15 spill som ma reddes fra wiiware purgatory

Wii vil gjerne spille disse spillene igjen
For noen uker siden la Seth Sturgill, en podcast-bekjent av meg, ut noen følere på Twitter for spill å dekke på hans Behold Nintendo Weird podcast . Jeg har vært på programmet to ganger før, snakker om Pocket Card Jockey og Deltid UFO . Hvis du vet noe om meg, vet du at jeg holder begge disse spillene nært hjertet mitt. Så jeg var glad for å kunne gi dem litt mer dekning på podcasten hans, selv om jeg snublet over ordene mine mer enn Joe Biden snubler opp trappene. Med Seths siste oppfordring om titler å snakke om, var det bare én som kom til tankene. Det er denne rare Nintendo-eksklusive designet av Martin Hollis, uten tvil mest kjent for sitt arbeid med Rare on Killer Instinct , Perfekt mørk , og GoldenEye 007 . Disse spillene er langt unna det som dukket opp i hodet mitt. Bonsai Barber har ikke blod eller bein, men den har bær. Og gulrøtter. Og mais. Og blomkål.
Det er et herlig spill, og selv om jeg er sikker på at jeg kommer til å dukke opp på Keep Nintendo Weird-podcasten for å sprudle om min kjærlighet til det en dag i fremtiden, fikk jeg til å tenke på hvordan det vil en dag være et stykke tapt media. Det er fordi Bonsai Barber ble bare utgitt gjennom WiiWare, en tjeneste Nintendo drepte for godt tilbake i 2019. Å si farvel til den digitale butikken var vanskelig for meg fordi det er noe som ga meg så mye glede. Jeg mener, det var tjenesten jeg oppdaget LostWinds og Hulehistorie og Mega Man 9 . Alle disse tre spillene hadde de gode gunstene til å hoppe til andre plattformer, men ikke alle verdifulle titler gjorde det. Og det er poenget med denne listen.
Media i dag er like skjøre som de har vært siden medienes fødsel. Det er så mange TV-serier og filmer fra de første årene av bransjen som for alltid går tapt for tiden fordi arv ikke var noe noen tenkte på den gang. Bransjen gjør det igjen akkurat nå med alle disse strømmetjenestene sletter programmer permanent som ikke fikk nok lyd, og frarøvet fremtidige generasjoner en sjanse til å oppdage dem år i fremtiden slik alle oppdaget Columbo under pandemien.
På spillsfæren er Nintendo de absolutt dårligste på dette. Vi vet dette. Vi vet at det er 50 % sjanse når etterfølgeren til Switch slipper ut, det vil være en nedtellingsklokke for når tilgangen til Switch eShop vil bli avbrutt. Det er bare det forferdelige, fryktelig sjansen du tar med Nintendo.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial for nybegynnere
Men det trenger ikke være slik. Nintendo kan forplikte seg til å gjøre all fremtidig maskinvare bakoverkompatibel med Switch. Det er ingen penger i det, men du kan ikke sette en prislapp på å vise fansen din hvor mye du setter pris på dem og deres mange års kjøp. Dessverre er det for sent for WiiWare å få slik behandling, men det betyr ikke at disse spillene skal gå tapt. Det er mange spill på tjenesten fra store utgivere som kan gjenopplives på moderne maskinvare. Andre spill fra mindre utviklere, vel ... det kan være vanskelig, men jeg vil fortsatt gjerne se dem. Det er derfor jeg har satt sammen denne topp 10-listen over 15 spill som bør lagres fra WiiWare-skjærsilden. Og vi starter med en fra Sydpolen.

10. Snowpack Park
Ikke alle spill du ser på denne listen kommer til å være en tittel som ble godt mottatt. Snowpack Park var et elsk-det-eller-hat-det-spill, hvor poenget var å hjelpe en haug med pingviner tilbake til hjemmet sitt og holde dem glade. Du kan klappe, mate og spille spill med pingviner, som utgjorde hoveddelen av spillingen. Hvis den ble sluppet i dag, ville ordet 'koselig' dukket opp omtrent 10 ganger i avslørende traileren. Jeg syntes det var en sjarmør, men den virkelige grunnen til at jeg vil at dette skal finne nytt liv på moderne maskinvare er at det ble laget av Skip Ltd., best kjent som utvikleren av Chibi-Robo serie. Jeg aner ikke hva som skjer med dette studioet. Det er sannsynligvis nedlagt, noe som er en trist fiasko for bransjen, og jeg vil helst ikke se noen av spillene den produserte i sitt korte liv tapt til historien.

9. Monteca Corral
Monteca Corral er som Pikmin på dop. Denne eksklusive WiiWare-en ble utviklet av Onteca og utfordret spillere til å kontrollere en flokk Stompies mens de jobbet sammen for å gjenvinne hjemmeplaneten deres fra invaderende roboter. For å rømme i sikkerhet, måtte Stompies samle gassbobler som skulle mates til en gigantisk Astromaggot. Når maggoten spiste nok gass, svulmet den opp som en Macy's Thanksgiving Parade-ballong og viste dem i sikkerhet. Det er et rart spill som ser rart ut og spiller rart, og det er akkurat det jeg vil at en Astromaggot skal komme og ta den bort fra den nedlagte WiiWare-plattformen. Det er ikke nok rart i bransjen i dag, og jeg vil gjerne at dette spillet skal minne indie-utviklere på at det er greit å gå mot lyset og være rar. Dessuten er det oppriktig gøy.

8. Bonsai Barber
Årsaken bak hele denne artikkelen, Bonsai Barber er et bedårende beskjæringsspill for løvverk der du håndterer saksene og klipperne til en grønnsaks- og fruktfrisør. Kundene dine kommer inn, forteller at du vil at de vil ha det, og du gir dem det ved hjelp av verktøyene du har for hånden. Eventuelle feil kan fikses, så det er virkelig ingen måte å tape på i dette spillet. Du må bare kose deg med å gi poteter og stangselleri hårklipp. Jeg vet at denne tittelen ikke var for alle, men jeg holdt tritt med daglige avtaler i en hel måned etter at jeg kjøpte den. Det er et herlig, sært spill, og jeg vil gjerne se det få nytt liv på noe som Apple Arcade.
intervju spørsmål på html og css

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Spill
Det er vanskelig å tro at det var et Pokémon-spill utgitt på WiiWare som ikke ble verdensomspennende. Likevel er det akkurat det som skjedde med Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team trio: Brennende eventyr Troppen , Stormy Adventure Squad , og Lett eventyrlag . Disse spillene ble utviklet av Chunsoft og brukte kunststilen til Pokémon Rumble spill for å lage den første 3D-oppføringen i Pokémon Mystery Dungeon underserie. Spillene spilte som de forrige oppføringene, men inkluderte en ny funksjon der Pokémon kunne stables oppå hverandre for å slippe løs teamangrep på fiender. Dette var også de første spillene som ikke begynte med en personlighetsquiz, noe som tillot spillere å velge sine to første karakterer fra ni mulige alternativer avhengig av hvilken versjon de plukket opp. Mens hvert spill bare hadde 15 fangehull, er de unike for spillet de dukket opp i, noe som utgjør 45 totalt. Det er på nivå med Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Jeg er en sucker for de M ystery Dungeon spill, så jeg kan bare håpe Eventyrteam spill finner veien til Switch eller dens etterfølger. Og hvis de gjør det, lokaliser dem denne gangen, for helvete!

6. Konami Gjenfødelse Spill
Tre kamper. Tre franchisetakere. Tre utmerkede titler publikum bør få en ny sjanse til. Konami gjør kanskje ikke så mye med nye spill i disse dager, men de siste spat-samlingene har vært eksepsjonelle. EN Gjenfødelse samlingen ville være stor, og med tanke på at utvikleren av disse spillene var M2, et selskap kjent for sitt arbeid med retro-samlinger, ville det være ganske passende å bringe disse spillene tilbake i én nedlastbar pakke. De Gjenfødelse spill bestod av Castlevania: The Adventure Rebirth (en nyinnspilling av Castlevania: Eventyret for Game Boy), Gradius gjenfødelse , og Mot gjenfødelse . Selv om de kanskje ikke lever opp til storheten til andre bidrag i serien deres, er de solide actionspill i seg selv som ikke fortjener å gå ned med S.S. WiiWare.

5. MaBoShis arkade
Denne er spesiell. MaBoShis arkade er et enkelt action-puslespill med strålende utførelse. I Europa ble det kjent som The Three Shape Arcade , et navn som bedre illustrerer konseptet med tittelen. Du vil spille ett av tre spill basert på tre former: sirkel, firkant og linje. Med sirkelen vil du kontrollere en ball mens den ruller rundt en sirkulær scene, og prøver å slå ut små insektsdyr. Med firkanten setter du fyr på andre ruter på skjermen i et spill som er vagt likt Slange . Til slutt, med linjen, beskytter du en liten rund kjerne med en kort linje som hele tiden snurrer mens du prøver å komme deg opp gjennom hvert trinn. Hvert spill spilles samtidig, enten av AI eller lokalt samarbeid. Det som skjer i ett spill vil påvirke det som skjer i de andre, og sluttresultatet er hinsides perfekt.

4. Jungelhastighet
Si hei til det beste partyspillet i 2009. Next Level Games’ tilpasning av Jungelhastighet kortspill var en medrivende flerspilleropplevelse, som tillot opptil åtte spillere lokalt å konkurrere med Wii Remotes og Nunchucks. Målet med spillet er enkelt. Den første spilleren som ble kvitt alle kortene sine vant. Hver spiller snur ett kort om gangen fra kortstokken sin, og når du går rundt til hver spiller, må du holde øye med symbolene. Når to kort spilles med matchende symboler, er det et kappløp for å se hvem som først kan ta totemet på midten av bordet. Hvis du gjør det, blir alle dine spilte kort sendt til taperen. Det er også Fast Grab- og Color Match-kort som legger til nye grunner til å strekke seg etter det totemet. Det er et utrolig rykende kortspill som ville fungere perfekt på Switch med Joy-Con-kontrollere og online.

3. Fluiditet
Denne er en slags juks fordi, i motsetning til resten av spillene her, Fluiditet dukket opp på en annen plattform da den fikk en oppfølger på Nintendo 3DS. Men med tanke på at Nintendo også har stengt den eShop, gjør jeg et unntak. Fluiditet er et fantastisk actionspill som bruker vannfysikk og tiltkontroller for å flytte en gigantisk vannbasseng rundt 2D-historiebokstadier. Ikke bare var det mange små gåter å løse gjennom hver etappe, men det var også en enorm utfordring å bare sørge for at du hadde nok vann i bassenget til å komme til slutten. Det er nydelig, det er morsomt, og det er ingen grunn til at Nintendo ikke skulle ha fortsatt med denne serien. Det er på tide å bringe det tilbake ved å bringe WiiWare-originalen til moderne maskinvare.

2. Space Invaders få enda
Et av de store problemene som plaget WiiWare i de første årene var plass. Spill kunne bare lagres på det begrensede konsollminnet når tjenesten ble lansert. Så hvis du kjøpte mange WiiWare- og Virtual Console-titler, måtte du slette de gamle for å gjøre plass for de nye. Spill ble også begrenset av størrelsesbegrensninger. Det er utrolig at vi fikk så mange flotte titler som vi gjorde med den 40 MB-begrensningen. Til sammenligning, Klipp tauet er 150 MB.
Jeg ser for meg at begge elementene spilte en rolle i hvordan Taito og Square Enix bestemte seg for å gi ut Space Invaders få enda , et strålende spinn på arkadeklassikeren som fikk deg til å spille som romvesenene som invaderte jorden og ødela alt i veien. Spillet ble utgitt med bare tre nivåer for rundt . For å få hele spillet, må du bruke ytterligere , og få resten av det bit for bit. Tjue dollar høres ikke ut som en dårlig avtale i dag, men dette var fortsatt i en epoke der titler som bare kunne lastes ned var billige. Spillet var også enormt med tanke på hvor mye plass det tok opp på Wii-en din. Det er synd det ble lansert da det ble gjort, for bare noen måneder etter debuten la Nintendo til SD-kortmenyen med 4.0-versjonen av operativsystemet, slik at Wii-eiere kunne spille spillene sine direkte fra SD-kortene. Selv om det ikke ville ha løst prisstrukturen til Space Invaders få enda , ville det ha løst plassproblemet ved oppskytingen.
Uansett er dette spillet rett og slett morsomt, og jeg må forestille meg at det ville trives i dag som en action-arkadeserie med det rette studioet bak seg. Det er ikke på langt nær nok spill der du spiller som invaderende romvesener, og det er derfor denne fortjener en ny sjanse til livet.
enhetstesting integrasjonstesting systemtesting

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Mitt liv som en mørkeherre
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ga oss falskt håp om hva WiiWare-tjenesten til slutt ville bli. Her var et spill som så like bra ut som detaljutgivelser på Wii og var en del av en da populær underserie av en klassisk videospillserie. Forventningene til tjenesten var satt alt for høyt med denne lanseringstittelen, men Mitt liv som konge er fortsatt en dyp og fengslende bybyggende sim som oser av den søte og sjarmerende Crystal Chronicles ' stil. Det viste seg populært nok til å rettferdiggjøre en oppfølger i form av Mitt liv som en mørkeherre , som er et nydelig lite tårnforsvarsspill. Jeg eide ikke disse spillene før bare dager før Wii Shop Channel ble stengt, så jeg har ikke langvarige minner fra å spille noen av titlene. Alle minnene mine er nye, og jeg elsket absolutt å gå gjennom dem begge ved starten av pandemien. Jeg skulle bare ønske at jeg ikke måtte starte opp Wii-menyen på Wii U for å beholde dem i livet mitt.