review va 11 hall a
Av alle cyber-gin leddene ...
Jeg har alltid vært fascinert av menneskene på bakken; jokerne som jobber 9 til 5, hvis daglige liv ofte blir påvirket av Grand Struggles av en hovedperson de fleste av dem aldri vil møtes. Ikke misforstå, historier fortalt i store cyberpunk-spill som Deus Eks eller Syndicate absolutt ha sin plass. Når du gjør det riktig, er historien om den viktigste dagen i en persons liv - en som forandrer verden! - kan være enormt engasjerende.
Motsatt er det et argument som må fremmes for de mindre øyeblikkene i en persons liv. Å redde verden er en ting. Men når noen tar et stort skritt mot å utvikle seg som person, kan det være en historie verdt å oppleve også. Vi har sett det brukes til stor effekt i spill som Dratt hjem eller Brannvakt , men (så vidt jeg vet) en liten historie fortalt smart har aldri blitt henrettet helt slik.
VA-11 HALL-A er en historie om de nysgjerrige, ofte ødelagte menneskene du forventer å bo i en dystopisk cyberpunk bystat. Ved hjelp av alkohol og atmosfæren i en glitrende dykkestang, bretter disse figurene seg for øynene dine. Selv om noen aldri helt slipper unna sin grunnleggende skisse, forlot jeg spillet med å vite mer om dem enn jeg noen gang hadde forventet. Noen av disse menneskene ville være enkle engangspenger i et stort budsjettspill, men her? Her, takket være engasjerende dialog og livlig verdensbygging, betyr de noe.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (anmeldt))
Utvikler: Sukeban Games
Utgiver: Spirit of Games
Løslatt: 21. juni 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: $ 14.99 (PC)
I de fleste tilfeller vil den forestående trusselen om permittering føre til at produksjonen snurrer ned når de ansatte skjerper deres CV og forbereder seg på det uunngåelige. Ikke Jill. Jill er bartender på VA-11 HALL-A, fonetisk referert til som 'Valhalla' av både ansatte og lånetakere. Megacorp som eier Valhalla planlegger å skodde baren som en del av et opplegg for å avlede oppmerksomheten vekk fra deres såkalte forfølgelser. Din jobb er å holde Jill bak baren, blande drinker og endre liv.
Som de fleste av sine lånetakere har hun en fortid som hun ikke er helt åpen for å diskutere. Historiene jeg så i løpet av min tid med spillet hadde absolutt sin rettferdige del av uhyggelig åpenbaring, men ingenting så uhyggelig som drap. VA-11 HALL-A er ikke akkurat en noir-historie. Det har vibe av en, men det går tilbake til ideen om dette spillet som eksisterer i bakgrunnen av en større historie. Ja, det er et privat øye som har en mistenksom likhet med George Costanza, men det er mest for å sette opp en Festivus-vits senere.
Det er ikke den eneste referansen jeg fanget. VA-11 HALL-A lager noen ganske direkte vitser, hvorav ingen er for påtrengende; det er en motorsyklistleder som heter 'Christine Love' etter den livlige indien, der er den nevnte Seinfeld-rop, en karakter har på seg et antrekk rett ut av Akira, og det er mange brytningslinjer som faller ut av sammenhengen. Det er også mer enn noen få Destructoid-referanser, inkludert en klassisk New Podtoid-linje og returen til Jim Sterlings Virgillio Armarndio-karakter.
Heldigvis lytter ikke spillet til sitater fra The Rock. Det har nok i veien for originale vitser og snappet skravling. Selv når vitsene ikke nødvendigvis treffer, har de i det minste sin egen stemme. En utvidet riff på Mega Christmas er spesielt hyggelig. Det er også en hund iført solbriller og en hawaiisk skjorte. Han heter Rad Shiba. han er flott .
Det er den singulariteten som gjør VA-11 HALL-A-er historien så effektiv. Selv om denne verden har dine vanlige cyberpunk-fangster, får din situasjons egenart den unikhet. Folk diskuterer arten av kunstig intelligens over syntetisert øl, alt uten å bli for filosofisk. Det føles naturalistisk, i motsetning til eksplisitt skriftlig dialog. Karakterer gjentar detaljer om deres liv i samtaler med forskjellige mennesker, noe som absolutt er noe jeg har gjort.
Noen ganger føler rollefigurene at de oppfyller en seksuell fantasi, som når jentene begeistret snakker om bystestørrelse. Det er ikke det at jeg finner det emnet tabuet, det er at du praktisk talt kan høre metallsliping når samtalen svinger. Faktisk, snakker om tabu, gir spillet en merkelig far / datter vibe. Det er fyren som ansetter en sexarbeider som later som om han var datteren hans eller hackeren som feiret 21-årsdagen hennes ved å late som hun var med faren sin. Det første eksemplet er en outlier; en karakter som beviser deres fordervelse. Det andre klarer jeg ikke helt å pusle ut. Det er bare virkelig offset.
I en verden som føles så intim, kan detaljer som de er unnskyldelige. Noen av dine faste kjenner hverandre, enten de er klar over det eller ikke. Det er ikke til poenget der alle er koblet sammen, men de bor alle i samme by og blir påvirket av de samme hendelsene. Noen karakterer kan ha tette bånd til den eskalerende banksituasjonen, mens andre ganske enkelt kan kommentere saken. Det er morsomt å ha hele bildet lagt opp i hodet, spesielt mot slutten av spillet.
Du vil tilbringe mesteparten av tiden din med VA-11 HALL-A å blande drinker i henhold til en oppskriftsbok. Instruksjonene er enkle, men spillet vil av og til kaste kurveballer på din måte. Hvis Jill blir distrahert av en eller annen grunn, vil hun glemme ordrer så snart boken dukker opp. Lånetakerne vil også levere vage instruksjoner, men du kan finne ut av dem hvis du er oppmerksom. Å holde notater hjelper også, tro det eller ei. Du vil huske vanlige ordrer, siden noen få av dem er kompliserte.
Jo lengre tid jeg brukte på å lage drinker, jo mer komfortabel ble jeg med terminologien. Jeg har aldri helt husket en bestemt cocktailoppskrift, men jeg kastet alle slags fremtidige væsker i shaker som en proff da kredittene rullet. Jeg følte at jeg var så god av en bartender som Jills kunder sa at hun var.
At forbindelsen mellom hovedperson og spiller er noe som sjelden blir sett i greie visuelle romaner. Jills interessenivå for en karakter stemte ofte overens med min egen. Jeg vet ikke om det er et system som fungerer bak kulissene (spilleren gir denne personen store drinker og mye alkohol, så har de snakket mer?), Men det fungerte for meg på den ene eller den andre måten. Jill får til og med sin egen personlige fortelling, som jeg syntes var overbevisende. Og for å være ærlig, relatabel. Jeg føler skyld veldig intenst, og Jills sørgende prosess speilet tidvis min egen.
Jill er også en bartender som jobber i en dystopi, så hun er blakk. Bartending er en solid jobb, spesielt hvis du går en hel natt uten feil, men du må balansere økonomien din mellom kosmetiske kobber som holder Jill fra å bli distrahert på jobb og de helt viktige verktøyene som husleie og porno. Rett på slutten av spillet, en dag før leien skulle betales, fant jeg meg selv å forbanne de estetiske kjøpene som førte til et underskudd på $ 300.
Spillets valgmekanikk går på usynlig, noe som er imponerende for et spill med forgreiningstier og flere avslutninger. Selv nå kan jeg bare gjette hvordan jeg endte på konklusjonen jeg fikk. Jeg mener, jeg vet hvorfor jeg fikk den 'dårlige' avslutningen, det er fullstendig fornuftig. Men tilsynelatende er det hele karakterer som bare aldri dukket opp i baren. Det handler om drinkene du serverer og hvordan du serverer dem, antar jeg. Akkurat som det virkelige livet.
Når du spiller VA-11 HALL-A , du skal gjøre mye klikking og mye lesing. Dette er et visuelt romanspill med noen veldig lette bartendende elementer, men å due dette spillet ved å definere det som det du gjør, ville være en bjørnetjeneste for de ypperlige estetiske elementene. Hver karakter føles ekstremt godt definert, inkludert Jill. Da studiepoengene rullet, hadde jeg ikke oppnådd mye av noe for befolkningen i denne dystopiske bystaten, men jeg hadde hjulpet noen venner og gjort noen endringer av mine egne. For meg var det alt jeg trengte. (Jeg antar at dette spillet ligger nærmere en noir-historie enn jeg opprinnelig trodde)
Hvis du ikke liker visuelle romaner eller mer intime historier, vil du like det VA-11 HALL-A ? Jeg tror det, ja. Jeg tror ærlig talt at det er et spill i enhver sjanger for alle, så du bør gi det et skudd. VA-11 HALL-A er et jævla fint videospill, og det er poenget.
hvordan åpne apk-fil på android
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Henvisninger til forskjellige organisasjoner, inkludert Destructoid er til stede, men ingen relasjoner ble tatt med i denne gjennomgangen.)