review project x zone 2
Du må spille Sega Saturn!
Det stenger klokka fire om morgenen. Øynene mine er blodskudd, og sliter med å holde meg åpne. Jeg må på jobb om fem timer. Jeg ser ut som døden, ansiktet mitt blekt som poser i dagligvarestørrelse, svarte huden under øynene.
Jeg har ikke sovet godt den siste uken fordi jeg har holdt meg oppe hver natt Prosjekt X sone 2 . Og jeg vet at mens jeg sitter på kontoret mitt i morgen og kaster en hel sekspakke med 5 timers energi i en svak innsats for ikke å sovne under rushtrafikken, vil en tanke være med meg:
Det var helt verdt det.
Prosjekt X sone 2 (3DS)
Utvikler: Monolith Software Inc.
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 16. februar 2016
MSRP: $ 39.99
Hvis jeg skulle beskrive Prosjekt X sone 2 til noen som aldri har hørt om tittelen, den beste måten jeg kunne gjøre det på ville være å si at det er som å spille anime. Ikke en av de nåværende viser hvor dritt faktisk skjer, men en anime fra midten av 90-tallet der to karakterer ville bruke 22 minutter på å bygge opp kraften sin mens de støttet figurene oppdaterte publikum på alt som har skjedd fram til dette tidspunktet. Det var mye å få det til gjennom en av disse episodene, men da handlingen endelig fant sted i neste ukes spennende episode, var det vel verdt å vente. Det er hva dette spillet er: spennende action klemt mellom en drittbelastning av utstillingen.
Den spennende handlingen i dette tilfellet er den stiliserte kampen som finner sted på spillkartet. Prosjekt x Sone 2 er et taktisk rollespill som har par tegn som beveger seg rundt nettet for å eliminere alle fiendene. Plasser karakteren din i nærheten av en dårlig fyr for å begynne kampsekvensen, som er en serie med kombinasjoner som du trenger for å koble deg sammen for maksimal skade. Spillerne er begrenset til bare tre kombinasjoner per tur, men du kan øke det hvis du har en tredje karakter tildelt laget ditt og / eller angriper mens du ligger i nærheten av en annen duo.
Cross Hits, de synkroniserte angrepene mellom tegn, er vanskeligere å trekke av denne gangen. De fryser fienden på plass, noe som gir mulighet for et mer koordinert angrep, men det er mange angrep som kan bryte dem og skru opp kombinasjonsboksen. I motsetning til forrige spill, er det ikke bare å sende alle figurene dine ut på en gang. Nå må du vite hvordan figurene dine angriper og når de bruker de kraftigste trekkene deres.
hva er den beste youtube til mp3
Nye i dette spillet er avgiftsbonuser og avspilling av speil. Kostnadsbonuser blir tjent hver tur du ikke bruker et angrep. Hvert ubrukte angrep blir kraftigere og får mer XP under neste sving. Tidlig kan du 'spille' systemet litt ved å bruke det samme angrepet om og om igjen, og dermed alltid ha et ladet angrep klar. Angrep viser nå om de er mer sannsynlig å forgifte, bedøve, falle eller ødelegge et skjold; så når du går videre og låser opp flere kombinasjoner, vil du finne deg selv nøye med å strategisere om hvilke angrep du skal bruke og hvilke du skal lagre. Kostnadsbonuser er ekstremt nyttige.
Mirage Cancels er derimot ubrukelig. Når du angriper, bygger du opp XP som deles mellom teamet ditt. Når du treffer 100 XP, kan du bruke Mirage Cancel, som bremser tiden, stopper kombinasjonsboksen du er i og gir deg et nytt angrep. Dette er ment å være nyttig hvis fienden du kjemper ikke blir drept av din nåværende kombinasjonsbokse og ekstra få treff fra et ekstra angrep vil gjøre susen. Mirage Canceller koster imidlertid 100 XP, og det samme gjør dine spesielle angrep. De fantastiske animasjonsangrepssekvensene gjør mer skade enn Mirage Cancels og bruker like mye XP. Ja, du kan gjøre at Mirage Cancel koster litt mindre, men jeg har aldri brukt funksjonen utenom noen få eksperimenter med den.
Ytterligere, mye verdsatte endringer inkluderer ikke lenger å trenge XP for å bruke blokker og motvirke, og skille spiller- og fiendebevegelser. Jeg hadde nå en ide om hvordan en så liten forandring kunne gjøre det så veldig, men det gjør at spillet beveger seg i mye morsommere tempo. Dessverre trenger den faktiske taktiske delen av denne taktiske RPG fortsatt noe arbeid.
Hvert kapittel utfolder seg slik: det er en liten historiedel, deretter handling, deretter mer historie etter hvert som nye karakterer introduseres, deretter mer action, og etter hvert som du kommer mot de senere kapitlene, flere historier og mer action. Dette betyr at du ofte får figurene dine til å bevege deg i en retning, bare for å deretter måtte snu halvparten av dem fordi en ny skurk treffer scenen akkurat der du startet. Jeg fant også flere kart som bare var dårlig planlagt. For eksempel advarer et kart deg om ikke å komme i nærheten av en farlig gjenstand, men du vil sannsynligvis aldri engang komme i nærheten av det fordi alle fiendene vil bli beseiret før du er halvveis der.
Regler på kartet gjelder ikke alltid for fiendene. Feller, for eksempel gift og bedøvelse av firkanter, kan skade både spiller og fiende, men det er andre hindringer som bare kan skade deg. Dette blir aldri virkelig forklart, og på en bestemt scene gir det ingen mening i spillets univers.
Målet med de fleste kapitler er å bare drepe alt du ikke kontrollerer. Det er noen få tilfeller av alternative mål som vil teste hvor godt du kjenner karakterene dine, spesifikt hvilke som har det lengste bevegelsesområdet. Begge game-over-skjermene jeg så, skjedde ikke fordi alle spillerne mine ble beseiret, men fordi jeg ikke visste hvem av gutta mine som kunne bevege den største distansen på kortest tid.
Historien om Prosjekt X sone 2 begynner et par år etter at den siste sluttet. Borte er hovedpersoner Mii og Kogoro; i stedet spiller du som Reiji Arisu og Xiaomu fra den eneste Japan-PS2-tittelen Namco x Capcom . Gullkjeder har dukket opp i flere forskjellige dimensjoner, og det er opp til duoen å sette sammen et team med helter og anti-helter fra Capcom, Sega og Bandai Namco for å finne ut hva det hele betyr, og hvilken serie skurker Saya og agentene til Ouma har med det å gjøre.
Karakterer er en blanding av nytt og gammelt, og de som kommer tilbake kan være sammenkoblet med en annen partner dette går rundt. Mens jeg først tenkte Brannemblem: Awakening Chrom og Lucina ville være mitt nye favorittpar, det var faktisk Kazuma Kiryu og Goro Majima fra Yakuza serier som avviklet øverst på listen min. Paret er vilt underholdende å se på i angrepene sine (Majima med motorsagen ser absolutt dødelig ut) og var like underholdende utenfor kamp. Når det gjelder fiender, ble den sikker-å-være-splittende skjeden en favoritt. Her er en karakter som er fra USA, men som snakker på ødelagt japansk. Dette blir selvfølgelig oversatt til ødelagt engelsk for spilleren, og resultatet er noe i stil med en veldig krenkende stereotype av asiatiske mennesker.
I motsetning til forrige spill, blir historien fortalt på en ganske grei måte. Selv når du krysser rom og tid, mister det deg aldri. Handlingen er en langsom forbrenning, med vendinger og avsløringer som avdukes i en sneglers tempo over spillets 41 kapitler og prologetapper. I tillegg til hovedhistorien, har du også sidehistorier som blir avviklet i like sakte tempo, med mange av dem som ikke pakker seg sammen før de to siste kapitlene.
som er bedre linux eller windows
Heldigvis er manuset veldig hyggelig. Det er klart hvem som skrev dette hadde det gøy med jobben sin. Hvis du liker referansehumor, får du et spark ut av dette spillet. Og jeg snakker ikke bare om videospillreferanser som Mario hopper av Yoshi for å tømme en kløft eller Kaptein N: The Game Master (som begge knakk meg). Med nikker til Stjerne krigen og forskjellige mangatitler, er dette skriptet for de geekiest av pop-kultur nerder. Hver karakter har dialog skrevet på en måte som helt klart er deres egen stemme, og det er noe som er verdt å merke seg i et spill med mer enn 50 tegn som alle må skille seg ut i hvert eneste kapittel.
Kapitlene er i gjennomsnitt på rundt en time og femten minutter, med bare sluttkapitlet som skyver to timer. Ett gjennomspill av spillet går i underkant av 50 timer. Etter at du har slått den, er det et nytt spill + -modus som overfører alle pengene dine, våpnene og tilpasser poeng. Det er også her du kan få tilgang til utfordringskart under pausene. Spillet har DLC til salgs, men det ble ikke gjort tilgjengelig under playthroughet mitt.
Prosjekt X sone 2 lykkes med å følge den enkle oppfølgerformelen som mange utviklere ser ut til å ignorere: bruk det som fungerte med det første spillet og prøv å fikse alt som ikke gjorde det. Dette er flatt ut et bedre spill enn forgjengeren. Det er bedre tempo, handlingen er mer iøynefallende, og historien blir fortalt på en slik måte at du ikke trenger å være kjent med egenskapene dekket for å glede deg over den. I tillegg har det Segata Sanshiro og hans fantastiske Sega Saturn. La oss se de tapere i Hoshido og Nohr prøve å matche det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)