review we the revolution
Det er det, jeg får guillotin
I motsetning til noe annet medium utenom å besøke en historisk rekreasjon, gir spill oss den unike evnen til ikke bare å se, men føle hvordan det ville være å leve i et sentralt øyeblikk i historien. De fleste historiske spill ville sette deg i skoene til en høyt rangert tjenestemann, men det gir deg ikke en annen opplevelse enn ren makt. For å få den rette følelsen i en voldsom tidsperiode, må du være noen hvis død ikke ville være monumental.
Vi. Revolusjonen forstår dette og setter deg i setet for en revolusjonær dommer etter det franske monarkiets fall på slutten av 1700-tallet. Ved å overvelde deg og aldri la deg hvile på laurbærene, får det deg til å føle at enhver dag kan være din siste. Som en emulering av den franske revolusjonen fungerer den fantastisk, men som et spill har den noen feil.
Vi. Revolusjonen (PC)
Utvikler: Polyslash
Utgiver: Klabater
Utgitt: 21. mars 2019
MSRP: $ 19.99
Vi. Revolusjonen har mye som skjer i det, så mye at jeg har vanskelig for å bestemme sjangeren sin fordi spillet ikke slutter å kaste ny mekanikk på deg. Det har nyanser av eventyr og rollespill, så vel som en strategi kastet inn. Gameplay starter som en rettssaksbehandling der du går over bevis, avhører den siktede, gir en dom basert på hva du mener skal skje med tiltalte, som samt fylle ut rapporter basert på funnene dine.
Hver dom du gir, påvirker din vurdering blant de forskjellige klassene som bor i Paris, og du må også ta hensyn til juryens mening. Da ordrer kom ovenfra om mindre moralsk tvetydighet og flere hoder på hakkesten, begynte jeg å slutte å tenke på sakene som var på hånden og mer om å styre omdømmet mitt. Først ble jeg irritert over dette, men jo mer jeg spilte og engasjerte meg i verden, det føltes passende. Det setter deg virkelig i skoene til en person i en mindre maktposisjon som hadde overordnede de måtte følge.
I tillegg til tilfeller må du også styre hjemmelivet ditt der familien er så sprukket som kunne være. Hvert familiemedlemmer er medlem av en annen fraksjon, og din kone har et nag mot deg fra årene du var alkoholiker. Du administrerer deres meninger om deg ved å velge hver natt å delta i en aktivitet med dem. Hver aktivitet har en innvirkning på sitt rykte som deretter overføres til fraksjonen de representerer.
c ++ typer arv
Hvis dette virker som forherlig ressursstyring, er du på rett vei fordi det er det det er. Vanligvis synes jeg dette er lat spilldesign (jeg ser på deg Gudene vil se på ) og kast den i søpla. Men i et paranoid samfunn som den unge, franske republikk, der alle mistenker alle andre slik at de ikke blir den neste som blir ført til galgen, driver denne sjonglering av fiender og allierte virkelig den følelsen hjem.
Dessverre fortsetter de å bunke mekanikerne og hente inn en taktisk rekreasjon av Paris der du må distribuere agenter for å få støtte og dempe dem som vil ha deg død. Når de dobler seg ned på strategielementet, introduserer de kamper senere i spillet der du bestemmer deg for hvordan du skal angripe i en stein, papir, saks som mekaniker. De som kjenner meg vet at jeg vil gabbe opp hva som helst med enda en grus av strategi for det, men disse virker bare som ting som ble taklet for å bryte opp ressursforvaltningen. De fungerte egentlig ikke for meg, og deres fravær ville ikke bli savnet.
Overtalelsesmekanikken fungerer derimot utrolig bra. På forskjellige tidspunkter gjennom spillet, må du manipulere en mengde eller person ved å holde en tale. Du får et bestemt antall emner du vil måtte dekke, og fire tilnærminger du kan ta angående emnet. Du kan nærme deg med uforsiktighet, ydmykhet, aggresjon eller manipulasjon. Før du setter i gang samtalen, får du lov til å teste tilnærmingene dine, og du kan se hvordan det vil gå, og deretter justere seg når du faktisk holder talen. Avhengig av hvor godt du vekker ditt mål vil de enten støtte deg eller vende deg mot deg. Det er et fint inntrykk av den forgrenende samtalemekanikeren og i et politisk spill som Vi. Revolusjonen , noe sånt er sårt nødvendig.
Gjør ingen feil med det, Vi. Revolusjonen er et politisk spill. Det trekker ikke slag når det kommer til korrupsjon av makthaverne, og heller ikke med dens innhold. Jeg føler det er nødvendig å advare om at det er noen tilfeller her som omhandler sensitive temaer som noen kan oppleve forstyrrende som, men ikke begrenset til voldtekt, kvinners stilling i samfunnet og pedofili. For det meste, alt fra hva jeg opplevde, blir det hele håndtert på en forsvarlig måte. Det er en forekomst der et forhold av samme kjønn kan brukes som innflytelse, men på grunn av tidsperioden føles det historisk nøyaktig, så skitne som det kan være etter dagens standarder.
Så langt som historisk nøyaktighet, har noen friheter blitt tatt med eksakte hendelser for å hjelpe den forgrenende fortellermekanikeren, men strukturen er fremdeles der. Den overordnede historien er opp og ned, og selv om det er øyeblikk som er litt kjedelige, er det noen få øyeblikk der spillet gir deg rett tilbake til verden og ikke lar deg glemme at det har ansvaret.
Det er forventet kunnskap om revolusjonen for å fatte historien fullt ut, da det er liten eller ingen føring til verden. Mens jeg er student i historie, og har en spesiell interesse for historiske opprør og regimeskifte, mangler kunnskapen min om den franske revolusjonen noe. Så da jeg hadde problemer med å finne fotfeste i åpningstidene, lurte jeg på hvordan de som ikke delte min forhåndsfordeling til historien, skulle klare seg.
Estetisk er det et vakkert kunstverk. Hele verden er badet i polygonal kunst som gir fra seg en hul så vel som brennende følelse. Det er tider hvor jeg skulle ønske at de hadde satt litt sengetøymusikk i rettssakene, men stillheten i noen av de mer jordlige tilfellene hjelper deg med å føle følelsen av den daglige å være dommer.
forskjell mellom testing av white box og blackbox testing
Det er et problem med at dialogen snakkes på engelsk med biter av franske ord og aksenter kastet inn for smak. Dette er et stort stikkpunkt for meg, og det er ikke som at dialogen er så overveldende at det ville være en dårlig ting å bruke fransk lyd med engelske undertekster. For så oppslukende som resten av spillet er å bringe deg til verden, den engelske lyden river deg rett ut av den. Heldigvis er uttrykte snitt på den mindre siden, men det sitter fortsatt fast i min side som en dolk.
Vi. Revolusjonen er helt klart ikke for alle. Det er utvilsomt tregt, med det mest spennende aspektet er overtalelsestalene, og selv da er det bare dialog. Men hvis du er i humør etter noe som virkelig transporterer deg til den livlige tiden for den franske revolusjonen, tror jeg ikke du vil finne en bedre måte der.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)