ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Bokstavelig talt en regummier
tilfeldig tallgenerator 0-1
Når det gjelder å redde miljøet, har Ubisoft tatt en unik tilnærming. Forlaget har blitt fanget rødhåndsgjenvinningskartoppsett og topografi i Far Cry spill.
Som oppdaget av Gamepressure.com (bildet under) innstillingene til Far Cry 4 og Far Cry Primal er tilnærmet identiske fra et fugleperspektiv, til tross for at førstnevnte fant sted i den moderne Himmalayas og sistnevnte ble satt i Øst-Europa under steinalderen.
hvordan lage en brannmur fra bunnen av
I følge en anonym kilde som snakket med Kotaku, Far Cry Primal utviklingsteam brukt Far Cry 4 høydekartene som et skjelett for det nye spillet, i stedet for å starte helt fra bunnen av. Og dette var ikke første gang dette har skjedd, som Far Cry 3: Blood Dragon lånte den generelle landskapsdesignen fra forgjengeren også.
Selv om jeg absolutt ikke la merke til dette mønsteret under gjennomspillene mine av disse spillene og er klar over at det er en relativt enkel måte å redusere utviklingskostnadene for disse stopgap-spillene mellom nummererte oppføringer, er denne typen åpenlyst omvasking i et full detaljhandelsspill ikke et godt utseende for Ubisoft.
Som med Blod drage , virker praksisen mer forståelig i en budsjettprisutvidelse, i stedet for at noe blir avlevert som unikt og nytt. Mens jeg likte tiden min med Far Cry Primal , det er en dissonans mellom dens forfriskende egenskaper og hvordan rote serien har blitt i kjernen - noe som absolutt ikke hjelper av bokstavelig talt retreading samme grunn.
hvordan vise eps-filer i Windows
Det viser seg at Ubisoft brukte Far Cry 4s kart for å lage Far Cry Primal (Kotaku)