pax demonschool har bade stil og substans i sine taktiske demonkamper

Klassen er inne
Et spill som Demonskole føles som en type mash-up som gir åpenbar mening i ettertid. Taktikkspill er ganske populære, det samme er deres ofte medfølgende sosiale mekanikk og life-sim-elementer. Så det er fornuftig å kombinere demoner og skole.
Men Demonskole er mye mer enn summen av delene. Det er et slankt, engasjerende taktikkspill som kommer rett på sak. Det er en skolesim som lett går inn i historiens generelle drivkraft. Og det er et spill jeg har tenkt mye på siden mine to gjennomspillinger på PAX East 2023.
Demonskole følger Faye, den siste i en familie av demonjegere, som går på et øyuniversitet. Sammen med fotonerden Namako, den muntre Knute og den høyoktanige himboen Destin skjer det snart noen okkulte og demoniske uhell, og mannskapet må komme til bunns i det med vettet og nevene sine.

Universitetsliv
I løpet av vanlige timer kan mannskapet begi seg rundt og ta på seg en rekke oppgaver og sideoppdrag. Noen få av dem var ikke tilgjengelige i demoen, men andre tillot deg å lære mer om øya og dens innbyggere, eller bare få en liten bit av universitetslivet. (Merk: Dette er en høyskole, ikke den videregående prisen du vanligvis ser i historier om skolelivet, som jeg gravde frem.) En av mine favorittsidehistorier førte ganske enkelt til at Destin, som ba om hjelp til å finne ut hvorfor melken hans smakte rart, hadde drukket bortskjemt melk i lang tid og blitt vant til smaken og bitene.
Fin slice-of-life til side, det er også her stilen til Demonskole lyste sterkt. Nylige treff som signalisert og Neon hvit har gjort mye med ren stil i UI og menydesign, og Demonskole passer pent inn i den undersjangeren av elegante, lekre, tekstfylte lerreter for ellers rutinemessige aktiviteter.

Det er nok å si, Demonskole har allerede en ekstremt overbevisende kunststil. Skriften er også solid, og skaper naturlige opp- og nedturer av drama, samtidig som de lar de feiltilpassede opptre som, vel, feiltilpassede. De fire partimedlemmene er en god blanding av personligheter, og jeg er interessert i å se flere, siden det er 15 planlagte partimedlemmer for Demonskole .
Alt det utenfor kamp fungerer bra, og engasjerer seg med mange letthjertede historiebeats samtidig som du dykker ned i interessante emner rundt de utenomjordiske hendelsene på øya. Og når kampene starter, går det over i en annen, men like god dynamikk.
Fliskrigføring
En av mine favorittdeler om Demonskole er hvor enkelt kampsystemet er. Hvert av medlemmene dine kan bevege seg og handle for en handling, som tar opp én prikk av handlingslinjen. Disse bevegelsene og slagene er, med mindre annet er angitt, plassert langs rettlinjene og diagonalene til rutenettet. Å hoppe over feltet og slå noen er like enkelt som å velge en karakter, flytte markøren over og utføre; ingen menyer eller kommandoer kreves.
Herfra kommer ekstra hensyn. Knute helbreder for eksempel allierte, eller gir dem en angrepsbuffer hvis de er ved full helse. Namako hopper fiender, som i brikker, og overrasker dem mens hun gjør det. Angrep kan slå fiender inn i hverandre som Inn i bruddet for ekstra skade. Og å slå en fiende fra motsatte sider med karakterene dine kan skape en kombinasjon, komplett med en portrettinnskjæring og spesialeffekter.
hva er den beste gratis annonseblokkeringen for krom
Hver påfølgende handling koster imidlertid mer. Faye kan være en tung slager, men et andre trekk vil koste to prikker, og et tredje tre, og så videre. Omtrent som Valkyria Chronicles øker antall ganger en enhet kan ta påfølgende handlinger, det gjør det også Demonskole . Og fiendene er heller ingen slurve. Turnene finner sted uten tid, med du planlegger og deretter utfører handlingene dine med perfekt kunnskap om fiendens oppførsel. På sin side kan et treff fra en fiende gjøre anstendig skade, eller til og med ta ut et lagmedlem.

Det hele blir et forsiktig spill frem og tilbake på flisene, mens du måler ressurser og potensielle brettklare tilstander mot stadig økende tall. Det er alltid trusselen om å rømme fiender også; en viss fiendetype, som kryper sakte men sikkert mot din side av flisebrettet, kan rive opp en tåre på slagmarken. Hvis de klarer å komme seg gjennom, er det et øyeblikkelig spill over. Ikke la demoner løpe amok.
Helvete sluppet løs
Mens det å banke opp demoner og mobben er én ting, er det en annen utfordring å kjempe mot et gigantisk skjelett med en enorm hjerne. Mens historiedemoen ga en smakebit av alt det ovennevnte, gjennom blandingen av livssim og taktisk kamp, ga sjefsdemoen en utfordring. Her, den Demonskole mannskapet tar på seg en massiv fiende som truer øya, og det er ikke lett.

Kampen var en konstant frem og tilbake ettersom fiendens bølger fortsatte å gyte, og sjefen fortsatte å slippe løs massive, radklarende trekk på brettet. Det var kaos, dynket i en blanding av både japansk skrekkmanga og italienske skrekkvibber. Mens livet sim kan få deg til å tenke på Person , den generelle tonen til Demonskole fikk meg til å lene meg mye mer mot Shin Megami Tensei og sin egen taktikk spin-off, Devil Survivor .
Denne sjefskampen viste hvor mye potensial det var i Demonskole sitt kampsystem, som forenklet på de riktige stedene, men likevel tillot spilleruttrykk og belønnet smart tilpasning til nye problemer. Mellom utseende, lyd, stil, skriving og kamp Demonskole , Jeg er veldig interessert i å se hva Necrosoft har planlagt for sin eventuelle lansering.