review steel empire
En kostbar klassiker
Steel Empire er et spill som ikke mange klarte å oppleve, dessverre. Som barn hadde du sannsynligvis bare tilgang til enten en Super Nintendo eller Sega Genesis, som kuttet ut massevis av potensielle klassikere for deg å spille og verne når tidenes kalde omfavnelse gikk forbi deg.
Jeg var veldig heldig som fikk oppleve det i noen korte dager på å delta på en venns hus for mange år siden, og nå, takket være portienes magi, kan alle gi den en gang på 3DS. Så lenge prispunktet ikke er for rikt for blodet ditt, bør du hoppe på denne muligheten.
Steel Empire (3DS)
Utvikler: Teyon
Utgiver: Starfish SD
Utgitt: 31. juli 2014
MSRP: $ 29.99
Det du ser er hva du får -- Steel Empire er en horisontal shoot-'em-up med syv nivåer. Det følger den velprøvde 'skyte og bombe' -konfigurasjonen til så mange skyttere før den, der det store flertallet av tiden blir brukt på å unnvike kuler, mens en kontinuerlig strøm av ild går. Historien er ganske uvesentlig, fordi den involverer din typiske 'rebel versus empire' plotapparat - men som stort sett alle andre skyttere på markedet, er beviset i gameplayet.
hvordan du fjerner element fra matrisen i java med eksempel
Rett utenfor flaggermusen har du muligheten til å velge mellom Etopirica, et raskt, men lite fly som mangler ildkraft, eller det tungvint Zappellon, som treffer som en lastebil og beveger seg som en snegl. Hvert fly lar deg spille med en helt annen stil, som egner seg godt til flere kompletteringer. Jeg foretrekker personlig Zappellon, ettersom den fungerer med et helt unikt bevegelsesmønster som ikke finnes i de fleste sjangerstifter.
Steel Empire er ikke et skudd fra kulehelvete, ettersom det følger det mer tradisjonelle mønsteret med å gi flere fiender å takle enn kuler, som til tider kan bli like vanskelige. Nevnte fiender kan komme fra sidene, himmelen eller til og med bakken. Det siste kan være spesielt vanskelig å treffe med bakkeskuddet ditt, som slår hver gang du skyter våpenet ditt. Én hit betyr ikke øyeblikkelig død, siden du har en helsestang som sakte tappes når du tar skade. Som du kan forestille deg er Zappellon et større mål med en større hitbox, men det kan også ta juling på grunn av det økte helsepuljen.
Power-ups kaster marken, og gir deg ekstra ildkraft, bomber, bonuspoeng, mer helse og så videre. Hva jeg liker med hvordan Steel Empire håndterer disse hentingene er at det aldri går over bord med dem. P-symbolene vil sakte oppgradere ditt standardskudd over tid og belønne spillere som klarer å unngå død, men det er fullt mulig å slå spillet med standardskipet ditt og litt dyktighet. Det er en veldig godt balansert mekaniker.
Når det gjelder presentasjonen, har Teyon løftet spillet perfekt fra kildematerialet. Det ser ut, høres ut og føles bra på 3DS, og er en naturlig passform for Nintendos bærbare. 3D-effekten er mer uttalt enn mange andre eShop-spill, og brukergrensesnittet er fantastisk minimalt. Det samme kan sies om retro-lydsporet, som er fantastisk.
Stadiene har imidlertid massevis av karakter, og hvert tema er minneverdig på sin egen måte. Fra skyhøye gjennom de vakre skyfylte himmelen til takke kavernøse ruiner, er det lett å bli trukket inn på et individuelt nivå og de passende fiendemodellene som følger med det.
Når det gjelder statister, får du virkelig ikke mye - du kan tilpasse vanskelighetsnivået til din smak, øke dine totale liv og fortsette og endre knappkonfigurasjonen. Det er ... om det. Du kommer til å få mest mulig glede av å spille på de vanskeligste innstillingene og gå for mest mulig poeng på score-angrepsmote, selv om det ikke er noen toppliste.
Hvis du har en Sega Genesis, vil du sannsynligvis ha det bedre å bare hente den originale kassetten for mindre enn $ 10 på nettet. 3D-effektene og grensesnittet med dobbel skjerm er rett og slett ikke nok til å garantere en full oppgradering på $ 20, men faktum er fortsatt at spillet er like klassisk som alltid og verdt å spille. Hvis du er en shoot-'em-up junkie, vil du sannsynligvis ikke føle at prislappen svir, men alle andre vil ønske å vente på salg.
smart identifikasjon i qtp med eksempel