review persona q2 new cinema labyrinth
Er jeg ikke en Joker?
Vi er offisielt inne Person 5 overdrive-modus.
hva er nettverksnøkkelen for wifi
Mens hver person spillet risikerer å bli overeksponert, folket over på Atlus ser virkelig etter Phantom-tyvene, ettersom de allerede har fått rytmespinoff, og er innstilt på å være vert for en Koei-Tecmo-ledet Musou hack og skråstrek, så vel som stjerne i en litoni av komos i andre spill.
Den listen inkluderer Q2 person , fordi mens originalen Q person var ment å være en crossover av slags, de søkelys stjele Phantom Thieves tar poeng denne gangen.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS)
Utvikler: P-Studio
Utgiver: Atlus / Sega
Utgitt: 29. november 2018 (JP), 4. juni 2019 (WW)
MSRP: $ 39.99
Mange av dere stønnet sannsynligvis av ideen om mer Joker og selskap. Helvete, mange mennesker var ikke engang mottagelige for Persona 5 The Royal , og trodde at mannskapet allerede hadde overskrevet sin velkomst med en kjerne person inngang. Hvor mye du vil glede deg Q2 person virkelig hengsler på hvilken side av gjerdet du er på. Meg? Jeg kunne se disse klovnene lure i ytterligere 100 timer.
Interessant nok kan det også være din intro til Person 5 . Selv om du definitivt vil få mer ut av de små mikrointeraksjonene mellom rollebesetningsmedlemmer og plukke opp noen referanser i dialogen, er dette veldig mye bygget som en sidehistorie som bare har Fantomtyvene i seg. Du får en rask oversikt over gjengen (som veldig raske, fem minutters topper), så dykker du inn i spillets fangehuller, doles ut gjennom linsen til en kinos drømmebilde. Du vil lett kunne plukke opp de forskjellige påfunnene dine og skjelne forholdet deres over tid, med unntak av Morgana, den morfiske kattekameraten.
Det som spiller ut kan bare beskrives som en interaktiv anime, som er mye av trekningen av mange Atlus-RPG-er. Det er mange pusterom med kvittering, mye tid brukt på menyer og massevis av anime-snitt når viktige hendelser spiller ut. Kino-motivet er fantastisk, og legger bare til de allerede tunge David Lynchian-temaene som person serien bærer på ermet.
Kjernen er at du blir kastet inn i forskjellige verdener som er laget i bildet av en spesifikk karakter. For det første universet har en lurte lærer lyst på en superhelt som er så egoistisk at han ikke har noe imot å knuse innbyggerne i kjølvannet: alt er over-the-top, fra fiendens design til Metropolis-stiltemaet. Hele denne tiden steker medlemmene i verden og borgerne som bor i den, noe som bare bidrar til moroa. Det er ingen engelske taleomtaler i Q2 , som kanskje svir noen mennesker ut, men det er i utgangspunktet forretning som vanlig for meg.
Måten det faktiske spillet spiller ut ligner på Etrian Odyssey serien, som er hella nisje så jeg skal forklare litt. Du kjenner de første personers 90-talls dungeon crawlers? Vel, du vil ta på deg det synspunktet når du navigerer gjennom labyrinter fylt med tilfeldige møte-utløste fiender og store onde kalt FOEs. Fiender utkjempes med et tradisjonelt turbasert JRPG-kampsystem, og FOE-er er i utgangspunktet superbosser som må taktisk settes som puslespill.
Q2 person letter alt dette med en tilfredsstillende utforskningsbasert formel (så lenge du har en forkjærlighet for å fange om fangehull). Du går inn i fangehull, går rundt, finner skatter og snarveier, kartlegger alt og gjentar til du er ferdig med hver verden. Kampen er veldig tradisjonell, men tilfredsstillende, ettersom du begynner med partimedlemmer som kan oppfylle enhver tradisjonell nisje, og svakhets- / skanningssystemet holder deg interessert selv i de mest krenkende kampene. Kartlegging er nøkkelen her, ettersom spillet lar deg spore stier manuelt med den nederste 3DS-skjermen, slik at du er litt i ferd med å finne ut av det hele mens du er på farten.
Dette er 100% min estetiske. Fortsatt lager jeg i dag notater i tidsskrifter (enten det er i form av 3DS eller en digital notisbok / faktisk notisbok), en relikvie av mine tidligere spillvaner. Jeg elsker ideen om å hoppe inn i en labyrint, slå meg rundt og prøve å kartlegge den, komme til målet, chatte den opp med tegn jeg liker, og gjøre det på nytt. For noen kan det høres ut som tortur, og det er greit. Hvis du vil, kan du slå av all letemekanikken, og bare la spillet fylle ut labyrinten for deg (selv om du må merke interessante steder som skatt).
Innrømmelsene stopper ikke der. Hvis du hatet originalen Q person fordi det var brutalt og utilgivende, tok Atlus nesten all den tilbakemeldingen til hjertet med denne oppfølgeren. Alt er mye mer avdeling, å helbrede festen din er en enklere sak som ikke gjør deg penniløs, og vanskelighetsinnstillingene kan byttes for å gjøre rede for enhver lekestil. Du får også fremdeles mye crossover-potensial fra andre person spill, selv om kjernefokuset er Joker og vennene hans.
En annen ting jeg la merke til når jeg sammenlignet Q2 for forgjengeren er at den er litt mer ekte. Det første spillet hadde en tendens til å gå over bord med noen av karakteristikkene til rollebesetningen, men med Q2 dialogen er litt mer nyansert eller tunge i kinnet. Det samme gjelder forskjellige interaksjoner, ettersom Atlus er opptatt av å utforske litt mer enn trekknivåer på overflaten. Mens originalen hadde sine øyeblikk, kan du sannsynligvis bare starte her.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth hengsler på noen heftige kval. Du må grave JRPG-er for en, og være villig til å godta tilfeldige kamper i 2019. Du må heller ikke være lei av Person 5 karakterene, som for noen er en stor rekkefølge. For alle andre er det mye moro å bli hatt. Det får også viktige poeng som en av de potensielt endelige store 3DS-utgivelsene fra en stor utgiver som er best tjent med 3DS-plattformen. Når pekebaserte berøringsskjermer fases ut, Q2 person er et siste rallykamp.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)