last of us part 1 er en velsmurt port som stort sett vil appellere til fanatikere og nykommere
skjermbilder av nettsteder tidligere
Det er også et av de mest tilgjengelige spillene som finnes
Jeg er ikke sikker på at jeg trengte to versjoner til De siste av oss , men her er vi. Tilbake i 2014, da PS4-remasteren kom ut, var jeg lite interessert i å spille den igjen, siden det bare var for tidlig. Men åtte år er lang tid, og mange mennesker er sannsynligvis interessert i en annen go-around. Siste av oss del 1 er nå den beste måten å legge til rette for det.
Kommer ut 2. september på PS5 og på et senere tidspunkt på PC, Den siste av oss del 1 er en saftig nyinnspilling som tar PS4-versjonen enda lenger med omgjort grafikk og tonnevis av veksler/alternativer. Det er i hovedsak det samme spillet med noen bjeller og fløyter - og de samme historierytmene og karakteriseringene.
hvordan du setter opp selenett
Når jeg spilte gjennom det, fant jeg ut at den visuelle makeoveren var en fin bonus (for det meste fra et ytelsessynspunkt), men det endret ikke fundamentalt min erfaring med De siste av oss . De første 15 minuttene eller så er fortsatt en av de mest fengslende delene av spillet, og de nye visuelle elementene hjelper definitivt med å få frem poenget, kombinert med førsteklasses prestasjoner. Du kan selv se forbedringene i videoen nedenfor.
Som en merknad kommer denne utgaven også med Etterlatt DLC, noe som er like bra siden denne 'Del 1'-ompakken er . Du kan velge det umiddelbart fra starten (noe som er fint for folk som allerede har spilt originalen uten DLC og kanskje vil dykke inn her for første gang). Etterlatt behandles også som et eget spill med unike lagringsfiler.
Fra et visuelt synspunkt er det mange omfattende skyveknapper, som lar deg veksle mellom en rekke alternativer som HDR og separate tekniske moduser, som retter seg mot 40 FPS ved 4K (fidelity), eller dynamisk oppløsning ved 60 FPS (ytelse). Jeg skal være ekte her: noen av karaktermodellene endres plager meg egentlig ikke . Jeg har egentlig aldri koblet meg til noe av denne rollebesetningen i utgangspunktet, så flere av disse endringene flytter ikke nålen for meg uansett.
Men tilgjengelighetsmenyen (menyer, egentlig) er kronjuvelen her, og hvis du noen gang har spilt Siste av oss men mislikte ett spesielt aspekt ved det, kan du i utgangspunktet tilpasse den ut av eksistens med PS5-versjonen. Jeg føler at de siste årene har vært 'vekslingens æra', og det har vært flott. Det er fullt tilpassbare kontroller, samt visuelle hjelpemidler, reisesyke og lydhensyn. Den siste delen er ganske viktig å vise frem, som DualSense kan spille dialog via haptisk tilbakemelding (buldre). Når det gjelder ekstramateriale, er det konseptkunst, en karaktermodellseer, videogallerier og alternativer for hud/filter/speedrun/kommentarer.
c programmeringsintervju spørsmål og svar med forklaringer pdf
Det er mer utbredte tilgjengelighetsalternativer som skjermlesere og navigasjonshjelp, helt ned til bevissthetsindikatorer og alternativer for automatisk henting. Forhåndsinnstilte kontrollskjemaer er tilgjengelige, men du kan bytte alt etter eget ønske. HUD kan tilpasses, reisesyke kan dempes, og du kan til og med forbedre lyttemodusområdet og legge til uendelig undervannspust. Selv fiendens nøyaktighet, aggresjon, skade, ressurs-/ammunisjonsmengde og sniking kan manipuleres individuelt. Hvis du noen gang har vært frustrert over noen aspekter av spillingen tidligere, kan du sannsynligvis endre det.
Hvis du allerede har opplevd denne historien og sagt «jeg er bra», trenger du sannsynligvis ikke ta opp Siste av oss del 1 . Fanatikerne som har spilt den 10 eller flere ganger allerede har sannsynligvis allerede forhåndsbestilt dette. Det etterlater den viktigste gruppen: totalt nykommere. Samtidig som De siste av oss har fortsatt noen av de samme problemene som originalen debuterte med i 2013, PS5-versjonen (og sannsynligvis den kommende PC-porten, basert på Sonys tidligere innsats ) er den beste måten å spille det på til dags dato.