mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrres Johnny!
Det har gått mindre enn ett år siden det ble avslørt, og vi nærmer oss allerede raskt utgivelsen av Mortal Kombat X . Etter at forgjengeren i hovedsak startet på nytt franchisen med en retur til 2D-stil-kamp, fikk mange fans en nyvunnet kjærlighet til serien. Og skjønt Mortal Kombat (2011) tok noen friheter med lore, ettersom det både var en omstart og oppfølger samtidig, det slapp på et sted som hadde fans ivrige etter å se hva som kunne skje videre. Heldig for deg, Destructoid fikk akkurat en smak av hva som er i vente.
I løpet av GDC-uken holdt Warner Bros. Interactive en spesiell hands-on-økt med det første kapittelet i Story Mode, sammen med en prøvetaking av versus-modus og kommende mobilspill-app. Selv om jeg har spilt ganske mye av denne serien i min tid, visste jeg at jeg kunne bruke litt hjelp til å diskutere franchisetidenes historie og historie. Så jeg bestemte meg for å ta med Dtoids innbygger Dødelig Kombat ekspert Abel Girmay, som allerede har spilt ganske mye av mKX , for en frem og tilbake diskusjon om spillet og hvordan Johnny Cage fortsatt har fått greiene.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (forhåndsvisning), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivelsesdato: 14. april 2015
Jeg tror vi alle var ganske sjokkerte over bortfallet av flertallet av Dødelig Kombat vaktliste i det siste spillet. Mange av de sentrale rollefigurene som har vært med i serien i lang tid ble drept av på ubevisst måte i løpet av historien, noe som var sprøtt fordi det var permanent. Og selv om etterkommere og nye varianter av karakterene kommer til å vende tilbake, handlet det om å gi Dødelig Kombat en ny vaktliste for neste avdrag. I løpet av timen vi tilbrakte med mKX , så vi ganske mye av spillets innhold, og til og med noen overraskelser som vi ikke kan dele på dette tidspunktet. Men jeg lar Abel forklare tankene om fremtiden til MK .
Abel: Så la oss få den store nyheten ut av veien: Johnny Cage er tilbake! NetherRealm har ikke mistet kontakten med Story Mode. Som Dødelig Kombat før det, Mortal Kombat X bryter historien inn i kapitler, hver etter en bestemt karakter. Det er absolutt den beste historiefortellingen i sjangeren, og lar deg leke med det meste av vaktlistene mens du leverer en sammenhengende fortelling. Vi har kommet langt fra å slå arkademodus med hver eneste fighter og prøve å brette sammen hendelsene.
Under forhåndsvisningen fikk vi bare hendene i kapittel 1 med Johnny Cage. Det var imidlertid et flott kapittel, fullpakket med karakteravsløringer - vi fikk kjempe mot Scorpion, zombien Jax og Sub Zero, samt Shinnok. Oh, og Fujin er tilbake og river hærene sammen med sin bestie Raiden.
teller strenglengde mellomrom Java
Men hvis jeg måtte velge en gripe, var jeg ikke tilhenger av alle koreograferte slagsmål i dette kapittelet, noe som dratt videre til irritasjonsmomentet. Jeg er alt for å sparke tilbake og se på Johnny Cage slå utstoppingen fra Scorpion mens et helikopter går ned, men det kom et punkt hvor disse scenene ville dra på så lenge at de aktivt irriterte meg at den virkelige kampen ikke hadde startet ennå . Hurtighendelsene hjalp heller ikke særlig, spesielt med tanke på at suksess eller fiasko hos dem ikke hadde noen betydning for den virkelige kampen, som de gjorde i Urettferdighet . Her håper jeg at kapittelet til Johnny er det eneste som dette.
Alessandro: Jeg var en stor fan av den forrige MK Story Mode, så det var spennende å se dem fortsette med det. Det som overrasket meg mest var at kapittel én med Johnny Cage i hovedsak fungerte som epilogen for det som skjedde i avslutningen med Shinnok og Quan-Chi i MK9.
Den finner sted bare omtrent ett år etter den historien, og etter kapittelens slutt så det ut til å ha den MK9 historien pakket inn for det meste, noe som vil lede an for mKX den sentrale historien (som er satt i løpet av 25 år). Men jeg antar at dette går sammen med at dette spillet er et noe rent avbrekk fra mytos til noe nytt.
Abel: En ny mytos vil definitivt være velkommen, og fra traileren til den nylige historien og det vi har spilt, ser det ut til å være i god retning. Hvis jeg hadde en frykt før jeg spilte Story Mode, er det det mKX ville regummiere historiene om MK4 gjennom Bedrag , den samme veien MK9 dekket MK1-3 .
Alessandro: Etter Dødelig allianse , Jeg følte at serien kanskje ble litt for borte fra seg selv, og bare gikk for en mer 'kjøkkenvaske' tilnærming. Som i de kastet alle fra fortid og nåtid inn i historien på en gang. Mye av innholdet og karakterene føltes som filler, og siktet mer til den latterlige siden av Dødelig Kombat . Det er ikke nødvendigvis ille, men jeg setter pris på at serien går for en mer slankere og raffinert tilnærming nå. MK9 gjorde mye for å få det tilbake, og jeg er veldig fornøyd med det mKX følgende farge med sitt spill.
Abel: HEI!!! jeg likte Sjakk Kombat , men du har rett, kamp er konge i mKX . Dette var tredje gang jeg spilte mKX , og det som slo meg mest var hvor behagelig kampen føltes. Ingen av kombinasjonene du brukte tid på å mestre MK9 vil oversette, men fortrolighet med disse spillene vil være en gang opp.
Med returnerende karakterer har mange av de spesielle trekkene enten samme innspill som MK9 eller en lignende logikk. Ned-bak-noe for en teleport, ned-frem-noe for et prosjektil, etc. Det som har endret seg mest er prosjektiler og teleporter, som begge føles mye mer straffbare. Prosjektiler generelt føler seg mye saktere enn MK9 , med mye telegrafing å starte opp. Gjør feilen av å savne med motstanderen din i nærheten, og du er åpen for en stor straff. Det samme gjelder teleporter som, når de kastes i en klype, oftere enn ikke førte til meg og Alessandro-treff.
Alessandro: I utgangspunktet stakk jeg av favorittene mine, Sub-Zero og Ermac. Variasjonssystemet fikk dem til å føle seg kjent, men fortsatt ganske friske. Jeg tror dette systemet vil gi mye nyanse for karakterene, da hver stil fullstendig vil endre modus operandi. Interessant nok var variasjonene låst under Story Mode, så det virker som om de vil veksle mellom stilene under kapittelets fortelling for bestemte øyeblikk.
Jeg har også virkelig gravd det faktum at det tar ledetråder fra Urettferdighet for meta-nivelleringssystemet. Du fikk erfaring og kjøp for å fullføre kamper i Story Mode, som kan investeres mot fraksjoner og andre belønninger. Jeg setter pris på at det hele henger sammen.
Abel: Apropos tilkobling (SEGUE!), Kunngjorde NetherRealm a Mortal Kombat X iOS-versjon, ikke ulikt hva som ble gjort for Urettferdighet . Med 'ikke ulikt' mener jeg egentlig bare 'nøyaktig samme ting'. Combat er det samme trykk for lette angrep, sveip for tunge angrep, og bygg deretter opp meter for å slippe løs et super trekk eller røntgenangrep.
Tegn kommer som kort og kjemper i lag på tre med bronse-, sølv- og gullvariasjoner av hver. Du oppgraderer kortene dine, forbedrer statistikken og kjemper deg opp mot stadig vanskeligere stiger. Igjen, det er nøyaktig det samme.
Inntektsplanen er den samme også, og tilbyr en butikk for å kjøpe nye tegnkort eller energi til å kjempe. Det mest interessante er opplåsingene du kan få ved å koble WBID til appen din og fullstendig spill. Batman Beyond-drakten i Urettferdighet var fantastisk, så her er det å håpe mKX vil ha tilsvarende kule belønninger.
-----
Vår tid med mKX ble avsluttet etter at vi hadde fått mobilapparatene. Vi ville definitivt gi versus-modus et nytt skudd, ettersom vi tydeligvis bare klødde overflaten på spillets innhold, men det er nok det beste vi la igjen på det tidspunktet. Heldigvis er ikke spillet så langt unna. Jeg håper at NetherRealm holder et tett lokk på det som er i vente Mortal Kombat X til løslatelse. Når nye figurer blir vist frem så ofte, bekymrer jeg meg for at de sannsynligvis gir bort for mye.
Uansett er vi veldig spente på hva mKX har å tilby. Abel ble helt nørd da Fujin dukket opp med Raiden for å bekjempe Quan-Chis styrker, og jeg kan fortelle at det vil være nok av disse fan-service øyeblikkene som dør MK spillerne vil glede seg. For meg, Story Mode in MK9 var den beste kjempespillsjangeren noensinne har hatt, og med det kommende spillet som presser det enda lenger, ser det ut som om vi er inne på noe virkelig spesielt neste måned.