monster hunter generations both celebrates
Du kan hoppe!
Sammenlignet med mange av Monster jeger fans der ute, jeg har bare kommet inn i serien nylig. Jeg spilte den kort i løpet av PSP-dagene, men det var ikke før Monster Hunter 3 Ultimate og Monster Hunter 4 Ultimate at det hektet meg. Nå kan jeg ikke få nok.
Jeg har imidlertid bekymret serien kan stagnere en dag. Ja, å legge til våpen og monstre vil alltid hjelpe, men mekanisk kunne jeg ikke la være å lure på hva Capcom ville gjøre videre?
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Monster Hunter Generations svarte på spørsmålene mine umiddelbart.
For det første føltes det veldig bra å ha et Jakthorn i hånden. Til tross for at jeg ikke kjente til vanskelighetene med badass-harpevåpenet PAX East-demoen utstyrte meg med, fant jeg raskt ut de avgjørende melodiene å spille, og satte meg fast til sjefen.
Når vi snakket om, ble kampen satt i gang mot en av de nye monstrene for å treffe scenen: Great Maccao. Mens jeg ventet noen på linjen til 'Great Jaggi easy', startet Maccao en anstendig kamp. Det er signaturangrepet hadde det balansert på halen og sparket bakbeina utover, omtrent som en kenguru. Det slo ganske hardt og jeg var ikke så forsiktig som jeg normalt ville, men totalt sett var det en ganske grei monsterkamp.
Når det gjelder meg hadde jeg noen interessante nye verktøy i arsenalet mitt. Først opp er Hunter Arts. Dette er i hovedsak superkraftige trekk som bare kan brukes sparsomt. Angrepende monstre fyller Hunter Arts-måleren, og når den først er full, er det mulig å frigjøre ødeleggelsene over de fattige, intetanende monstrene. Avhengig av hvilken Hunter Style du velger (mer om de i litt), kan det hende du har et annet antall Hunter Arts tilgjengelig.
Selv om tiden min med spillet var begrenset, fikk jeg se en av Hunting Horn's Arts. Jeg hadde bare tilgang til en på grunn av min Hunter Style, men den var så kul at jeg ikke trengte noen andre! Det fikk egentlig karakteren min til å virvle rundt Jakthornet en håndfull ganger, etterfulgt av å skyte en gigantisk øredøvende eksplosjon av lyd fremover. Det føltes mye som å bruke en Limit Break in a Final Fantasy spill, bortsett fra at jeg helt kunne savne hvis jeg ikke var forsiktig.
Nå er jegestilen min den mest interessante biten. Det er fire alternativer: Guild, Striker, Aerial og Adept Style. Guild Style er den allsidige bygningen som mange mennesker vil føle seg komfortable med etter å ha spilt tidligere spill. Striker Style så ut til å fokusere mer på å bygge opp Hunter Arts, siden det tillot spillerne å velge tre av dem (sprø!). Aerial Style var den jeg valgte, og den erstatter den tradisjonelle dodge med en kort rolly-hop. Den fjerde stilen, Adept, ble ganske enkelt forklart for meg som den mest sammensatte, noe som var en enorm erting, men som også gjorde meg veldig spent på å leke med den når tiden kommer.
hvordan du spiller en shockwave flash-fil
Etter å ha brukt antennestilen, kunne jeg fortelle det generasjoner er ikke redd for å blande ting sammen. Tidligere var Insektlansen den eneste måten å tvinge deg selv til å bli luftbåren fra bakkenivå. For de som ikke spilte 4 Ultimate , det hadde et lite trekk med hvelv-esque som tillot luftangrep og en og annen monstergrep. Nå enhver klasse kan hoppe hvis de velger luftstilen. Det er nøtter! Det ble forklart for meg at nivåene vil ha mye mer innebygd vertikalitet, selv om det ikke var mye som ble vist fra demoen jeg så.
Hopphopen var tøff å bli vant til. Grunnbevegelsen starter som en rull, men blir til en liten hop, og avsluttes som en rull. Det virket ganske tidkrevende når jeg bare brukte det uten noe rundt. Imidlertid, hvis det kobles til et monster eller en annen spiller, spilleren skuddene i luften, komplett med fantastisk visuell effekt, og kan få hammeren ned på hva som helst foran den. Det beveger deg imidlertid fremover, så jeg endte opp med å savne mye fordi Great Maccao beveget seg mens jeg hoppet mot den. Det vil sikkert ta litt å bli vant til, men ser ut til å ha en fantastisk gevinst. Sånn som Monster jeger serien som helhet, faktisk.
Selv om dette absolutt føltes som et prøvd og sant Monster jeger spillet i kjernen, Hunter Styles and Arts rister ting helt opp. På toppen av de fjorten våpenvalgene vil spillerne nå kunne tilpasse hvilke støtende evner de bringer inn i en kamp. Jeg er utrolig spent på å se folk hoppe av hverandre mens de spiller på nettet. Lagspillet som disse endringene helt sikkert vil bringe vil bli magisk.