review the elder scrolls online
Komme tilbake til Vvardenfell
Ved lansering, The Elder Scrolls Online hadde så mye løfte. Jeg husker at jeg samtidig ble flyttet og reservert ved et forhåndsvisningsarrangement, og kommuniserte til utviklingsteamet nøyaktig hvorfor det var det. Til dags dato har de løst noen av klagene mine. La oss ta igjen litt.
Siden lansering ESO har revansjert utjevningssystemet, lagt til instanced player-boliger, gått gratis å spille, vært vertskap for fire store DLC-er og rullet ut en rekke livskvalitetsoppdateringer. Det er mye på omtrent tre år, spesielt når mange andre utgivere hadde latt det råtne eller gi opp det.
Likevel, til tross for alle disse avskjærene, var de ikke nok til å få meg tilbake for alvor - til Bethesda dinglet løftet om å komme tilbake til Morrowind foran meg.
mysql vs oracle vs sql server
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (anmeldt), PlayStation 4, Xbox One)
Utvikler: ZeniMax Online Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 6. juni 2017
MSRP: $ 39.99 (oppgradering), $ 49.99 (full pakke med basisspill)
Den beste delen av dette eksperimentet er kanskje at du kan opprette en ny karakter (eller din første) og dykke inn Morrowind med en gang, med en valgfri opplæring. Det er ingen krav til nivåhatt eller portbegrensning, du starter bare på et forankret skip og går rett til havn på få minutter. Gitt antall ringer man vanligvis må hoppe gjennom i en MMO for å komme til en ny utvidelse (beklager, 'kapittel', som ZeniMax kaller det), er dette en velsignelse og en utvidelse av deres innsats i 'One Tamriel' Oppdater.
I forbindelse med denne gjennomgangen testet jeg for det meste Morrowind under dekke av en ny spiller for å se om onboarding-opplevelsen var som annonsert (den var). Naturligvis valgte jeg en Dark Elf Warden, fordi kombinasjonen av det innfødte løpet og den nye klassen ville tillate meg å forankre meg fullstendig i denne modige nye verdenen av sopp og maskiner. Jeg ble straks kastet inn i Vvardenfell, den mest kjente delen av Morrowind-provinsen, 700 år før hendelsene i De eldste rullene III .
Kjente ansikter blir nesten øyeblikkelig dyttet foran deg, spesielt Vivec, den berømte krigerdiktets gudskonge. Ikke alle lander. Mens jeg setter pris på ZeniMax innsats for å kaste fansen et bein, havner mye av forfatterskapet og utstillingen flatt. MMO-er har kommet til utfordringen med å tilby skripter som måler opp næringen mange ganger tidligere, men det meste av arbeidet teamet legger ut til ESO mangler et engasjementnivå som selv kjerneserien tidvis er kjent for.
Når det er sagt, spikrer de fantasien om å bo i Tamriel. Å gå av dette skipet inn i Seyda Neen var som å gå gjennom en digital tidsportal, og innen 30 minutter var jeg på utforsking av byen Vivec (oppkalt etter fyren, jeg vet) som for tiden er under bygging. I løpet av den 30 timer lange hovedhistorien (pepret med mange sidefelt og to fangehull) fant jeg meg forelsket i Vvardenfell igjen.
Det er ikke bare på grunn av den økte fantasiensansen med det eksentriske løvet. Dette er fremdeles den fremmedfiendtlige verdenen Morrowind , noe som er flott når det ligger sammen med resten av området Eldste ruller univers. Å gjenoppleve den opphetede politiske feiden fra de herskende Store hus var et sus, som det var å se de grove Silt Striders og menigheten med uønskede ting som strø gatene.
Spillet har også utviklet seg ganske mye siden de buggy dagene med lanseringen. Nesten hver daglige handling er jevn (mer jevn enn gjennomsnittet Eldste ruller faktisk), og jeg elsker fortsatt muligheten til å gå førstepersons i en MMO. Etterspillets mestersystem og evnen til å fase fase hvor som helst for utjevning, gjør eventyret så mye mer lokkende, og alt dette trakter til flere muligheter til å skru rundt på den nye øya.
hvordan du åpner en .bin fil
Jeg ble litt mindre imponert over estetikken i den nye naturbaserte Warden-klassen, selv om det er morsomt å spille. Tar en side fra Druid-håndboken til World of Warcraft , kan Warden takle enhver rolle (tank, skade, healer) med tre forskjellige ferdighetstrær. Problemet er at mens de fleste av evnene er effektive, er det virkelig ikke noe som er drastisk forskjellig fra de tidligere tilbudene utenfor bjørnefellen. Feilkraften og korte dyreinnkallelser føles stort sett bare som trumfede trollformler, og billige til sammenligning.
Samtidig som Eldste ruller online har forbedret seg gjennom utgivelsen av Morrowind , det er fremdeles ikke nok av et hopp for å garantere en rungende anbefaling (4v4v4 PVP-modus her er fremdeles ikke nok til å få meg til ESO PVP). Hvis du allerede eier det og kaster av på fritt-til-lekne røyk, bør du likevel tenke på å oppgradere og utforske det spisse, mer fokuserte landet Vvardenfell.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)