review day tentacle remastered
Purple Tentacle er tilbake i aksjon!
Å gjenoppleve opplevelsen av å spille et eldre spill for første gang er en spesiell ting. Men når du spiller et utdatert spill blir det alltid brukt en egen linse, en ubevisst bevissthet om teknologier som finnes i spill laget i dag. 'Nostalgi' blir bufferen som lar oss fjerne eller i det minste plassere de skjevhetene, men uansett linsen lurer fortsatt i bakgrunnen.
Remastered spill gir oss den nærmeste opplevelsen av hvordan det opprinnelig må ha vært å spille uten buffere eller skjevheter (med unntak av å leve din eksistens i en hule). Jeg hadde aldri gleden av å spille Tentakelens dag når det var friskt, men jeg har fått en ny sjanse med oppdatert teknologi, og det er en jeg ikke vil gi videre denne gangen.
Day of the Tentacle Remastered (PlayStation 4, PlayStation Vita, PC (anmeldt))
Utvikler: Doble fine produksjoner
Forlegger: Doble fine produksjoner
MSRP: $ 14.99
Utgitt: 22. mars 2016
Tentakelens dag er oppfølgeren til den klassiske Ron Gilbert-hiten Maniac Mansion etter et av sine opprinnelige rollebesetningsmedlemmer Bernard tilbake til Dr Edisons vridde herskapshus for å redde dagen fra en ond lilla tentakel som tar sikte på å overta verden. Geeky Bernard ledsages av Hoagie, en svak, men rørformet metall-rocker, og Laverne, en litt forstyrret medisinstudent med en forkjærlighet for å stikke ting. Etter å ha blitt fanget i tre separate tidsperioder, jobber de tre over 600 år for å folie Purple Tentakels planer gjennom å utforske og løse gåter i herskapshuset.
Gameplayet er veldig likt å peke og klikke eventyr fra perioden, med elementer som kan plukkes opp, skyves, trekkes eller brukes sammen med andre elementer eller tegn. Å komme videre i spillet oppnås ved å kunne sette sammen de riktige elementene for en spesiell situasjon, eller å forfølge forskjellige dialogalternativer. Selvfølgelig med dette å være en Tim Schafer-skapelse, er mye av logikken bak puslespillene, vel, ikke egentlig logisk i det hele tatt. Mye progresjon i spillet avhenger av din evne til å brette tilsynelatende ubeslektede situasjoner og gjenstander på tvers av tre forskjellige figurer.
For å komme videre må du sende elementer over tid til andre tegn gjennom en port-a-potty som fungerer som en tidsmaskin, så det er viktig å være oppmerksom på hver persons situasjon og holde orden på hvilke elementer som kan være nyttige for andre tegn. Imidlertid planter spillet mye rød sild, så det er også en balanse mellom å ikke tenke for dypt på en situasjon eller en gjenstand. Det er definitivt en fin linje å gå siden det er mange gåter som har veggen-logikk, men andre som er ganske greie. Jeg likte denne dynamikken, men jeg trengte definitivt mye internettveiledning gjennom gjennomspillet.
hvordan du spiller shockwave flash-objekter
Handlingen er så tullete som alltid, og ingenting er redigert eller berørt for det meste i dette riket. Faktisk la jeg merke til et par ganger når feil som var til stede i originalen fremdeles finnes i HD-versjonen (dvs. manglende lydklipp). Det er selvfølgelig mye sprø nonsensisk humor som folk har blitt glad i i Tim Schafers spill - fra å spørre John Hancock hvorfor han signerer navnet sitt så stort, til å ha filosofiske diskusjoner med en mamma iført en piratehatt, og se på IRS agenter besettelse over papirarbeid - jeg ville ikke ha det på noen annen måte, og jeg er glad for at ingenting ble redigert i den forstand.
Denne forbedrede versjonen av Tentakelens dag er mye forbedret fra originalen - den mest åpenbare er håndtegnet klar, uberørt grafikk som fanger opp ånden i den originale brønnen. Mens stemmeskuespillet fremdeles er det samme, fikk lydkvaliteten en heftig ansiktsløftning med fullstendig remasterede lydeffekter og musikk. Og som andre remasterede Lucasarts-spill, kan du bytte sømløst frem og tilbake mellom den klassiske og nye versjonen med et trykk på en knapp.
Spillet gjøres også mye enklere med et nytt, oppdatert radialsystem som lar deg se og klikke på alternativene i en sirkel etter å ha klikket på området. Dette frigjør ikke bare skjermplass (ettersom den nedre verbmenyen nå er trukket), men gjør det mye enklere å klikke seg gjennom alternativene. Du kan også sykle direkte gjennom inventaret ditt med en knapp, slik at du raskt kan bruke den mot andre elementer i et rom. Disse snarveiene gjør elementene mye enklere å navigere og sparer mye tid og energi, spesielt når gjetning er på spill.
Andre spillfunksjoner ble lagt til, inkludert et uthevingsverktøy som viser hvilke elementer som kan samhandles med, og forskjellige mindre effekter strødd gjennom spillet for å gran det opp (som animert vindgrafikk). Auto-lagringsfunksjonen er veldig nyttig og reddet meg - bokstavelig talt - fra å miste en times lang gjennomgang da strømmen min gikk ut. Kontrollerstøtte er også en mye verdsatt funksjon. Det er også over hundre stykker konseptkunst å lese hvis du er interessert i kunstverk bak kulissene.
Utviklerens kommentar er sannsynligvis min favoritt tillegg da jeg hadde sjansen til å lære resonnementene bak hvorfor visse spillbeslutninger ble tatt. For eksempel lærte jeg at det opprinnelig var ment å være 6 tegn vs de tre, men den ene ble til en NPC mens de to andre ble kuttet helt. Jeg likte denne funksjonen og anbefaler på det sterkeste å slå den på for både nye og gamle spillere. Vær imidlertid advart om at du ikke virkelig kan bevege deg rundt, da kommentaren ender brått hvis du bestemmer deg for å forlate rommet.
Tentakelens dag remastered er en utmerket måte å mate sjelen fra 90-tallet med god, tullfri moro. Den remastrede grafikken fanger opp den tegneseriefulle sjarmen til originalen perfekt, men den oppdaterte lyden og kontrollene gir den en mye mer moderne følelse. De klarte å fange opp den opprinnelige ånden i spillet, mens de fremdeles glattet over eventuelle støt som kan ha skjedd opp på grunn av dets alder. Jeg er glad for at jeg hadde en sjanse til å spille det gjennom dette objektivet, og jeg vil absolutt anbefale for alle fans av denne sjangeren å gi den en sjanse, eller for gamle fans av spillet å gjenoppleve opplevelsen på en lysere måte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)