anmeldelse tinykin
En enkel anbefaling for 3D-plattformspillfans
Tinykin er ikke Pikmin -inspirert spill trodde jeg det ville være, men det er greit. Mer enn greit, faktisk. Det er fortsatt et flott 3D-plattformspill med en glatt følelse av fart, en interessant verden å utforske, og ja, noen nikker til Nintendos skapning-chucking strategi-serien .
Hvis du er en som liker å jakte på samleobjekter, er det et must-spill. Hvis du er mer på gjerdet, og risikerer å føle deg overveldet med for mange pyntegjenstander å finne, kan jeg likevel anbefale Tinykin . Det er aldri urimelig, og det er lite eller ingen nedetid.
Indiespillscenen har drept det med kortere, men likevel tilfredsstillende opplevelser, og dette er en fantastisk destillasjon, om enn med noen få elementer jeg skulle ønske gikk lenger.
hvordan lage din egen brannmur
Tinykin ( Nintendo Switch , PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvikler: Splashteam
Utgiver: TinyBuild
Utgitt: 30. august 2022
MSRP: ,99
Historien er ikke nødvendigvis et stort fokus, men det er nok å feste seg til med animerte sekvenser for å sette scenen og insekts NPC-prat for å fylle ut noen av hullene.
På jakt etter menneskehetens opprinnelse har en arkeolog og forsker, Milodane, forlatt sin avanserte hjemverden Aegis for å følge et eldgammelt signal til en nærliggende galakse. Det er der vi kommer inn som spillere. Milo dukker på mystisk vis opp i et rotete hus som sitter fast på 90-tallet og drevet av fargerike insekter, og vel – han er på størrelse med dem. Det er et annet krympet oppsett.
Det er ingen tegn til mennesker, og for å komme hjem, må Milo bygge ferdig en spesiell maskin – forestilt av en sagnomsust figur ved navn Ardwin – ved å bruke seks spesifikke husholdningsgjenstander. Under dette søket vil Milo bli guidet av den kloke gamle Ridmi, og bruke bittesmå kastbare skapninger for å løse problemer og åpne nye veier for utforskning.
Dette er ikke en Pikmin-klon
På papiret kan alt dette høres tungt ut Pikmin -aktig. Og det er det, til et punkt. Men det er verdt å understreke det Tinykin har ikke slåss , ingen dagsyklus , og det er et begrenset antall små, så døden er aldri en bekymring . I stedet kan du tenke på dem som en annen type samleobjekt.
Dette spillet er et ekte 3D-plattformspill – en som tilfeldigvis har små gutter som bærer gigantiske gjenstander, sprenger åpne hindringer, danner broer og leder elektrisitet.
Traversering er rask og rask
Når jeg skjønte at dette ville være format, var jeg engasjert. Det føles bare sånn glatt .
Kort inn i det seks timer lange eventyret, vil du ha tilgang til en skateboard-lignende såpestang som du kan piske ut når som helst og til og med bruke til å slipe over stramme liner. Sammen med en svevende boble-evne, og en fantastisk insta-stige du kan danne med en viss type bittelitt, kan du raskt komme dit du skal, selv om det er langt unna eller høyt oppe.
Tinykin gir fra seg den fantastiske stemningen til en Super Mario 64 eller Banjo-Kazooie ved at det er iboende morsomt å sjekke ut hver tomme av verden. Når det er sagt, er det også strømlinjeformet.
I stedet for å samle kraftige stjerner eller jiggies, er du på utkikk etter bittesmå egg som skal klekkes, hundrevis av pollenbiter (for å oppgradere boblen din), noen sidemål som lurer rundt, og alt som trengs for å få områdets maskin del. Disse ettertraktede delene involverer vanligvis flere trinn før du kan overbevise de fastboende insektene om å samarbeide.
Det er litt slingringsmonn avhengig av hvor obsessiv du blir, men for meg tok hvert nivå omtrent en time - en god lengde, gitt deres navlignende natur. Jeg ble ikke overveldet, og jeg gruet meg aldri til å tråkke samme bakken. Tinykin nagler sin bevegelse og flyt.
Og gåtene føles naturlige
På samme måte er gåtene luftige. Hvis løsningene ikke er umiddelbart klare, oftere enn ikke, vil du finne ut hvordan du løser dem etter hvert som du får en del av landet. Jo mer du utforsker, jo flere følgere vil du ha, og jo flere områder vil du kunne nå. Noen av sonene inkluderer et bad med tårn av silkepapir, et karneval med en løkkefylt lekebane og en kirke med en CD-basert canticle. Jeg elsket 'DIY' nivådesignet.
De små er gode til å holde på (mindre) ting til du trenger det for et oppdrag, og generelt er det ikke nødvendig å 'barnevakt' dem heller. Du kan springe rundt som en gal, og de vil alltid dukke opp rett bak deg, uansett den dødsforaktende akrobatiske bragden.
Jeg er imidlertid litt revet på den eksplosive lillebiten. De er vant til å sprenge åpne barrierer og brette ut snarveisstrenger for deg å klatre opp, blant andre forbruksjobber. Mer enn noen annen form for bittesmå føles disse mindre som levende skapninger, og mer som ammunisjon i et videospill. Dette plaget meg ikke direkte – og fra et spillperspektiv føles alt bra – men når det gjelder tilknytningen min (noe Pikmin utmerker seg på), det mistet meg litt.
Og så mye som jeg elsket de fremtredende karakterdesignene, følte jeg ikke alltid behovet for å stoppe opp og prate med alle tilfeldige insekter. Dialogen har litt grei humor, men jeg likte det Tinykin sine smart definerte fraksjoner på et mer… tematisk nivå. De fleste av interaksjonene er imidlertid valgfrie, og hovedhistorien er ikke detaljerte.
hvilke programmer som kan redigere pdf-filer
Ikke for lang, ikke for kort
Med så mange veibeskrivelser å gå inn og samleobjekter spredt hver vei, er det imponerende hvor godt Tinykin flyter. Det henger ikke fast med detaljer som kan true 3D-plattformspillere. Hvert nivå føles som om det er rett fordelt, og det er nesten alltid noe som trekker blikket ditt. Selv når det ikke er det, er det en fryd å glide rundt.
Hvis du ønsker å gjøre 'alt av hovedtingene', forvent ganske metodiske seks timer. Hvis du er en full fullfører, vil du sannsynligvis trenge noen ekstra timer for å sirkle rundt og tørke opp noen av de valgfrie pollenoppsamlingene du gikk glipp av på hvert nivå – noen av dem er så bortgjemt. Jeg satte pris på den ekstra utfordringen og eventuelle a-ha-øyeblikk.
Selv om jeg ville ha likt en touch mer Pikmin -stil hordekommanderende strategi, og kanskje enda en traverserende evne til å riste opp ting, jeg likte fortsatt veldig godt Tinykin som en flytende og morsom må-finne-alle-plattformer. Den er polert nok til å skille seg ut i mengden.
Neste gang du er i humør for en no-nonsense 3D-plattformer, gi Tinykin et blikk.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden