pax 10 controller hands with tera
Etter min første erfaring med TERA på gamescom for noen uker siden gikk jeg fra 'meh' til 'I wouldn' t mind to playing this '. Les om kjernemekanikken her hvis du gikk glipp av det. For å se hvordan spillet har kommet fremover ga jeg det et nytt skudd på PAX Prime. Tross alt spilte jeg det bare med en mage-type karakter og bare i omtrent en halv time. Heldigvis hadde de noen flere tegn for meg å velge mellom og enda viktigere: en kablet 360-kontroller!
TERA er ment å være spillbar med både mus og tastatur og en kontroller, så hvilken bedre måte å prøve å oppføre seg som om det var et konsoll hack & slash-spill med en kontroller og en ikke-tank nærkamp? Sjekk ut videoen nedenfor, og les videre for inntrykkene mine.
Det er dessverre ingen lyd i denne videoen, så ikke bry deg med å fikle med høyttalerne dine.
Vi startet økten med en utvikler som spilte en healer som kan avgi virkningsfulle helbredelsesformer. Stave forblir, så hvis du savner den første rollebesetningen, kan du fremdeles gå inn i staveeffekten og få en moderat mengde legning. Det tar også vare på 'må jeg peke og lege?' gi noen av dere reist før. Mystic-klassen kan også helbrede, selv om de ikke fullt ut avslører informasjon om den klassen før på et senere tidspunkt. Altså: ingen mangel på healere.
Karakteren min var en Berserker: en nærkamp med fokus på å takle skader, men ikke nødvendigvis den sterkeste med tanke på helse og rustning. Vi hadde en tank, en Archer og noen andre klasser jeg savnet beskrivelsen av mens jeg prøvde å jobbe hodet rundt kontrollene.
Mens mus- og tastaturkontrollene fokuserer rundt to primære angrep som er kartlagt til museknappene og nummer- og F-tastene for andre ferdigheter, elementer og buffs, kartlegger kontrolleren X- og B-knappene til de to primære angrepene. Y-knappen er for interaksjon, A-knappen er for å hoppe, Left Trigger er for blokkering og Right Trigger ble forhånds kartlagt til et ladeangrep som taklet mest skade av tilgjengelige angrep. De venstre og høyre støtfangerne ble kartlagt for rask utvinning og unnvike hoppbevegelser. Endelig hadde dpad F1-F4-tastene kartlagt til den.
forskjell i c og c ++
Å gå rundt med en kontroller følte meg kjent nok, så jeg bestemte meg for å spille den som en MMO-versjon av Dynasty Warriors . Mens en utvikler ledet vårt parti over headsettene, involverte det mest melee-klassene som gikk først og ikke dø. Enkelt nok, så jeg bare løp inn og masket X for standardangrep og B for en overhead-sving. Ved å håndtere nærskader øker mana bar a la World of Warcraft Warriors raseri, men TERA Baren inneholdt flere punkter og sank lavere.
For meg besto det grunnleggende spillet i spilløkten av å fylle denne mana-linjen og deretter lade ditt kraftangrep med Right Trigger. Noen ganger vil du likevel være i den svingende animasjonen av et angrep, eller avtrekkeren ville ikke umiddelbart startet ladingen. Fordi du spiller den med en kontroller, er det enkelt å ønske å mose knapper og deretter forvente at avtrekkeren fungerer øyeblikkelig. Det fungerte ikke akkurat her, fordi du fortsatt må ta deg tid til hver handling.
Selv om du kan jobbe hodet rundt det ved å få mer eksponering for spillingen, var det fortsatt noen få grunnleggende kontrollerproblemer. Å gå fra å stå stille til å gå i retningen du flytter den analoge pinnen inn i noen ganger fikk karakteren til å løpe frem eller bare ikke retningen du beveget deg mot. Det er heller ingen zoom-in / zoom-out musehjulalternativ å bruke på kontrolleren, eller ingen som jeg kunne finne den gangen.
En annen sak var blokkering. Som nærkampfigur skal du blokkere innkommende angrep. Blokkeringen registrerte seg noen ganger ikke når du trykket på Venstre Trigger. Eller hvis du begynner å blokkere, var det noen ganger litt vanskelig å komme ut av blokkeringsmodus. Nok en gang er det sannsynligvis noe du kan jobbe deg frem ved å spille det mer, men det føltes ikke så responsivt som noe som, si, djevelen kan gråte . Jeg kunne ikke se hva som egentlig var en fiendens angrep eller bare en karakter eller lader animasjon heller. I hvert fall ikke før jeg ble truffet. Så jeg bestemte meg for ikke å sperre for mindre fiender, men bare skaffe ut skader som om det ikke var noen i morgen. Jeg var sannsynligvis den verste Berserker noensinne.
Faktisk, mens det var lett nok å mobbe fiender og bruke ladeangrepet for å rive grupper eller enslige fiender bakfra, klarte jeg å dø i fangehullet sjef på grunn av min konsoll måter. Heldigvis kunne healeren gjenoppstå meg i kamp, og ikke alt gikk tapt. For å bli gjenopplivet, måtte jeg velge 'Ja' i et 'Vil du gjenoppstå?' dialogboksen som dukket opp, som slo meg som noe som ville være irriterende hvis du spiller den på sofaen med kontrolleren. Eller kanskje det var bare lettere for ham å gjøre enn å si: 'Velg Ja og trykk på A'.
Totalt sett kan kontrollkontrollene sannsynligvis bruke litt finjustering. Jeg er sikker på at det å spille spillet mer vil hjelpe deg å bli mer kjent med tidspunktet for klassens angrep. Det vil sannsynligvis avhenge av klassen du spiller med også. Og annet enn de få problemene med respons, fungerte det nesten like godt som mus- og tastaturkontroller; bare ikke like bra for noen som vokste opp på PC-spill. Det er i det minste et alternativ hvis du vil spille det på den måten. Men likevel, hvis du gir meg en kontroller, vil jeg mase dritt av knappene uavhengig av hvordan spillet fungerer. Ikke rart at jeg aldri fikk høye poengsummer i Bayonetta ...
En siste sak jeg hadde med TERA er egentlig ikke spillets skyld. Jeg satt ganske nær en stor skjerm og måtte ta en innsats for å se ned på ferdighetsikonene mine for å se om de ladet opp. Men fordi TERA er et mye mer actionorientert spill enn de fleste spill i MMO-sjangeren til dags dato, du finner deg selv fokusert på karakteren din i stedet for ferdighetslisten din. Dette førte til en kontinuerlig kamp om oppmerksomhet mellom fokuset på å dirigere handlingene dine og opprettholde situasjonsbevissthet, og holde et øye med grensesnittet for tilbakemelding om helse og oppladede ferdigheter.
kjerne java intervju spørsmål for selen testere
Så på en måte, i det spesielle oppsettet, fokuserer spillet på å gjøre handlingen mer umiddelbar og føle at mer visceral distraherer det fra de tradisjonelle MMO-røttene ved å fokusere på ferdighetene dine, mens du holder miljøet mer i din perifere visjon. Et tilpasset grensesnitt som gir viktig informasjon rundt karakteren din, bør imidlertid lett overvinne problemet.
Selv om jeg ikke var veldig imponert over hvordan kontrolleren håndterte akkurat nå, var opplevelsen fremdeles morsom. Grafikken og kunstverket så litt bedre ut enn i den underjordiske fangehullet fra gamescom. Å kjempe deg gjennom mobber med et parti så bra ut også, med mye ferdighetseffekter øyegodteri som førte til nærmest øyeblikkelig desimering av de mindre mobbene.
Enda viktigere, det føltes ikke som å styre partiet ville være et stort hinder; noe som kan være et stort problem med hentegrupper i en handlingsorientert MMO. Så lenge melee-klassene vet å holde linjen, gå først inn for å opprettholde aggro og ha ranged og healer-klassene bak seg, fungerer det enkelt nok. Å ha healeren hjelper området med effekt, og det hjelper mye også. Så 'hold deg til din rolle' -metode jeg husker fra WoW skal fungere like bra her. Så igjen hvis du spiller WoW du vet sikkert at det bare avhenger av hvor smarte eller tilbakestående dine tilfeldige lagkamerater er, eller hvor villige de er til å lytte.
Alt i alt TERA føles fortsatt som mye moro. Selv om det ikke akkurat er et actionspill med flere spillere, fikk det meg til å føle meg mer inn i spillet enn den mest løsrevne følelsen jeg hadde da jeg spilte WoW . Fra de kombinerte opplevelsene virker det også som om det er et spill som er mer delt i separate fangehull for større regionbaserte oppdrag enn flere timers lange forekomster.
Fangehullet vi spilte på PAX Prime var en del av en større historieoppgave, men en jeg selvfølgelig ikke kunne bry meg så mye om når du bare spiller den i en halv time - jeg antar at det er et av resultatene av å ha oppmerksomheten spenn av en baby dovendyr. De relativt korte fangehullene hjelper også hvis du normalt sett ikke har tid til å spille MMO-er etter at du er på jobb eller noe. Selv i det overfylte MMO-markedet i 2011 kan jeg fremdeles se TERA jobb bra.
Det må kanskje konkurrere om tilgjengelig spilletid med Cataclysm , det nye og forbedrede Guild Wars 2, og langt fra klar Den gamle republikk . Men samtidig er det også et spill du sannsynligvis lett kan spille side om side med en annen MMO hvis du er tilhenger av sjangeren. Helvete, jeg kunne sikkert spilt det uten at det ødela livet mitt sammen med singleplayer-spillene jeg vanligvis spiller. Med mindre jeg forsøker å lære kontrollene bedre med en kontroller, kan jeg ikke se meg bevege meg fra PC-skrivebordet mitt.
Vi får se hvordan det hele ender opp når TERA går inn i beta og får utgivelsen i 2011.