happy birthday metal gear
13. juli 1987
Velkommen til 13. juli. For nøyaktig 30 år siden i dag, originalen Metal Gear ble utgitt på MSX2 i Japan. Med Metal Gear Survive under utvikling er det fortsatt en av de lengst aktive aktive videospillfranchisene i verden, lenger enn Final Fantasy med omtrent fem måneder.
Etter å ha spilt alle de store kampene i serien i løpet av de siste fire årene (unntatt Twin Snakes og Syre spill), regnet jeg med at jeg skulle feire ved å gi min erfaring og korte inntrykk med serien, og hvis de har stått tidens prøve.
Første erfaringer med serien
Den aller første gangen jeg noen gang rørte en Metal Gear spillet var Metal Gear Solid tilbake i 199X på noen PS1 demo-plater jeg sannsynligvis fikk fra en frokostblanding eller pizza levering. Det var demonstrasjon av den første infiltrasjonen i begynnelsen av spillet. Som barn klarte jeg ikke å bli vant til kontrollene og døde noen få ganger, slått den av uten mye tanke annet enn 'hvorfor er dette så populært'? Så gikk jeg tilbake til å spille Spice World i stedet et ekte mannsspill.
Senere på begynnelsen av 2000-tallet hadde en venn som var en ganske opprørsk bråkmaker Metal Gear Solid 2 og syntes Snake var kul, delvis fordi han røykte. Vi spilte begynnelsen av tankskipet litt før vi gikk videre. Jeg har aldri sett eller rørt a Metal Gear igjen til 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Jeg bestemte meg til slutt å sette meg ned og spille denne darn-serien for å se hva alt oppstyret handlet om. Mens jeg var klar til å bare begynne med Metal Gear Solid , Jeg regnet med at det ikke ville være for mye trøbbel å spille de to første kampene. De er gamle og trolig korte. Gjett igjen, 2013 Cory.
Mens jeg klarte å se hvordan de ville være revolusjonerende i sin tid, kunne jeg bare ikke glede meg over hvor frustrerende og vanskelige spillene var. Jeg endte opp med å bare se dem på YouTube. Kall meg en tilfeldig, men jeg er lenge forbi punktet der jeg vil tvinge meg selv til å spille noe jeg ikke liker. Historiene var overraskende interessante til tross for en politisk karakter som jeg regnet med ville være like spennende som en Plikten kaller plott. Jeg var ivrig etter å gå inn på Metal Gear Solid. Beklager old-schoolers.
Metal Gear Solid
Hvorfor ga jeg aldri dette en ny sjanse da jeg var yngre? Jeg ble absolutt blåst bort av dette spillet. Ikke bare var skrivingen og handlingen suveren, og leverte kraftige øyeblikk etter kraftige øyeblikk med like kraftig poengsum for å drive følelsene dine videre, men spillingen var utrolig stram.
Det er forskjellige konsepter eller populære setninger som er ideologisk like: Chekhovs pistol sier ikke å legge inn noe som ikke vil bli brukt, 'kortfattethet er sjelen til vettighet' er å holde ting til poenget og ingen sløsende kommentarer eller komponenter (eller som Mr. Plinkett sier, 'ikke kast bort tiden min'), og 'utelat unødvendige ord' er et bud fra William Strunk jr. for å få forfattere til å holde seg konsise. Det er ingen bortkastede øyeblikk eller komponenter i dette mesterverket. Hver spillmekaniker, hvert element og hvert rom har et formål (ta notater, Zelda: Breath of the Wild ).
Etter å ha alltid sett og hørt de populære navnene som Snake, Ocelot, Otacon og Liquid Snake, men aldri visst noe om dem, følte jeg meg lettet over å endelig vite hvem alle snakker om. Jeg forventet ikke at historien skulle være så innviklet, men så spilte jeg Metal Gear Solid 2 .
Også å se de forhåndsoppdrags briefingene før jeg startet spillet fikk meg utrolig hyped til å starte oppdraget mitt. Oppbyggingen og forventningen får bare blodet til å pumpe i venene dine, høre om hvor alvorlig et oppdrag det er, dine mål, og får beskjed om ikke å bli fanget. Det føltes som en virkelig oppdragsbriefing, og jeg skulle ønske at denne typen ting var i spill mer. Skam deg hvis du hoppet over det.
Metal Gear Solid 2
'Hei, det er ikke Snakes stemme. Hvorfor kaller de ham Snake? Jeg hørte ham for et øyeblikk siden, byttet de stemmeskuespillere? Å, Raiden? Antar at jeg kommer til å spille som ham og deretter gå tilbake til Snake. Feil. Jeg kan ikke si at jeg var så sjokkert som folk kan ha vært da den først ble utgitt, siden jeg hadde hørt og sett nok av Raiden til å vite at han er en ting. Men det var bare litt skurrende.
Jeg hadde ikke noe imot å spille som Raiden, og jeg hadde ikke noe imot Rose så mye som andre gjorde heller. Relativt færre codec-samtaler og mindre folk å snakke med var litt skuffende. The Big Shell ved første øyekast så ikke ut til å være noen morsomme ramme, men til slutt likte jeg den grundig. Selvfølgelig begynte jeg å trekke håret ut på slutten som jeg ikke vil ødelegge, men BOY det var noe. Elsket spillet, men likte det ikke så mye som det første.
Metal Gear Solid 3
Som med Big Shell og Raiden, var det flere ting som bekymret meg i begynnelsen. Jungel-innstillingen, går tilbake i tid i stedet for å fortsette etter cliffhanger på slutten av MGS2 , stillbilder i kodeken, og den nye kameravinkelen. Viser seg at alle disse bekymringene var ubegrunnet.
Kodeksamtalene var de beste i hele serien. Før jeg hadde gjort noen fremgang satt jeg der og lyttet til timer av morsomme codec-samtaler mellom Naked Snake, Sigint, Paramedic og Major Zero. David Hayters opptreden var mesterlig, noe som gjorde Naked Snake til en av mine favorittfigurer hele tiden, spesielt når han spiser 'Mmmhh'.
Hver gang jeg kom inn i et nytt område, ringte jeg dem alle opp igjen for å høre om nye dyr eller få deres reaksjoner på nye ting som å bære visse dumme hatter.
Historien er samlet sett den beste i serien med en veldig rørende slutt og fantastisk finaleboss som du bare må oppleve. Jeg likte jungelspillet, jaktet på dyr, og syntes til og med at førstehjelpssystemet var kult. Totalt sett et steg opp fra MGS2 , men litt bedre eller litt dårligere enn MGS1 avhengig av hvilken dag du spør meg.
Dette spillet er også ansvarlig for at jeg spiser mer kalori Mate enn jeg burde.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Ugh. Det grunnleggende Metal Gear gameplay er gjenkjennelig, men det hadde ikke et skinn av personlighet som de forrige spillene. Jeg slo inn omtrent halvveis før jeg droppet den for å se resten på YouTube. Noen interessante historiebiter, men det ser aldri ut til å være tydelig indikasjon på om det er kanon eller ikke. Jeg vil aldri spille denne igjen.
Metal Gear Solid 4
Jeg er i Midt-Østen, jeg tar dekning, og det er moderne soldater som vandrer rundt i en veldig alvorlig krigszone med tema. Og åååh, Snake er en gammel gidder nå, bummer. Denne trippet ut av porten så hardt at da jeg nådde fyren med Coke-drikkende, røykende ape i en bleie, føltes det bare som en kompensasjon for alvoret fram til det tidspunktet.
Det er måter å stealth gjennom det åpningskapitlet, men de så ut til å virkelig oppmuntre til åpen kamp, og den første sjefen var froskemennene som du stort sett bare skyter, og overhodet ikke passer for en Metal Gear spill. Senere sjefer spilte bedre og følte seg mer som tradisjonell Metal Gear -stil sjefer. Historiefortellingen rundt dem var imidlertid forferdelig.
De MGS1 sjefer hadde noen bevegelige monologer etter deres nederlag, men mens de snakket med Snake selv i et snitt med musikk og god skriving, var BnB-er av MGS4 hadde lignende kjedelige historier fortalt av Drebin på statisk codec-skjerm.
Kapittel 3 i spillet, å skreddersy en kar gjennom europeiske gater, var et spesielt lavpunkt som fikk meg til å ta en pause. De to siste kapitlene var de beste, men hele spillet føltes litt for deprimerende og spillingen og sjarmen føltes savnet. Svakest av hovedlinjespillene, men et hyggelig videospill rundt.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Jeg får noen som ikke liker alle tankene, pansrede kjøretøyer og helikoptre. De blir gjentagende i Side Ops, men på en eller annen måte (kanskje masochistisk) var spillingen og belønningen gode nok til at jeg ikke hater det slipt.
Å ha litt animert kunst i stedet for animerte utklippsscener var litt av en downer, men det vokste på meg og den utmerkede stemmeskuespillet og historiefortellingen var fremdeles der.
Mother Base-bygningen og Side Ops var sinnsykt morsomme. Side-Ops minnet meg om Shinra-oppdragene i Final Fantasy VII: Crisis Core , men å ha Monster jeger ting og tøffe datoer var mye moro. Det var noe med dette spillet som jeg virkelig kom inn i en rille med; det klikket veldig bra hos meg.
Også den mest uventede og galeste siste sjefen noensinne.
Metal Gear Solid V
Jeg endelig fanget opp rett før utgivelsen av Fantomsmerter . Før det gjorde jeg det Ground Zeroes , selvfølgelig. Først og fremst er David Hayter Snake og Big Boss. Kiefer Sutherland er talentfull, men han burde ikke gi uttrykk for Snake eller Big Boss.
Jeg elsket musikkvalget, kontrollene og kjernen gameplay. Jeg var i tvil om den åpne verdenen, men det viste seg å være akkurat det serien trengte når 100% ing GZ . Mens tonen føltes litt alvorlig, ble jeg fascinert av temaene hjulpet av god skriving. Og selv om mangelen på codec generelt var veldig skuffende, var det totalt sett stor demo.
Fantomsmerter ga oss det fullt utkledde gameplayet som vi bare fikk et stykke inn GZ , med retur av Mother Base (denne gangen faktisk å kunne besøke og oppgradere det som var kjempebra) og mange utstyr og våpen for å låse opp og oppgradere. Ett spillaspekt som mates inn i et annet, og skaper en positiv syklus som de største spillene alltid har.
Denne endelige Kojima-ledede tittelen inneholder kanskje det beste kjernespillet til noe actionspill til dags dato. Imidlertid ble det litt slitsomt å besøke de samme stedene i Afghanistan og Afrika igjen og igjen, spesielt med lite å oppdage mellom de viktigste basene.
Også, mens det er en anstendig idé å bytte ut codec med kassetter slik at du kan lytte mens du gjør noe, det fungerte ikke i praksis. Mange handlinger vil avbryte båndet eller i det minste gjøre det vanskelig å høre eller ta hensyn til det, så ofte endte du opp med å sitte stille eller til og med lytte i menyen. Kan også ha brukt kodeken på det tidspunktet, men det er ikke som det var mye interessant å høre på.
Spesielt å lytte til Code Talker fikk meg til å ville dø med hvor kjedelig og repeterende det var å høre ham snakke om stemmesnittenes parasitter og kjønnsskifte 87 ganger med samme hastighet som den legen i D4 .
Det sier seg selv at spillet var uferdig og hadde sårt behov for et tredje kapittel, tredje område, og for å binde opp mange løse ender. Vi fikk ikke sendingen til Big Boss som vi ønsket. Til og med historien vi følte seg sløyd og grunnleggende. Det var veldig få snitt, og alle karakterene manglet personlighet.
gratis sikkerhetskopiprogramvare til ekstern harddisk
Big Boss, Kaz og Ocelot var helt forskjellige fra tidligere skildringer, og spesielt stille var en fryktelig karakter. Ikke bare fordi hennes mangel på snakk, men hele historien rundt henne var uinteressant, og jeg var så uopptatt av spillets slutt om henne at jeg ønsket at jeg nettopp hadde skutt henne tidlig. Det er veldig vanskelig å se tilbake på MGSV med det enestående gameplayet, men den mangelfulle historien.
Med et tilsynelatende uendelig antall spill og serier på det uoverkommelige etterslepet, er jeg glad jeg bestemte meg for å løpe gjennom denne ikoniske serien. Det var en vill berg-og-dal-bane som jeg skulle ønske jeg fikk oppleve når de kom ut, og teoretiserte med alle om historien i hvert spill, se på Metal Gear Solid 2 demo om og om igjen, og se Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailere og diskusjon før den offisielt ble avslørt.
Kjernen gameplay av Metal Gear Solid V er et av de beste i noe actionspill, og Overleve kan være morsomt til tross for alle de åpenbare problemene med sin eksistens, men det føles egentlig ikke ut som Metal Gear uten at du vet hvem som er bak roret. Hvis du ikke har spilt gjennom denne serien, og den sitter på etterslepet, gjør du det til en prioritet!