several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
beste datagjenopprettingsprogramvare for Windows

MercurySteam bekrefter det, med henvisning til sine interne standarder for å komme inn på studiepoengene
En ny rapport fra Spanskspråklig side Vandal sier at flere tidligere ansatte ved MercurySteam, utvikleren av Metroid Dread , ble utelatt fra spillets kreditter. Og nå har MercurySteam bekreftet det, som en del av deres policy for minimumsdeltakelse for akkreditering.
Vandals rapport (som oversatt av Kotaku ) bemerker flere tidligere utviklere på Metroid Dread studio som sier at de ikke oppdaget navnet deres i studiepoengene. Tidligere MercurySteam 3D-artist Roberto Mejías postet på LinkedIn gratulerer laget.
Jeg er imidlertid ikke overrasket over kvaliteten på spillet, siden mengden talent på det laget var gjennom taket, skrev Mejías. Jeg vet dette fra første hånd fordi, til tross for at jeg ikke ble inkludert på spillets studiepoeng, var jeg en del av det teamet i åtte måneder.
Mens jeg spilte spillet, har jeg gjenkjent ganske mange eiendeler og miljøer jeg har jobbet med... så arbeidet mitt er der, fortsetter han. Deretter vil jeg spørre MercurySteam: Hvorfor vises jeg ikke på spillets kreditter? Er det en slags feil? Jeg vil virkelig sette pris på å få et svar på dette. Takk på forhånd.
3D-karakteranimator Tania Peñaranda Hernández bemerket også at hun ikke var inkludert i studiepoengene i hennes eget LinkedIn-innlegg . Det har vært vanskelig for meg å se at de har vurdert at det burde være slik når jeg stadig ser mange animasjoner som jeg har laget i hvert spill, skrev hun. En annen, anonym kilde bekreftet også at de ble utelatt fra studiepoengene etter å ha jobbet med Metroid Dread i 11 måneder.
Snakker til GameSpot , bekreftet MercurySteam rapporten. Studioet skisserte prosessen for å inkludere eller ekskludere utviklere i studiepoengene til spillene sine, og spesifiserte minimum 25 % av utviklingstiden eller å ha gitt betydelige nok bidrag. Den fullstendige uttalelsen er nedenfor:
Vi akkrediterer alle de som sertifiserer en minimumsdeltakelse i et bestemt prosjekt – vanligvis de aller fleste utviklere. Vi setter minimum til 25 % av utviklingstiden. Vi krediterer også de som, selv om de ikke har vært i prosjektet for lenge, har hatt betydelige kreative og/eller tekniske bidrag. En spillutvikling er en kompleks, hard og utmattende innsats. Vi forstår at noen av oss må bidra på et minimum for å bli akkreditert i det endelige produktet. Takk for din interesse.