life is strange is world youll want lose yourself
Du kan ikke hjelpe det
Gamescom er et bråkete, overfylt rot. Skulder til skulder med lånetakerne som ikke så ut til å bry seg om hva de støter på, jeg trasket meg til neste avtale. Da jeg gikk gjennom døra til møterommet skjedde det noe uventet. Jeg ble teleportert fra et høyt konferansesenter til et opprørsk tenåringsrom.
Sitt ved foten av en dobbeltseng tok jeg inn omgivelsene mine. Toppen av et provisorisk fjernsynsstativ hadde en halvrøkt skjøt, mens et par skitne Converse hvilte under seg. Plakater av innflytelsesrike punk-rockere strødde veggen, alle skjev. 'Fuck' ble skrapet på nesten alt, men spesielt et tatteret amerikansk flagg.
Jeg var ikke i Tyskland lenger. Jeg var i Arcadia Bay, Oregon. Mer spesifikt var jeg på Chloes trygge sted - det eneste stedet i verden der en misforstått tenåringsjente kan være seg selv. Jeg var i verden av Dontnods nylig annonserte Livet er underlig , og det var et fantastisk sted å være.
Livet er underlig er Dontnod sin andre anstrengelse, oppfølgingen til Husk meg . Det kroniker historien om elever på ungdomsskolen Max Caughfield og venninnen Chloe når de undersøker en klassekamerats forsvinning. Selv om det er forankret i eventyrsjangeren, føles det som om det vil være et opplevelsesstykke mer enn noe annet - en kommende historie om kampen om to jenter som ønsker å gi mening om en verden som knapt virker rettferdig.
Leting og nysgjerrighet markerer hver sving Livet er underlig . En tidlig scene som spilte foran oss, viste et hus fremhevet med gjenstander som bare ba om å bli interaksert med. De fleste av elementene vil tjene til å la spilleren grave så dypt inn i historien som de vil. I samme blodåre Dratt hjem , denne kunnskapen er ikke helt essensiell for plottet, men den gir finere detaljer. Det er informasjonen som hjelper deg å forholde deg og bry deg om karakterene du kontrollerer.
Det er mest av gjenstandene - ikke alle. Noen tjener et større formål. Disse vil endre historiens gang - noen ganger på store måter, andre ganger små. Da vi for eksempel rotet gjennom Chloes stedfars garasje for å finne verktøy for å reparere et kamera, tok vi en titt på noen personlige filer som han hadde liggende. I en senere scene barbet han inn på rommet hennes, og rasende over at hun hadde snoket. Det er litt dårlig vilje som kommer til å nøle og bli lettere å bygge videre på med fremtidige handlinger.
lage en kopi av en array-java
Men, Livet er underlig Den største kroken er at den gir deg full kontroll over fremtidige hendelser ved å alltid kunne endre den umiddelbare fortiden. Max har den overnaturlige evnen til tidsmanipulering, noe som gir en interessant mekaniker som tjener to formål: som et middel til å løse gåter, og for å la ting spille ut akkurat slik du har tenkt.
Med en rask uskarphet / brennende / rivende effekt på skjermen kan Max spole tilbake tiden til det behagelige. Etter utilsiktet å ha brutt Chloes snøkløf, utnyttet vi den til å angre den klønete feilstaven og hindre henne i å bli irritert av oss. Senere, mens vi prøvde å slå noen verktøy fra et høyt sted, løsnet vi dem ordentlig, men de falt på et vanskelig tilgjengelig sted. Ved å spole tilbake tid, skled vi først litt papp dit de skulle lande, og fortsatte deretter. Nå kunne vi trekke verktøyene mot oss. Voilà! Puzzle løst.
Hvor tilbakespolingsmekanikeren mest sannsynlig vil skinne den lyseste er i samtalen. De fleste ganger vil dialog ha forgreningsalternativer, og det vil være tvetydig hva resultatet av hvert utvalg blir. Alle utvekslinger kan rulles opp for å passe til din smak, noe som ser ut som om det vil være lett å besette over. Under demoen rattet vi ut Chloe da stefaren hennes fant ugraset hennes. Ikke begeistret for resultatene, vi prøvde igjen og tok høsten for henne. Etter en rask skjenking og noen harde ord, var det tydelig at han ville være mer på vakt mot Max, men Chloe ville være mer lojal.
Slik virker det som om alt er inne Livet er underlig vil spille ut - som en avveining. Utviklerne sa at ingen valg ville være entydige, det ville alltid være en slags negativ motregning som en positiv. Kanskje det ikke vil vises umiddelbart, men det vil alltid føre til en slags annen sekvens nedover veien, selv om det bare er marginalt annerledes.
Med uklarheten som spiller en så stor rolle, er det egentlig ikke en riktig eller feil måte å spille på. Utviklerne bekreftet at det ikke er noen feiltilstander eller omlasting. I tillegg er det ingen actionscener å 'lykkes' med. Selv om det er situasjoner der døden er overhengende for Max, Livet er underlig gir henne det noe obligatoriske alternativet å spole tilbake tiden til et tryggere punkt. Det vil faktisk ikke drepe henne.
Tidlig henviste utviklerne til Livet er underlig som 'trippel-indie.' Øynene mine hadde kanskje sprunget ut fra bakhodet på meg hvis jeg rullet dem hardere, men det var litt fornuftig når spillet ble spilt foran oss. Til tross for at hun har et fullt studio og Square Enix-støtte, skapte Dontnod's en verden som føles som om den har en indiekant. Pacific Northwest-innstillingen, som er undervurdert av et moderne folkemusikk, kan like gjerne være en japansk hage. Det er så kompromissløst rolig, når det egentlig ikke skulle være det. Når du kontrollerer karakterer som er veldig usikre på seg selv, er det tøft å ikke føle en øyeblikkelig følelse av empati og nostalgi. Det kan nesten ha en beroligende effekt når individene er alt annet enn rolige.
Det er tøft å finne ut hva det akkurat handler om Livet er underlig som gjør det så lovende. Utforskningsaspektet er definitivt forlokkende, spesielt med den gang mekanikeren styrker det. Handlingen er interessant, selv om påstander om dynamisk historiefortelling sjelden spiller ut som annonsert. Men det kan være atmosfæren som Dontnod har dyrket som er den virkelige trekningen, om ikke midtpunktet som binder hele spillet sammen. Selv om du ikke har levd lignende omstendigheter, vil det fremkalle noen slags ungdomsminner. Når det gjør det, vil det være lett å bry seg om hva Max og Chloe bryr seg om så mye. Det er kanskje ikke fornuftig å se fra utsiden og inn, men det vil bli sett fra innsiden og utsiden.