paladins has ways go before being enjoyable switch
Og kanskje på alle systemer?
Jeg vet hva du kanskje tenker: 'Men digital støperi gjorde en video som viste hvor bra Paladins løp'! Vet du hva? Du har rett! De gjorde sin ekspertanalyse og nevnte at den kjører med jevn 60 bilder per sekund i både forankrede og ikke-tilkoblede modus, med variabel oppløsning for å kompensere. Likevel, mens spillet kjører bra, gjør ikke alt rundt det.
Etter å ha spilt og koset Watch i to år nå, gjør overgangen til Paladins , spesielt på Switch, var ganske skurrende. Alt om det skriker budsjettet Watch '. Er det litt? Ja. Gjør det spillet spesielt forferdelig?… Slags?
test nettsted på forskjellige nettlesere online
Det første jeg må nevne: Jeg kan ikke kommentere kvernet for å låse opp nye Champions, som den eneste måten å spille det på Switch på dette tidspunktet er å eie grunnleggerpakken, som låser opp alt. Jeg hører fortelle at kverna ikke er bra, men med tanke på de ganske lave kostnadene med grunnleggerpakken, vil jeg betrakte gratisversjonen som en demo, og hvis du vil, kjøp den! Jeg har alltid elsket Grunnleggerpakker og lignende: kjøp denne tingen til en fornuftig pris, og alt ikke-kosmetisk er ditt. Det er imidlertid ikke en måte å migrere eller koble kontoen til. Dette er ikke noe problem for meg, men for de som har investert tid (og penger!) I spillet på PC, er dette et spark i buksene.
Etter å ha spilt en god del tid Paladins mens jeg ikke er tilkoblet, kan jeg med stor tillit si at Switch's Joy-Con ikke er super flott for førstepersons skyttere. Nå, hvis Paladins gjorde Right Thing og inkluderte kontroller med gyrosikring, jeg tror ikke dette ville være et snakkende punkt. Så snart jeg fant ut at det ikke var noen opptreden av gyrokontroller, visste jeg at dette ville føles elendig å spille. Det er mange følsomhets- og auto-sikringsalternativer å finpusse for at det skal føles bedre, men jeg kan ikke riste tanken på hva som kunne ha vært. Pro Controller klarte seg bedre, men jeg fant meg likevel til å vippe kontrolleren til tider for å gjøre justeringer.
Det første jeg la merke til Paladins Bytteport var akkurat hvor forferdelig alt ikke relatert til spillingen var. Det er ingen veiledning og et absolutt massevis av systemer for å bare ... finne ut, antar jeg. 'Ok, så karakterer har evner og ultimater, er fornuftig. Åh, og jeg får en spesialisering, men bare en er ulåst for å starte. Lås antagelig opp mer med tiden. Å vent, det er kort også? Hva i helvete gjør disse? Herregud, ting å kjøpe? Hvorfor låste jeg opp en holder? Hvordan bruker jeg holderen? HVA SKJER'?!
Holy shit dette er det mest Overwatch-skjermbildet noensinne.
Det er som om Hi-Rez plukket spillsystemer ut av hatten, men glemte å stoppe på et bestemt punkt. Du vet hvordan det ene FPS / MOBA / RTS-spillet du liker har det unike systemet i seg? Paladins har det også, sannsynligvis. På toppen av det har menyen sperret meg mange ganger, og belastningstidene grenser til uutholdelig. Hvorfor tar det et minutt å laste inn statistikkskjermen etter kamp? Hvordan er det en ting? Ugh, jeg frustrerer bare å skrive om det!
Selve spillet føles som om det ikke er helt ferdig. Som om den trenger mer tid i ovnen. Som om jeg kikker bak gardinene før den store avsløringen. Igjen, som digitalfoundry påpekte, spillet runs med jevn 60 bilder per sekund, forankret eller tilkoblet, og det er kult og imponerende. Men så er ikke tråkkfrekvensen av nedtellingen i løpet av ti sekunder sekundær jevn (fire… tre… ett). Og kunngjøreren sier 'Forbered deg på kamp' etter å ha sagt at slaget er begynt. Og spillet vil sparke alle ut hvis en person ikke velger en karakter (hva ?!). Oh, og 'play of the game' -systemet føles virkelig uferdig. Spillet avsluttes, det er et sjelløst skudd av karakteren som hadde det beste spillet, og så et øyeblikkelig snitt til selve stykket, ofte med uskarpe lydeffekter for å sammenligne den tafatte stillheten som gikk foran det.
Se, Paladins er greit. En solid 5/10 sjangerjakter som ikke er i de sikreste utviklingshendene. Det er en helteskytter som går ut av sin måte å sjekke av så mange bokser som mulig, noe som resulterer i en altfor komplisert og allikevel på en eller annen måte ydmyk opplevelse. Ingenting har noen vekt på det, og de fleste karakterer smelter sammen med hverandre eller karakterene de apter fra andre helteskyttere. Jeg måtte sjekke Steam, fordi jeg ville satse penger på at dette fortsatt var en Early Access-tittel. Men på et tidspunkt vil det være gratis å spille på Switch, og det er noe jeg antar.