pax dei foles som en ekte middelalderlivssim som en sandkasse mmo
En virkelig stor sandkasse

jeg har vært spent på Pax Dei siden utvikler Mainframe Industries viste frem sandkasse-MMO tidligere i år . I henhold til kunngjøringen den gang forbereder MMORPG seg på en kommende alfatest starter 14. november. Jeg hadde muligheten til å hoppe inn på testserveren noen dager for tidlig og få en følelse av hvordan det ville være å leve i denne middelalderske fantasiverdenen.

En massiv åpen verden
Med kallenavnet 'Home Valley', fokuserer denne Alpha-testen først og fremst på de fredelige spillaspektene ved Pax Dei . Spillere kan begi seg inn i en av fire provinser hver med 6 Heartlands-daler som er ment å være deres egne separate fellesskap for spillere. I denne testen kan spillerne lage sin karakter, velge hvilken provins og dal de vil starte i, og deretter begynne livet i Pax Dei .
hva er den beste databaseprogramvaren
Etter å ha skapt karakteren min, bosatte jeg meg i Kerys-provinsen i dalen som heter Dolavon. Jeg oppdaget umiddelbart at jeg kunne plukke opp noen ressurser fra bakken, som steiner og pinner. Hvis du har spilt et overlevelsesspill som Conan eksil eller ARK: Survival Ascended , det føltes veldig likt. Etter å ha laget en øks, klarte jeg å hogge ned et tre, og da jeg plukket opp tømmerstokkene, låste jeg opp noen oppskrifter på bygninger.
Det tok meg en stund å finne det perfekte stedet jeg ønsket å kalle hjem. Jeg visste allerede målet mitt Pax Dei var å gjennomføre et langvarig mål av meg: å være en smed som sjelden forlot butikken sin. Helt siden de første dagene mine med å dykke ned i MMO-er på begynnelsen av 2000-tallet, har jeg alltid tenkt at det ville være kult å spille en MMO der du bare kunne være smed, butikkeier eller gjestgiver, og være i stand til å spille den rollen fullt ut mens du fortsatt lager en forskjell i spillverdenen. Etter å ha snakket med Mainframe Industries-utviklerne, ser det ut til at dette er et stort mål Pax Dei : å gi spillere friheten til å gjøre hva de vil i denne åpne middelalderske sandkassen og føle at de har verktøyene til å gjøre det.

Heartlands ble ikke bygget på en dag
Bygger inn Pax Dei er også lik det i overlevelsesspill som Conan eksil . I stedet for å bruke prefabrikkerte strukturer, valgte utviklerne å la spillerne bygge hvordan de ville, del for del. Du skal bygge fundamentet, veggene og taktekkingen til bygningene dine, og deretter fylle dem med møbler, håndverksstasjoner og andre gjenstander. Underveis må du samle ressurser for å bygge hver brikke, samt huske på integritet når du prøver å bygge vertikalt. Hvis du vil lage en struktur på flere nivåer, må du sørge for at støttebjelker og søyler er på plass for å støtte vekten.
Det finnes allerede en rekke innsamlings- og håndverksfokuserte ferdigheter Pax Dei , med mer kommer senere. Matlaging, alkymi, rustningssmeding, våpensmedarbeid, smedarbeid, skreddersøm og lærarbeid er bare noen av de jeg har drevet med før jeg fokuserer helt på våpensmedarbeid og smedarbeid.
portutløsende vs portoverføring for spill
Til å begynne med var jeg i stand til å lage alt på egen hånd. Jeg dro ut og utvunnet jernmalmene som var nødvendig for å bringe tilbake til basen min og smelte dem til jernblokker ved å bruke malmene, samt litt trekull jeg laget fra vedfyring i en trekullovn. Hver av disse prosessene tok litt tid, så innimellom ville jeg gå ut igjen og samle flere ressurser eller fortsette å jobbe med utformingen av huset mitt.
Men senere var våpen litt mer dyptgående å lage. Til slutt krevde jeg lærbindinger og skreddersydd tøylinnen for å danne våpnene. I stedet for at det kreves en enkelt jernklump for å smi metallene, trengte jeg flere deler som alle ble samlet i å lage våpenet. Det ble lett å se hvorfor samfunnet ville være en så stor del av denne sandkasseopplevelsen. Ikke bare ville jeg trenge å finne andre å selge mine ferdige varer til, men jeg vil sannsynligvis trenge leverandører av mer intrikat utformede lær- og tøyvarer for fremtidige våpen, for ikke å nevne potensielt skaffe gruvearbeidere for å samle den enorme mengden malm som kreves .
help desk support intervju spørsmål og svar

Et lyst utgangspunkt
Selv om det for tiden er kamp inne Pax Dei , det er ikke fokus for den nåværende leketesten. Du kan reise til visse områder og kjempe mot fiender for noen grunnleggende tyvegods, inkludert gullmynter. Det er en av de mer interessante aspektene ved Pax Dei . Alt i spillet er spillerskapt og spillerdrevet. Det er ingen leverandører eller oppdragsgivere Pax Dei . I stedet vil hvert samfunn skape sin egen økonomi basert på forsyningene og kravene til hver dal.
Uten selgere som kan kjøpe varene dine, er gullmynter bare de som genereres ved å drepe fiender i naturen. Som sådan vil det virkelig være opp til spillerne å bestemme verdien av ting ettersom spillverdenen utvikler seg rundt dem. Forutsetningen for et virkelig dynamisk økonomisk system er ekstremt tiltalende i sandkassen med åpen verden Pax Dei , så jeg gleder meg til å se hvordan det rister ut.
PvP vil også være en del av opplevelsen på et senere tidspunkt, noe som virkelig kan endre ting også. Mens dalene alltid vil være fredelige miljøer, forbinder et område kalt Wildlands alle seks dalene i hvert forsyn. Etter hvert vil spillere kunne bekjempe hverandre på dette området, selv om Mainframe Industries ikke er helt klare til å avsløre nøyaktig hvordan PvP vil fungere.
I sin nåværende tilstand er Pax Dei Alpha kommer ikke til å være for alle. Hvis du leter etter en mer tradisjonell temapark MMO eller et fokus på kamp og kamp, er ikke dette det rette stedet å se. Men hvis du ønsker å få en smak av å leve livet ved å fokusere på en handelsferdighet i en middelaldersk fantasiverden, Pax Dei føles som den perfekte representasjonen av nettopp det. Jeg er spent på å se området rundt meg i Dolavon-dalen ettersom flere blir med på testen og får tilgang til spillet. Jeg er enda mer spent på å se hvor Pax Dei til slutt ender opp når Mainframe Industries fortsetter å jobbe med MMO. Jeg tror på visjonen de har for en virkelig sandkasse MMO og vil være der for reisen.