review soda drinker pro
Som å forklare en innvendig vits for noen andre
Jeg, hva… hva?
hvilke andre e-postleverandører som er der
Soda Drinker Pro (Xbox One (anmeldt), Windows)
Utvikler: Snowrunner Productions
Utgiver: Snowrunner Productions
Utgitt: 14. april 2016
MSRP: $ 9.99
Hmm, hvor begynner jeg. Så, Soda Drinker Pro er faktisk to spill i ett. Det er kanskje litt spoilery med tanke på at det andre er teknisk skjult, men det er bedre å vite dette før du tar noen avgjørelse angående dette spillet.
Den åpenbare delen er tittelspillet, Soda Drinker Pro . Spillerne har en tilpassbar sodavann (selv ned til nedbørdråpene) som de kan ta slurker fra. En knapp holder brus i drikkeposisjonen mens en annen knapp drikker. Når brus er tom, er nivået over. Det er mulig å gå inn i noen flytende brus rundt nivået for 'bonus soda'! lyd-signal, men det er alt som skjer.
Og det er det. Spillet ser ut og høres ut som absolutt søppel på alle mulige måter. Det er ingen forløsende kvaliteter om Soda Drinker Pro bortsett fra at det fremkalte en humring mens jeg tilpasser boksen min med massevis av galne alternativer og fra en og annen lydbyte.
Det andre spillet, Vivian Clark , er gjemt inne Soda Drinker Pro . Jeg vil ikke si hvor det er av sjansen for at noen der ute gleder seg til å utforske basisspillet for å oppdage det (haha bare tuller, det er i nivå to - bare gå inn i huset). Heldigvis fant jeg det nesten umiddelbart og ble belønnet med noe annen enn Soda Drinker Pro som jeg deretter kunne starte opp fra hovedmenyen.
hva er apk-fil i android
Vivian Clark er mye vanskeligere å beskrive. Jeg vil faktisk satse på at folk flest vil kalle det en opplevelse mer enn et 'spill', men det er semantikk jeg ikke bryr meg om å komme inn på. Selv om det til å begynne med kan virke som en mishandling av tilfeldige elementer, er dette ikke sant. Spillerne vil snart oppdage at det faktisk er en ganske solid struktur som er lett å forstå.
Den beste måten jeg kan beskrive dette spillet innen-et-spill ville være å si at det er en samling av mini-eventyr. Spillerne starter som en dråpe vann som stuper mot jorden. Dråpen kan komme til å lande på en fugl, som frakter spillere til en annen type spill der de er fuglen. Den fuglen kan løpe inn i en sommerfugl, og da påtar spilleren seg den nye rollen, med helt eget spill.
Denne kjeden kan fortsette og gå ganske mange ganger. Annet enn den analoge pinnen, er A-knappen den eneste knappen som gjør noe, så det er raskt og enkelt å finne ut hvordan hvert spill er ut med en gang. Målet blir aldri fortalt til spilleren, så det er et element av leting og oppdagelse. Noen ganger er det så enkelt som å komme til slutten av et plattformnivå, men andre ganger vil spillerne finne seg i å gjøre pushups eller skyte tv-bølger på folks hode til de eksploderer. Ja, dette spillet blir rart.
hvordan du kan se anime online gratis
Det virkelige problemet her er at ingen av disse hendelsene og eventyrene er spesielt interessante eller fengslende. Noen ganger vil en kjede av hendelser føles noe tilfredsstillende å trekke av, men det er uvanlig. Den underliggende mekanikken er ikke sterk nok til å være vertskap for mengden av underspill den prøver. De fleste av disse mikroopplevelsene er utrolig enkle, noe som krever at spilleren kommer til et eller annet sted ved å plattforme, fly, hoppe eller en annen form for bevegelse. Kontrollene føles altfor løse og klumpete, og jeg endte ofte frustrert.
Merkelig nok tror jeg at det faktum at det er en fiasko-tilstand i de fleste av disse mindre spillene er den største motbyderen. Noen av dem er ganske lange, og å tape mot slutten av en er intet mindre enn skuffelse. Mange av spillene er ikke en glede å faktisk spille, så å måtte gjenta dem er en øvelse i tedium. Med andre ord den verste delen om Vivian Clark er at det er litt også game-y. Hvis det var umulig eller nesten umulig å tape, ville det vært bedre.
Kunststilen her er veldig forskjellig fra sitt skallspill, og objektivt bedre. Det er bisart til det punktet hvor jeg ikke vil kalle det 'ille', fordi det slags fungerer med hele temaet. Mye av det får meg til å føle meg litt urolig, noe jeg tror var målet, og det er med på å øke usikkerheten om hva som kommer videre. Musikken er faktisk ganske flott og passer perfekt til temaet.
Vivian Clark er i det minste en interessant opplevelse. Det er ikke en jeg vil vende tilbake til, noen gang, men å tilbringe tid med det har alltid holdt meg på tå og tenkt på hva som kan være det neste. Dessverre er den faktiske mekanikken dårlig implementert og feiltakelser er altfor vanlige, noe som gjør det som skal være en avslappet, nesten euforisk opplevelse mer som å kaste hodet mot veggen.
Som for basisspillet i Soda Drinker Pro , bare ikke.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)