjent som 'Capture the Little Sister', der du må stjele motstanderlagets Lille søster og returnere henne til din utlufting.
Kanskje det største grepet mitt er at kartene og skalaen ser ut til å komme i veien for slaget. Den opprinnelige kunststilen til Rapture var beregnet på enkeltspillers øye-popping kartlyst, ikke kaos. Multiplayer kartene kan se pen, men enspilleropplevelsen av å sette pris på kunstverket og forskjellige rom i Rapture går tapt når du har det vanskelig med å navigere og hoppe over naturen. For å være mer spesifikk, vil du ofte synes at du tenker noe sånt: 'Er denne steinen her fordi den er vakker og derfor uberørbar, eller kan jeg hoppe på den og klubbe noen i ansiktet'? Forvent masse prøving og feiling når du finner ut hva som er kunst og hva som er handlingsbart.
Når det er sagt handler gameplayet mer om flaks enn strategi. BioShock 2 spiller mer som tidlige PS2 flerspiller titler som TimeSplitters snarere enn tekniske, mangefasetterte opplevelser som Plikten kaller spill. Det er mye visuell støy: med et kaotisk rom med plasmider som går av, kan skjermen bli ganske gal, og det kan hende du må ta til å bare tøffe alt som skjer for å snuble foran deg. De fleste miljøene er lukket i, med ikke mye rom for feil. Det som er verre er at mange av rommene begynner å se like ut. På noen kart så det ikke ut til å være noen kjente landemerker i det hele tatt, noe som gjorde det vanskelig å skille et område fra et annet.
Multispilleren kan være morsom, men den kan lett bli så gimmicky. Designerne lånte mange elementer fra andre spill, men spillere anerkjente Rapture-verdenen for sin ferske kunstretning og historiefortelling, ikke for å følge standarden. Det er ikke friskt eller nytt, bare et annet lag med maling. BioShock 2 flerspilleren gir ikke noe nytt, men det er en fin distraksjon fra kampanjen. Hvis du spiller BioShock 2 for flerspilleren og ikke fortellingen, så gjør du det galt. Tenk på det som fint å ha bonusmateriell i lommen på en DVD du har ventet på. Du vil glede deg over det, og det gir en viss verdi, men jeg tviler på at du ofte vil komme tilbake til det.
Poeng: 7.0
Total poengsum: 8,0 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)
hvordan spiller du mkv-filer