review star trek d a c
Skam. Det er det jeg føler når noen spør meg hva jeg synes om det nye Star Trek film. Før du hopper til konklusjoner, la meg bare si, jeg har ikke sett det ennå. Skammen min er rent basert på spekulasjoner. Jeg føler det elendighet i mine fremtidsforutsigende bein. Alvor.
Det er åpenbart at jeg ikke kommer ut noe særlig, men det gode er at min manglende erfaring med den nye filmen ikke påvirker min anmeldelse av Star Trek D-A-C , et Xbox LIVE Arcade-spill. Som med de fleste nedlastbare titler, D-A-C er lett på historien og tung på skuddaksjonen.
Treff pausen for vår gjennomgang.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Utvikler: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Utgiver: Paramount Digital Entertainment
Utgitt: 13. mai 2009
MSRP: 800 Microsoft Points
programvaretest intervju spørsmål og svar dok
Star Trek D-A-C er et skudd utenfra og ned uten både karakter og kompleksitet. Men enkelheten er ikke en inngangsport til eufori; D-A-C er nei Peggle . I stedet er den rå skyteaksjonen og bevegelsen en naken grop - en farlig inngang til det verdslige. D-A-C mangler stoffet til å være underholdende i mer enn noen få minutter, noe som er synd med tanke på det brede spekteret av fiksjon og personlighet som utviklerne måtte trekke fra. Kall det et annet bustet filmlisensiert spill eller bare en ekstra romfartsskytter i et sjangerutsvart nedlastbart marked; det gjør ikke noe. D-A-C unnlater å levere.
Tittelskjermen sviker spillets identitet. En monolitisk, skinnende USS Bedriften glir stort på skjermen. Ledsaget av musikk, alltid Star Trek kompliment, formidler det en følelse av skala. Plass - dette enorme ukjente, nysgjerrige og til tider farlige stedet - ber om å bli utforsket. Men utforske, det skal du ikke.
D-A-C er en samling av tre spillmoduser: Team Deathmatch, Assault og Conquest. Hver modus har grunnleggende mål (de to sistnevnte er 'fange' sirkelsaken) og er tilgjengelige for enkeltspiller og full online spill. Det er D-A-C .
Min største sak slår fast ved denne kjernen: de tre modusene mangler stoff. Hver kamp, uansett objektiv, blir til en grunnleggende gratis for alle der spillerne pumper protoner og missiler i hverandres skip - sirkler som skal fanges eller ikke. Likevel, selv om alle oppførte seg og satt på mål som gode små gutter, ville spillet fortsatt gjenspeile denne dyriske naturen. Det er ingen strategi. Bare drep det andre laget.
Snakker om drap, la oss snakke skip kort. De to lagene er delt mellom Federation og Romulans. Hvert lag har tre funksjonelt identiske skip: et flaggskip, en bombefly og en fighter.
Nøkkelen tror jeg er å skape mangfold på feltet. Imidlertid kompliserer et tullete balanseproblemer ting. Våpenet er ekstremt svakt. Du kan oppgradere kanonene dine ved å samle hvite kuler på kampfeltet. Problemet er at hvis du er litt forsinket til forestillingen, kan du forvente å bli pummelert og desimert i løpet av sekunder - tømmerende flaggskip kan tas på sekunder av en oppgradert fighter.
Den naturlige bruken av dette er å henge seg tilbake i gyten og samle hvite kuler når de dukker opp på det stjerneklare bakteppet. Imidlertid, mens du gjør dette, er du ingen hjelp for teamet ditt. Hvis en pumpet fiende fanger deg, forbered deg på å dø alene.
Det kan bli frustrerende, vanvittig, til du får en lang nok pause til å få de nødvendige oppgraderingene til å konkurrere. På dette tidspunktet, hver gang du dør, svarer du med litt mindre enn det du hadde tidligere. Ikke verst, men du kan fortsatt bli overmannet lett.
Jeg døde mye mens jeg spilte, men begynte faktisk å glede meg over det respawn systemet. Når skipet ditt mister all sin helse og skjold, tennes en brann, noe som gir deg noen sekunder å fyre av en kvikk og lynrask fluktpute. Hvis du rydder området uten å bli bustet av et annet skip, kan du unngå en gjenværende straff. Det er kult at det ikke straffer seg, men uheldig at det skjer så mye.
Romskipets kaos er begrenset til kart med, igjen, liten teft og stoff. Noen få ødelagte rør som du kan vende deg inn i prikken over landskapet, men det er ellers kjedelig.
En god Star Trek tittelen er vanskelig å finne, og den er definitivt ikke her. D-A-C tilbyr ikke så mye når det gjelder replayverdi. Hvis du rocker ut av deg selv eller til og med via Xbox LIVE, blir du raskt følelsesløs for handlingen. De enkle seiersparametrene kombinert med den smertelig grunnleggende skytingen gir en opplevelse du kan bli vant til på få sekunder, men det er ingenting der å utforske. Ingen strategi, ingen kampanje og ingen kompleksitet.
Best å lagre 800 Microsoft Points for et annet spill.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel for hotspot
Resultat: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)