anmeldelse analog duo
Underholdningssupersystemet.

Før de tilbød å sende meg en enhet for gjennomgang, hadde jeg forhåndsbestilt Analogue Duo. Det ville ha vært den første av selskapets konsoller som jeg hev meg på. Det er fordi, utover å bare være en veldig fin boutique-konsoll, løser den noen problemer for meg.
Turbografx-16 er en mareritt å samle inn for . Skisseaktige kondensatorer betyr at mange av dem bare dør på hylla, og den typiske prisen på et Turbografx-spill er latterlig. Pricecharting har gjennomsnittsprisen av et spill for konsollen til over 0. Glem de beste spillene konsollen har å tilby; hvis du vil ha noe bortsett fra sportstitler, betaler du nesen. Og det er ikke engang tatt i betraktning Turbografx-CD-spill.
På grunn av dette er Analogue Duo en ganske merkelig konsoll å produsere. Noen som er nysgjerrige på å samle inn til konsollen kommer nok raskt til å bli motløse. Dette er nesten et 'hvem er dette til og med for?' situasjonen, men det er et svar på det vi kommer til. Det er ekstremt nisje. Den nisjeeste konsollen Analogue har tatt på.
'Det er egentlig ikke økonomisk levedyktig når det gjelder utviklingsinvesteringer,' sa Analog CEO og grunnlegger Chris Taber til meg. Analog fikk ikke duoen til å bringe inn en haug med penger, de gjorde det fordi de elsker plattformen, og du kan enkelt se.
dobbeltkoblet liste c ++ eksempel

Jeg har en beskjeden stabel av Turbografx-16-spill som allerede er i samlingen min, men det er ikke grunnen til at jeg ville ha en Analog Duo. Jeg vil begynne å samle inn til PC-Engine, som er den japanske ekvivalenten til TG16. Mens Turbografx var en enorm flopp her i Nord-Amerika, var PC-Engine en stor suksess. NEC var i stand til å konkurrere med Nintendo, og solgte først Famicom før de hadde en fast andreplass i markedet ved siden av Super Famicom.
Som sådan ble det publisert mye flere spill i Japan, og markedet som helhet er mye billigere. Det er fortsatt litt dyrt hvis du vil ha saken de kom inn, men den er ikke like grusom som de nordamerikanske prisene.
Men TurboGrafx-16 og PC-motoren er begge regionlåste. Jeg brukte mye tid på å vurdere hvordan jeg skulle begynne å samle. Skulle jeg kjøpe en kjerne-PC-Engine-konsoll og bygge derfra? Skulle jeg springe for PC-Engine Duo som kommer med en innebygd platestasjon (og er også der Analogue Duo tar sin estetikk)? Jeg kunne ikke bestemme meg for en elegant løsning som ville dekke alle mine behov.
Så kom Analog Duo og sørget for det. Den kan spille alle spillene som TG16, PC-motoren og deres vedlegg kan. I tillegg, hvis jeg hadde planer om å begynne med PC-Engine Duo, ville jeg allerede plassert meg selv i prisklassen til Analogs tilbud. Mer enn bare en praktisk oppgradering, Analogue Duo er akkurat det jeg lette etter.

Ut av esken er Analogue Duo et glatt sett. Den er litt mindre bred enn en TurboGrafx-16, men den har mye mindre høyde. Den er flat nok til at hvis jeg snur meg og ser på hyllen den står på, kan jeg knapt se den. Det er også mye mindre søppel i bagasjerommet sammenlignet med en TG16 med Turbo-Booster. Den føles solid, den ser moderne ut, og jeg vil ikke røre den for mye og ødelegge dens uberørte utseende. Apropos det kommer den i TurboGrafx svart og PC-Engine hvit. Jeg gikk med den svarte fordi jeg hater hvit elektronikk. De eldes rett og slett ikke like godt.
Hvis det er en ulempe med designet, er det at kontrollerporten er på siden av enheten i stedet for foran. Den bruker også PC-Engine miniDIN-porten, så hvis du har TurboGrafx-kontrollere, trenger du en adapter for å koble dem til. Det er litt av en gru fordi disse adapterene ikke er spesielt enkle å finne.
Det er også verdt å merke seg at TurboGrafx-16 støttet 5 spillere. Den hadde bare én kontrollerport, men ved å bruke en TurboTap kunne du koble til fem kontrollere. Du kan fortsatt gjøre dette med Analogue Duo, men det er et forbehold: den støtter bare 4 trådløse kontrollere. Hvis du vil ha en femte spiller for noe sånt Bomberman ’93 , må du koble til en kontroller sammen med de 4 trådløse eller koble til en TurboTap og koble til alle fem kontrollerene på gammeldags måte. Du kan for eksempel ikke ha to trådløse kontrollere og tre originale gjennom en TurboTap. Du har enten én klassisk kontroller eller fem. Det er ingen mellomting.
Analog sendte to 8BitDo 2.4G PCE-kontrollere ved siden av enheten min. Disse kontrollerene er (veldig) litt mindre og slankere enn de vanlige TG16-kontrollerne samtidig som de opprettholder samme formfaktor. Den største forskjellen er en lett savnet hjemmeknapp og turboknapper i stedet for brytere. Ulempen med det er at det ikke er noen måte å kontrollere turbohastigheten på med mindre det er en innstilling som kan justeres med 8BitDos programvare. Dessverre er TG16-kontrolleren ikke veldig ergonomisk. D-paden er liten og stappfull nede til venstre på kontrolleren, for nær kanten. Tomlene mine ville alltid krampe opp under lange økter.

Heldigvis kan du synkronisere en rekke Bluetooth- og 2.4G-kontrollere, samt noen USB. Jeg har bygget en hel samling av 8BitDo-kontrollere, og alt fra min M30 til min Arcade Stick fungerer utmerket. Jeg har også prøvd en RetroBit Sega Saturn Pro kontroller, som koblet til uten klage. Dokumentasjonen viser også vanlige kontrollere som Switch (og Wii U) Pro og DualSense. Du kan miste noe av den autentiske følelsen, men tommelen vil takke deg.
Oppstart i konsollen gir deg en rask gjennomgang av funksjonene til Analogue OS. Jeg leste instruksjonene, så glemte jeg dem umiddelbart. Jeg vet bare at Select+Down tar deg til startmenyen fordi jeg fortsetter å trykke på den ved en feiltakelse, slik at jeg ønsker å deaktivere knappkombinasjonen. Som jeg ikke kunne finne en måte å gjøre det på i OS-innstillingene.
Analogue OS er en ganske fin osteskive på retrokonsollen. Den holder styr på spill du har spilt og hvor lenge. Du kan også endre innstillinger for å endre det visuelle slik at det passer til hvilken versjon av konsollen du ønsker. Det finnes filtre som emulerer Sony Trinitron (en CRT-skjerm), samt Turbo Express og PC-Engine LT håndholdte. Analog sier at disse ikke er 'filtre' siden de er opprettet på maskinvarenivå gjennom FPGA, men jeg vet egentlig ikke hva annet jeg skal kalle dem. De sier også at FPGA ikke er emulering, men det de egentlig mener er at det ikke er programvareemulering. Jeg forstår hvorfor de ønsker å gjøre forskjellen tydelig, fordi det egentlig ikke er det samme, men det er maskinvareemulering, som fortsatt er emulering.
'Filtrene' er overbevisende. Alle som føler at gamle spill bare ser riktig ut på CRT-skjermer, vil nok sette pris på dem. Om jeg personlig foretrekker skarpe piksler eller myk glød varierer med humøret mitt. Jeg opplever at Trinitron-modusen suger mye av fargen ut av skjermen. Andre som jobber med FPGA for denne typen ting har brukt HDR for å øke fargen, men det er ikke et alternativ akkurat nå. Kanskje det kan lappes inn med fastvareoppdateringer, men hvis ikke, er det ikke et stort problem.

Når vi snakker om fastvare, fremhever Analogue Duo funksjonen med å tillate lagringstilstander, men den er ikke implementert ennå. Chris Taber sier at grunnen er fordi CD-spill viser seg å være en utfordring, men det er ment å legges til gjennom en fastvareoppdatering en gang etter lansering. På samme måte er dvalemodus ennå ikke implementert, noe jeg tror skyldes den samme komplikasjonen.
Hvis du ikke vil håndtere operativsystemet, er det muligheten til å bare starte opp direkte til HU-kortet eller CDen når det oppdages. Jeg synes det er ganske pent, selv om det er rom for forbedring.
Når det gjelder å kjøre spill, er det imidlertid feilfritt. Bildet du får er lyst og skarpt ved 1080p, og skjermbildene her yter det egentlig ikke rettferdighet overhodet. Kompatibiliteten er også perfekt, så vidt jeg vet. Jeg har åtte TG16-spill, så jeg kan bare teste i den grad. Da jeg ble tilbudt en anmeldelsesenhet, bestilte jeg noen PC-Engine og CD-ROM²-spill i håp om at de ville komme i tide til denne anmeldelsen, men dessverre, de klarte det ikke.
Derimot…
CD-ROM² og TurboGrafx-CD var ikke akkurat kresne med hensyn til hva slags plate du la i dem. Det var et problem med tidlige platekonsoller og en av grunnene til at Nintendo holdt seg til kassetter til N64. Så jeg satte sammen en liten CD-R og, bam, vi har Super Air Zonk. OS gjenkjente til og med spillet. da prøvde jeg Tengai Makyou: Kilen med fan-oversettelsen lappet inn i den, og mens Analogue Duo bare omtalte den som 'CD', gikk den helt fint.
Mens vi er inne på emnet, uttaler Analog at Duoen vil kjøre alt den originale maskinvaren ville, og dette inkluderer Everdrives. Jeg føler at å kjøpe en konsoll for dette er mest verdifullt for folk som liker å samle den fysiske programvaren, men jeg skal ikke dømme om du stikker en Everdrive der inne. Det ville i det minste hjelpe med å kjøre fanoversettelser.
sql spørsmål intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring

Analogue Duo er min første konsoll av selskapet, og jeg er imponert. Den gjør uanstrengt alt det står på boksen med potensial til å gjøre mer i fremtiden. Lagre stater har ennå ikke blitt implementert, men butikksiden viser dem ikke som en funksjon, så jeg er ikke sikker på om de noen gang ble annonsert.
Du må sannsynligvis være en veldig spesifikk type person for å virkelig finne verdi i en Analog Duo. Det er en merkelig crossover av en retro-elskende, TurboGrafx-verdsettende, importvillig spiller. Det er en så utrolig nisje-ting, at det er utrolig at Analogue gjorde en slik innsats for å reprodusere konsollen i en så luksuriøs dybde. Jeg er dypt imponert. Jeg er også takknemlig, fordi det er akkurat konsollen jeg lette etter.
Det er bare rom for forbedring fordi Analog tillot det å være der. Jeg vil fortsatt anbefale Analogue Duo til mine andre nisje-nisser selv om det fortsatt ikke var kommende fastvareforbedringer. Det er en glatt moderne versjon av TurboGrafx 16/PC-Engine som bringer retroplattformen inn i nåtiden med en 1080p HDMI-utgang og andre moderne bekvemmeligheter. Du kan fortelle at teamet var lidenskapelig opptatt av prosjektet fordi de tydelig insisterte på å få det til på første forsøk.