review l a noire
Like bisarre som i 2011
Cole Phelps: profesjonell drittsekk.
Som jeg løste sak etter sak i L.A. Noire etter den opprinnelige utgivelsen i 2011 (feel_old_yet.jpg), er det den eneste tanken som konsekvent dukket opp i tankene mine. Men så absurd som denne kriminalitetsstoppende løpingen var, ble det hos meg i veldig lang tid.
Team Bondi, kan det hvile i fred, fikk ikke en sjanse til å skinne. I det minste vil dette settet med nylig myntede utgivelser minne folk om lagets mangelfulle glans.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Team Bondi
Utgiver: Rockstar
Utgitt: 17. mai 2011 (original utgivelse) / 14. november 2017 (gjenutgivelse)
MSRP: $ 39.99 (PS4, Xbox One) / $ 49.99 (bytte)
Cole er en drittsekk, visst, men han er drittsekk vår. Nedbrutt, sliten, og tilbake fra en kampanje i Stillehavet, starter han som en beat cop og til slutt tjener stripene sine som en detektiv, som virkelig får frem de sanne fargene hans.
Du får ikke høre uttrykket 'gjenopprette gat, gutter' i en gammel tidsriktig aksent veldig ofte. Så hammy som forestillingene kunne være av og til (som er hentet fra noen fantastiske karakteraktører i vår tid), L.A. Noire negler som sotete 1940-tallet føler. Jeg mener, du har den legendariske John Noble som spiller litt, for Kristi skyld. Ansiktsteknologien, mens den konstant kryper opp på et uhyggelig dalområde, er fremdeles imponerende. 1080p når dokking og 720p ikke er tilkoblet er mer enn akseptabelt, spesielt når du stopper for å ta inn hvor bra en bærbar versjon av et PS3 / Xbox 360-spill kjører bare seks år etter faktum.
Det jeg også graver om svart er dens forpliktelse til å prøve noe annet enn å være en GTA klone. Du rir ikke rundt eller skyter ting målløst mesteparten av tiden, da alt som tar baksetet til dialog og å følge den narrative tråden. Selv om det kan være noen som kan undersøke feilaktig søppel etter ledetråder, setter jeg pris på den rotheten. Til og med små ting som å ha partneren din (eller det faktum at en partner til og med er på bildet), forteller deg at du må 'komme hit og sjekke noe' nøkkel meg når du jobber med en sak. Å takle alle tidligere DLC er heller ikke en dårlig avtale (Naked City og Nicholson Electroplating Disaster er bra, Reefer Madness og Slip of the Tongue er ikke dårlig).
Når det er på tide å konfrontere noen, er jeg bare litt revet med den nylige endringen fra 'sannhet, tvil, løgn' til 'god politimann, dårlig politimann, anklage' - en mekaniker som finnes i alle nye versjoner av spillet . Selv om det sistnevnte nye systemet er farlig nær klodden 'Paragon / Renegade' -modell, er det fortsatt god plass til nyanse i forestillingene og dialogen. I tillegg er det fremdeles fantastisk å se noen rykke ustanselig og gi deg gale øyne.
Men så langt som de Switch-sentriske tingene går (les: gyro, berøring, bevegelse), kan jeg klare meg uten det. Som jeg føler med stort sett alle spill som stapper det inn - det er bra at det er der for de som vil ha det, og det er enda bedre at jeg kan deaktivere det. spille svart med en tradisjonell (Pro) -kontroller er det like bra som for seks år siden. Jeg vil si at Rockstar er på noe med touch-skjerm deler er imidlertid ganske pent å manipulere objekter og den bærbare datamaskinen med flips og klemmer.
Men like bra som det er å grave tilbake i denne verdenen, er det like enkelt å oppdage feilene sine. L.A. Noire prøver å gjøre så mye at det sprer seg tynt hver så ofte. Melee, gunplay, driving, open world (ish) gameplay - ingenting av det er dårlig, men det er hikke som dukker opp. Du vil legge merke til det når du klosset treffer en vegg og fysikkmotoren spretter seg selv, kaster en fiende inn i veggen og lar dem falle ned på en overdreven ragdoll-måte, eller hvis du føler at du urettferdig ble drept i dekke.
Små detaljer blottlegger også motorens alder, selv med det litt oppgraderte malingsbelegget, spesielt hvis du er oppmerksom på små ting mange mennesker ikke vil merke som refleksjonen i bilens hette. Igjen, du spiller for det meste for en følelse som ligner på et old school-eventyrspill, alt annet er bare med på turen. Så mye vekt ble lagt på ansiktsuttrykkene og karakterene i seg selv at de lekne delene faller av veien noen ganger. Det plaget meg aldri, og det er ikke en forhandler nå.
Jeg kan tilgi mange mangler hver gang jeg ser Coles nese knase litt eller hører partneren min sprekke klokt. L.A. Noire er ikke det peneste prosjektet, men det holder fremdeles fordi det ikke er noe som ligner det selv i dag.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du fjerner en indeks fra en array-java