mail time leverer de gode folelsene i sin steam next fest demo
dobbeltkoblet liste i c ++ kildekode

Sunn levering
Sunne plattformspillere blir mer vanlig i indie-scenen, og jeg tror det er en god ting. Imidlertid ser det ut til at de tar en retning som er mer som 'hva om det var det Banjo-Kazooie , men du trenger ikke å gjøre noe vanskelig.» Det er greit, men når jeg visualiserer min ideelle koselige plattformspiller, er det det chibi-robo .
Kela van der Deijl Posttid er komme i form å være litt av begge deler. Det er en enkel gledesmaker med litt plattformspilling og innsamling blandet inn. Det har vært på radaren min en stund nå, og med Steam Next Fest var jeg spent på å prøve ut demoen.

Postspeidere marsjerer
Posttid har du begynt med å designe din egen 'postspeider'. Selv om det er en ganske forenklet karakterskaper, setter jeg alltid pris på tillegget i spill som dette. Når du har fått kjøttet ditt samlet, setter du i gang med din første levering. Den viktige detaljen her er at du er av liten størrelse, noe som betyr at du vil veve deg gjennom gigantisk vegetasjon på vei for å levere brev til dyr.
Mens du blir bedt om å levere og komme tilbake, vil det forkorte demoen kraftig. Det er litt herlig for meg at du egentlig har muligheten til å bare fokusere på det kritiske målet, men hvis du faktisk vil grave i spillets kjøtt, er du nødt til å bli venner med dyrene.
hvordan du åpner .bin fil
Ikke overraskende har de alle problemer med alt fra smålig til prioritert. For eksempel har en liten fyr mistet alle blåbærene sine (på bisarre steder spredt rundt på kartet), og du må samle dem. En annen krever at du leverer husleie før hun umiddelbart blir kastet ut. Ja, det er stort sett mange henteoppdrag fra punkt A til punkt B, men jeg er ikke sikker på hva annet du ville gjort i et postleveringsspill. Jeg er personlig nede for den slags ting, jeg har alltid likt de oppdragene i spill som The Legend of Zelda: Ocarina of Time hvor du banker på som, 15 dører til noen slenger ut en smuss mot deg som du aldri kommer til å bruke.
Den korte vandringen
Jeg gjorde så mye jeg kunne i demoen og klokket inn under en halvtime. Jeg er ikke sikker på hvor indikativ det er for Mail Time tiltenkt lengde. Det som er demonstrert har imidlertid noen grove flekker. Spesielt er kameraet helt manuelt. Dette kan være å foretrekke, men når du er på plattform, er det ofte nødvendig å ha et kamera som beveger seg for å prøve å gi deg det beste perspektivet. Når jeg gikk opp i trærne, for eksempel, fortsatte jeg å svinge kameraet for langt, og det klippet seg inn i selve trærne.
Den har også dette rare problemet der, hvis du henter en vare, vil den kunngjøre det ved å blokkere skjermen din. Det er ikke rart; Det som er rart er at spillet ikke stopper bak det. Hvis du plukker opp en gjenstand, vil den følge deg til du slutter å bevege deg, deretter vil den flytte inn for å falle ned i lommen din før den spruter opp på skjermen. Dette er kanskje ikke en dårlig måte å gjøre det på, men det er i motsetning til alt videospill noen gang har lært meg. Hvis jeg plukker opp noe mindre viktig, faller det vanligvis bare inn i beholdningen min. Hvis noe nøkkel blir plukket opp, gir spillet en kunngjøring. Her blir alt sprutet på skjermen din, men Posttid vil ikke avbryte deg, det vil bare blokkere utsikten.

Konvoluttlim
Grafikken er absolutt sjarmerende. Pastellfargene gir objekter et veldig solid utseende som jeg likte, og karakterdesignene er søte. Det er noe av en N64-kvalitet, uten å måtte redusere polygonantallet og slenge stygg teksturfiltrering overalt. Det er ganske fint.
hvordan åpne .swf i krom
Jeg er ikke helt solgt på selve spillingen. Selv om jeg allerede var solgt på å gjøre noen hente-oppdrag, er det mangel på innvirkning på dem. Dyr er ofte rett nede i gaten fra målet ditt, noe som fjerner mye av den eventyrlige følelsen. På samme måte gir det ikke noen belønning å levere noe vellykket. Kanskje hele spillet vil ha en slags valuta å samle inn eller et annet form for progresjonssystem, men å spille spillet mens det mangler noe sånt er så rart.
Jeg kommer nok fortsatt til å sjekke ut fullversjonen av Posttid når det synker, men mine forventninger er noe dempet. Det merkeligste inntrykket som demoen har gitt meg er at den ikke vet hvordan man snakker videospill, og jeg vet virkelig ikke hva jeg skal gjøre med det. Jeg liker spill som motsier forventningene, men når jeg spiller noe som går som et spill, men som ikke kvakker som et spill, føler jeg meg litt ukomfortabel.
Vi får imidlertid se om Posttid kan levere når fullversjonen faller i april 2023. Du kan spille demo akkurat nå som en del av Steam Next Fest.