pc port report crash bandicoot n
WOAH!
Det har gått ganske lenge siden jeg sist spilte a Crash Bandicoot spill. Jeg har mange gode minner fra Crash Team Racing , men jeg husker absolutt all den glede som den opprinnelige trilogien hadde. Jeg hoppet inn etter Crash Bandicoot 2 kom ut da jeg ikke eier en original PS1 før tidlig i 1998. Siden jeg var barn forelsket i 3D-plattformspillere, føltes spillene som det perfekte supplement til Super Mario 64 og alle de andre sjeldne titlene jeg hadde spilt på N64.
Da gikk utvikleren Naughty Dog videre til PS2 og skapte en helt ny serie, og etterlot mange diehard fans som lurte på hva som var neste gang. Følgende spill fra forskjellige utviklere gjennom tidene var ikke så ille, men de fanget aldri helt æren av den originale trilogien. Med varierende grad av kvalitet, begynte mange å lure på om vi noen gang ville se en tilbakevending til det Naughty Dog gjorde så bra.
Det viser seg at det var i kortene en god stund. I fjor ga Vicarious Visions ut en fullstendig nyinnspilling av den klassiske trilogien på PS4 til noen rave anmeldelser og enorm kommersiell suksess. Folk ville virkelig se Brak i sin tidligere prakt og Vicarious Visions var glade for å gjenskape denne opplevelsen helt ned til en tee. Like etter den utgivelsen begynte rumblings av havner til forskjellige plattformer å gjøre rundene; det var bare et spørsmål om tid før Brak ville havnet på Microsoft og Nintendos plattformer (sammen med en PC-utgivelse).
c ++ intervju spørsmål og svar
Nok om seriens historie, skjønt. Nå som i utgangspunktet alle kan eie en kopi av denne strålende nyinnspilling, er det største spørsmålet som må besvares, om PC-porten (som er utviklet av Iron Galaxy) er verdt en forbannelse. Mange høyprofilerte PC-spill har fått skaftet i det siste, så det var alltid en veldig reell mulighet Brak ville um… krasje og brenne. Heldigvis har den svake bandicooten litt glede i seg.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 GB SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64-bit
Så langt grafiske opsjoner går, vil N. Sane Trilogy på PC vil ikke tenne din verden i brann. Det er en anstendig mengde alternativer, men ingenting er altfor gal. Av en eller annen grunn kan du låse framerate til mange vilkårlige verdier (som 34, 40 og 48 FPS), men spillet gir ikke et alternativ for ikke-lukkede framerater; det høyeste alternativet er 60 FPS (ikke tilgjengelig på konsollutgivelser). Du kan i det minste slå av Vsync, noe som er fint for alle som krever presisjon eller har en Gsync / Freesync-kompatibel enhet. Så er det en forhåndsinnstilt med et par forskjellige verdier, muligheten til å slå av bevegelsesoskarphet, blomstre, dybdeskarphet og pels uskarphet, men ikke en enorm liste.
Men det betyr ikke noe, for på min nå fem år gamle PC kan jeg få en helt låst 60 FPS med forhåndsinnstillingen satt til 'Ultra.' Når vsync-en er av, kan det være noen få oditeter i visse seksjoner, men spillet føles mye mer flytende enn den forrige PS4-iterasjonen takket være den økningen i framerate. Hva 60 FPS-avspilling gjør for plattformspillere kan ikke undervurderes; alt føles bare perfekt.
Når det gjelder kontroller, kan du ikke gjenopprette noen gamepad-alternativer, men tastaturkontrollene kan tilpasses helt. Det er ikke flere alternativer enn hva du spiller med en gamepad (så ingen snarveistaster eller makroer er ikke-ut-boksen), men det er fint å kunne lage din egen konfigurasjon. Med en fin touch støttes musen uten at det trengs INI-finjustering. Det er ikke som det er kamerakontroll, men du kan bruke alle de forskjellige knappene på musen hvis du er så tilbøyelig. Merkelig nok er det ingen lydalternativer, men det er ikke som det er mye dialog i Brak . (Liten korreksjon; lydalternativer er til stede når du velger et spill og deretter går inn i menyen. Du kan bare få tilgang til dem mens du spiller og ikke fra hovedmenyen - Peter).
Når du har fått alt kvadratet bort, blir det bare å velge spillet du vil og dykke i. Det er ikke en egen bærerakett for hver tittel, så du vil bare starte opp hovedeksemplet og deretter velge det foretrukne spillet fra hovedmenyen. Jeg liker at kunngjøreren prøver ivrig å rope hver tittel mens du blar over den, noe som bare høres morsomt ut.
Med en veldig fin touch er kuttescenene blitt kodet til 60 FPS, slik at du ikke får rare overganger der gameplay er silkemykt, men så ser kuttescenene tregt ut og ut av sted. Det er ikke mye i veien for komprimering på dem, heller, men jeg tror ikke de er gjengitt på forhånd. Den grafiske kvaliteten på N. Sane Trilogy er så imponerende at jeg er usikker på hva som er forhåndsgitt eller ikke.
Jeg hadde ikke en skjerm som kan gi ut 4K, men jeg gjorde det mulig å downsample på enheten min. Dette kan være et alvorlig nydelig spill på visse områder, selv om andre blir svik litt av å være en konsolltittel. Noen teksturer ser flate ut og belysningen kan kollidere med Crash-hanskene i et par nivåer. Det er imidlertid aldri distraherende, og vil bare virkelig peke ut for folk som leter etter noe å kritisere.
Mine eneste virkelige klager med denne pakken har å gjøre med det originale spillet. Jeg har aldri mislikt den første Crash Bandicoot , men selv om dagen var det min minst favoritt. Denne nyinnspillingen får alt til å se superfint ut og til og med stramme animasjonene på alle karakterene, men design og flyt på generelt nivå er bare litt av. Å være en av de tidligste 3D-plattformene på markedet, Krasj 1 er bare begrenset i omfang og ambisjoner.
android intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Den har også mye merkelig kameraplassering som gjør noen hopp langt vanskeligere enn de trenger å være. Du vil ha objekter som flyter rett foran deg, som skjuver den fjerne bakgrunnen og får deg til å savne målet ditt. Designet er også veldig same, og skifter aldri temaer mellom nivåer eller våger å blande ting opp. Det er heldigvis et kort spill (klokket inn rundt to timer), men i det minste klarte Naughty Dog å bygge videre på det grunnlaget for oppfølgerne.
Jeg så ikke på Krasj 3 ennå, men til og med bare det første nivået av Crash 2 er en enorm forbedring i forhold til det originale spillet. Du har lov til å velge mellom ett av fem nivåer, først av, men selv de fem viser frem flere temaer, ideer og fiender enn det hele det første spillet hadde. Dette er nøyaktig hva jeg husker at jeg elsket i serien, og jeg er glad for at Vicarious Visions ikke tenkte å begynne å injisere ekstra tull i saksgangen.
Når det gjelder påstandene om en annen kollisjonsboks for Crash i nyinnspilling, er jeg ikke sikker på hva jeg skal si. Dette føles ikke som en 1: 1-rekreasjon av spillene jeg spilte for to tiår siden, men det føles heller ikke dramatisk annerledes. Crash er litt tyngre i bevegelsen hans, men hopping er kjipt og alt er super presist. Du kan snu deg øyeblikkelig, og jeg måtte faktisk tilpasse meg hvor presis Crash føltes. Jeg ville ofte overvurdert hoppbuen hans og stoppet meg i luften for å kompensere, noe som førte til et dødsfall.
Når det er sagt, avsluttet jeg det første spillet med 85 liv (jeg mistet de fleste av disse på sjefene, som alle suger opp originalen), så jeg vet ikke hva jeg skal si om at spillet er vanskeligere. Crash gled ikke av avsatsene, og jeg klarte til og med å hoppe på tauene i bronivåene i originalen. Kanskje fikk kollisjonsdeteksjonen fikset for disse nye portene? Uansett, ikke bli avskrekket av folk som påstår at disse nyinnspillingene på en eller annen måte er dårligere enn originalene.
Hvis interessen din er å få denne samlingen til PC, kan jeg trygt si at Vicarious Visions og Iron Galaxy har slått dette ut av parken. Grafikkalternativene kan være litt tettere, og det ville være fint å se faktiske lydalternativer, men alt går greit og ser bra ut. Kontrollene kan tilpasses, og all bonus DLC er inkludert fra get-go. Dette er bare en virkelig solid versjon av en utmerket gjeninnsamling. Det har også den ekstra bonusen å løpe på 60 FPS, noe som gjør underverker for å få spillet til å føles tett og responsivt.
Hvis du unnskylder meg, må jeg gjenoppleve barndommen min i strålende HD.
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)
verktøy som brukes i stor dataanalyse