review marvel vs capcom
La oss gå amok
Når er Marvel?
forskjellen mellom b og b + tre
Det er en setning du hører altfor ofte. Som Knuse det har jobbet seg inn i det sproglige av kampspillfanatikere og har tjent sin plass i annaliene til FGC-historien. Men det er ikke bare alle memes og hype - et av de første kampene jeg noensinne har sett kornete videoer for og konkurrert på regionalt var Marvel vs. Capcom 2 .
Det har alltid hatt et innbydende, dedikert sted i hjertet mitt, men jeg frykter at det sakte har mistet fordel for en stund.
Marvel vs. Capcom: Uendelig (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 19. september 2017
MSRP: $ 59.99
Jeg er ikke helt sikker på at fangasmen er fortalt Marvel vs. Capcom: Uendelig fungerer så bra som Capcom ville håpet. År tilbake, når Mega Man var mer relevant, ideen om Sigma å slå seg sammen med en Marvel-skurk ville vært ganske jævla eksplosiv. Men med så mange crossovers, en fullstendig og fullstendig mangel på X-Men, og en grunnleggende historie som stort sett bare innebærer et sammenstøt med en stor dårlig, er ikke like imponerende.
Det varer noen timer, og vil holde deg engasjert gjennom hele tiden, men det er noen få hangups jeg hadde med kampanjen. For det første burde de gått litt hardere på noen av Marvel-karakteriseringene hvis de så desperat ønsket å innlemme MCU-elementer. De gikk full RDJ-knockoff for Iron Man, men mange andre er mer glemmelige, inkludert kjøtthode Thor.
Kunststilen er en forbrytelse mot menneskeheten. Capcom gikk i utgangspunktet 'hva om vi tok den Disney Infinity Forunderlig blikk, gjorde det så mer realistisk, og gjorde det ikke noen justeringer utover det? Tegneseriefigurer som de fra Mega Man stabil, eller roboter som Ultron ser for det meste bra ut, men andre, som Tony Stark med hjelmen av, er stilige.
Infinite Historien prøver å blande litt sammen når du faktisk kjemper, til det ære. Det er noe som står for 1v2-kamper, en rest av Street Fighter eksperimenter, og noen kamper er bare fôr med de samme få 'infiserte' NPC-ene eller Ultron Drones. Så er det en veldig kul kamp med Ultron Sigma! Så er det mer fôr. De prøvde. Og hei, hei, i det minste det har en ekte historiemodus ved lanseringen (og en arkademodus, forsøk, online lobbyer, pluss mange utfordringer).
Men som de fleste vet, som en langvarig kampspillspiller er jeg mer opptatt av tarmen enn pageantry, og disse tarmen er bra. Infinite er et amalgam av flere iterasjoner, ettersom det bringer tilbake (fungerende) fireknappsystemet fra det andre spillet. Når det gjelder det grunnleggende skiftet fra 3v3, liker jeg faktisk 2v2-innbilningen bedre.
hva er feil i programvaretesting med eksempel
Det er mer intimt, og selv om mange vil hevde at jo flere figurer det er som er ute til enhver tid, desto mer komplekst er spillet, Marvel vs. Capcom fungerte helt fint med 2v2. Mangelen på tradisjonelle hjelpemidler (det hele er taggebasert nå) kutter også ned spam fra et tilfeldig perspektiv, ettersom du nå trenger å tagge til meningsfullt kombinasjonsbok med partneren din.
Infinity Stones (du kan velge en per kamp), som folk fryktet ville være en annen perle-aktig Street Fighter X Tekken gimmick, har blitt regjert i. Alle seks av dem er håndterbare ved at de gir små buffer eller krefter, men de må redegjøres for hver enkelt kampmann. Spillere kan ta rushdown-karakterer og min-max dem med Time-perlen som lar deg stikke gjennom prosjektiler, en strategi du trenger for å mestre og motarbeide når en motstander plukker en bestemt stein. Du kan også be dem til å sette i gang Infinity Storm, en mye mer balansert form for X-Factor som fungerer som en annen super.
La oss bryte vaktlisten, fordi disse Versus-spillene kan komme ut av hånden. Det er 30 tegn, og syv er nye (ved lansering). Etter å ha spilt dem alle, er det virkelig ikke et ansikt jeg ikke liker (vel, figurativt, fordi noen av ansiktene er mutert). Jeg vet at folk kommer til å våkne at vaktlisten ikke holder et stearinlys til (x) versus spill, men for meg er det rett på pengene. Jeg har minst 10 som jeg egentlig grave, og jeg var villig til å prøve ut alle uten å stønne eller føle at noen av dem var utilsiktet spøk karakterer.
Ingen Wolverine (som praktisk talt er Versus-plakatgutten) som fortsatt svir, men du har tunge hiters som Strider og Morrigan, samt Captain America og Spider-Man - og til og med Dante fra Forundring 3 , som har tjent sin plass. Komboer er intuitive, rushdowns er raske og frenetiske, og holder vekk tegn har mange verktøy i verktøysettet. Den eneste virkelige klagen jeg har mot movesets er en smålig - de fleste av ultimatene (hyperkombinationer på nivå 3) er ikke prangende nok.
Selv om den ikke hadde direkte innvirkning på denne anmeldelsen, siden den er innholdet som kommer ennå, flørter Capcom farlig med DLC. Vi har et sesongkort med karakterer på toppen av flere forhåndsbestillingsbonuser, som er typisk Capcom-pris. Men dette er i et innlegg Street Fighter V verden, der salget var lavere enn forventet og mye av den gode viljen fra IV er fordampet. Jeg håper de avkjøler det og lar folk fokusere på Infinite der det teller.
Jeg føler at Capcom endelig kunne slå seg til ro med en formel som ikke føles for eksperimentell, samtidig som den ikke var så trygg at det er en kjede. Marvel vs. Capcom: Uendelig er steril på overflaten, men en funksjonell som helvete fighter. Jeg har det bra med det. Er du?
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel bety
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)