heres how street fighter vs fight coins
spørsmål om hvile og såpe webtjenester
Jeg er blandet
Street Fighter V er ute, og fra i morges har Fight Coin-bryteren blitt snudd. Her er gni.
Fight Coins er i utgangspunktet en opptjent, gratis valuta, som du får fra å gjennomføre forskjellige arrangementer. Å spille en 'historie' (les: mindre enn 10 minutters prologer) vil gi deg 10.000 hver klar, og en gevinst på nettet du 50. Med en overlevelsesklar per karakter (det er 16 tegn og fire vanskelighetsnivåer for hver enkelt) kan du netto 6000 mynter hver. Du kan også velge å kjøpe inn en premiumvaluta kalt 'Zenny', som vil gi deg $ 1 per 100. Karakterer (her er gjeldende tidsplan) koster 100.000 Fight Coins eller 600 Zenny, kostymer i historiemodus koster 40.000 Fight Coins, og premium kostymer er 400 Zenny.
På papiret får du halvannen karakter direkte (160 000 mynter fra bare prologene) for noen timers arbeid. Det er… ikke verst, siden nevnte tegn uansett vil bli solgt som betalt DLC. Men Capcom stoler på at du bruker valutaen din på antrekk, og etterlater deg mindre og mindre kontanter å kjøpe tegn med. Det er en vanlig strategi som brukes i mange spill - helvete, det frie markedet generelt. Hvis du kan motstå fristelsen, kommer du sannsynligvis ut på toppen.
Forutsatt at brønnen til solomynter tørker opp, utover det, må du vinne omtrent 2000 spill i måneden for å få en gratis karakter. Men det er innrømmelser. Hvis du utjevner en karakter ved å spille dem, får du for eksempel 1000 ekstra mynter per nivå. Når butikken åpner i mars, flere priser dukker opp, og andre modus kommer, oppdaterer vi deretter. Foreløpig er de høye belønningene for enkeltspillerinnhold store, men vi får se hvor lett det er å tjene mynter når spillerne har tappet nivåene sine. 'Flere måter å tjene mynter på vil bli lagt til gjennom året', sier Capcom, men foreløpig er dette bare et løfte.
Etter å ha sett den i aksjon, synes jeg ikke Capcom skal ha ros for denne strategien, og heller ikke at den skal korsfestes. Det er litt sleaze på jobben her ved å forvirre valutaplaner, men til syvende og sist har jeg tjent nok mynter til å kjøpe to DLC-tegn den første dagen - så det er noe med det. Hvis de kan holde spillet som en SKU, som lovet, at vil være ros-verdig. Men det konseptet er ennå ikke bevist.