review romance three kingdoms xiii
We Three Kingdoms of Orient Are
Romantikken om de tre kongedømmene . Det er uten tvil Kinas mest varige arbeid med populær skjønnlitteratur og gjenstand for utallige popkulturelle tilpasninger i Asia. Men for den bedre delen av tjue år har engelsktalende spillere hatt bare ett produkt å spille ambassadør for historien om Wu, Wei og Shu.
Jeg viser selvfølgelig til Koei Tecmos uendelige Dynasty Warriors serier, og selv om disse spillene kan være ganske tid i seg selv, har de en tendens til å feile på siden av det absurde når det gjelder å skildre de mange karakterene og beslutningene som kjennetegner kildematerialet. Hva skal en tenkende spiller gjøre?
I år, i hvert fall, Romance of the Three Kingdoms XIII kan godt være svaret.
safe gratis youtube til mp3 converter
Romance of the Three Kingdoms XIII (PlayStation 4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Koei Tecmo
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 5. juli 2016 (USA), 8. juli 2016 (EU), 28. januar 2016 (JP)
MSRP: $ 59.99
Selvfølgelig å kalle dette spillet 'den tenkende spillerens Dynasty Warriors 'ville være en ganske voldsom retorisk synd, ikke minst fordi Romantikk av de tre kongedømmene lenge predates the Warriors franchise. Det er også et helt annet spill, det trettende avdraget i den ærverdige strategispillserien. Faktisk, Romantikk av de tre kongedømmene har æren av å være en av de eneste strategiseriene som regelmessig har tilstedeværelse på konsoller.
testboksteknikker for hvit boks med eksempler
'Konsollstrategispill' er ikke den typen etikett som inspirerer mye tillit til den gjennomsnittlige strategifansen din, som tryller frem minner fra dårlig tilpassede kontrollordninger, nedstemt mekanikk eller begge deler. Men mens Romance of the Three Kingdoms XIII triumferer ikke helt med den første tellingen, dens dybdenivå er absolutt uante.
Spillet i seg selv spiller som hybrid av et Kina-sett Total krig tittelen og et av Paradoxs fantastiske strategispill, og blander en kart-erobringsbasert strategisk kjerne med taktiske kamper på feltnivå og politikk, familiedynamikk og relasjonsbygging som er mer vanlig for slike som Crusader Kings II . Spillerne blir kastet i diskettene av en fremtidig leder i kaoset i Kinas Three Kingdoms-periode. Historiske figurer og karakterer fra skjønnlitteraturen som Cao Cao og Sun Jian kan velges, men spillere kan lage sine egne figurer, velge fra noen absolutt strålende karakterportretter av kunstneren Hiroyuki Suwahara, og en rekke scenarier kan bidra til å sette opp spillet, fra historiske mot kontrafaktiske hva, hvis, helt til en mer fri form som ser en spiller heve gradene og prøve å forene landet under deres banner.
Så langt så Civ , men vrien her er hvor spillerne bokstavelig talt legemliggjør en enkelt person i alt dette kaoset, og lar deres mulige handlinger bli påvirket av sin egen rang, forhold og til og med geografiske beliggenhet. Å jobbe for en større fraksjon betyr at spillere kan foreslå egne planer, og hvis de lykkes, få meritter og få kampanjer, noe som fører til større autoritet og de medfølgende økonomiske og militære fordelene. Med tid, krefter og muligens å velge en karakter med høyere rangering for scenariet, vil spillerne kunne drive byer, utnevne ministre, nettverk med andre maktspillere i de tre kongedømmene, og leve livet til en middelalderske autoritetsfigur, en meny utvalg om gangen.
Til og med diplomati og forhandlinger, som i mange andre storskala strategititler vanligvis ender opp med å se altfor vage eller på annen måte kjedelige, blir krydret litt takket være noen morsomme 'debatt' -spill. Karakterspesifikke oppdrag, møter og spesielle hendelser hjelper til med å injisere mer av den historiske personligheten i selve spillet, men utenfor den historiedrevne 'Hero Mode' - som egentlig er mer en kampanjelengd opplæring enn noe annet - Romance of the Three Kingdoms XIII har en tendens til å være litt tørr og lærd.
Likevel presenterer hele pakken en berusende blanding av mekanikk, en som kan stå høyt med det beste Sivilisasjon og Total krig titler med riktig presentasjon. Dessverre er det der spillet føles som om det faller kortest.
Utenom noen stemningsfulle stemmeskuespill på både japansk og kinesisk (en veldig fin touch), føles spillets presentasjon og grensesnittdesign som om det ikke kom fra en ærverdig serie, men fra en crowdfunded Total krig knockoff. Jeg kan ikke snakke med den type forskjeller som er involvert i budsjett- eller utviklingsressurser mellom Koei Tecmos team og The Creative Assembly, men den store dybden i spillets mekanikk ved spill fortjener et mer intuitivt og lettlest grensesnitt og kontrollopplegg. Og jeg vil si dette selv om jeg anmeldte spillet på PC, for ærlig talt, gjør spillet sitt beste for å representere alt du gjør via menyvalg.
Pokker, spillere som velger å løse sine militære konflikter via autoløsningen, kan aldri komme seg ut av de uendelige menyene. Når en ikke velger ting fra et antall menyer, venter en på at timeren skal krysse av før et oppdrag er fullført. Det kan være vanvittig for noen som ønsker en mer spennende måte å presentere all tyngde beslutninger på jobben.
beste enhetstestingsrammeverk for java
Samtidig er dette en strategitittel, og jeg kan ikke helt klandre spillet for å prioritere informasjon fremfor glans. Hvis ikke annet, kan grensesnittet tilpasses uten for mye problemer, selv om spillkontrollene på PS4 aldri føles så glatte eller responsive som de burde være.
Kanskje Romance of the Three Kingdoms XIII Den mest varige prestasjonen vil nok en gang bevise at strategispel kan arbeid med konsoller. Og selv om det ikke helt gjør at konsollstrategi virkelig blir så bra som PC-basert innsats, er spillet verdt å prøve for alle som kan la deres historiske nysgjerrighet overvinne deres behov for visuell og grensesnitt teft.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)