i changed my mind about final fantasy xiii
Noen ganger lønner det seg å gi spill en ny sjanse
( Har du noen gang gitt et spill en ny sjanse, bare for å fullstendig ombestemme deg for din første vurdering av det? Charlotte Cutts ga nylig det ekstremt splittende Final Fantasy XIII et annet spinn, og mye til hennes overraskelse, fant et spill som skal anerkjennes for sine mange høye karakterer. Jeg gjorde det samme, selv, og selv om jeg kom med helt andre resultater enn Charlotte, er det fortsatt interessant å se at andre tar på seg det samme spillet. Vil du se arbeidet ditt på Destructoid's forside? Bøy fingrene og skriv til en egen blogg! - Vi s )
Final Fantasy XIII var den første Final Fantasy spillet jeg noen gang prøvde ut, og det var veldig nesten mitt siste. Noen måneder etter at jeg begynte å spille i 2015, hentet jeg en bruktkopi for et ensifret antall pund på Sheffield-grenen i CeX, og tenkte at det ville være en utmerket inngang til serien - og i løpet av tre timer , Jeg var overbevist om at jeg hadde gjort en feil. Jeg brukte det som virket som en utrolig tid på å presse gjennom segmenter på skinner, knapt forstå forståelse av kontrollene og hadde enda mindre fast grep om plottet som klar-som-gjørme. Jeg stakk den tilbake på bokhylla mi før jeg selv kom forbi det første kapittelet og det ble der i to år.
Så, to år senere, var jeg ferdig Final Fantasy XV . Igjen, en splittende inngang til serien (jeg fikk faktisk et eksemplar på ubestemt lån fra kjæresten min, som absolutt hatet det), ble jeg overrasket over hvor mye jeg likte turen. Del Tokio Hotel-simulator, del hektisk hack-'n-skråstrek, med vakker grafikk og et tårevåt lydspor å starte opp, jeg var trist når det gikk mot slutten. Jeg hadde prøvd PS2-versjonene av Final Fantasy X og Final Fantasy XII i de to mellomliggende årene og hadde kjempet for å komme videre enn rundt fem timer i noen av dem; tomtene bare ikke trakk meg inn. Men jeg følte av en eller annen grunn at jeg hadde vært for hard på Final Fantasy XIII og burde gi det en gang.
Og det er jeg glad for.
Om spillet
Final Fantasy XIII er en mye ondartet inngang til serien. Det reduserte trenden for AAA-spill som ble utgitt omtrent på samme tid, ved at det var skurrende lineært. Det tok også den merkelige avgjørelsen å beskrive mye av plottet gjennom dataloggoppføringer som spilleren måtte lese i startmenyen, i stedet for bare å si veldig tydelig hva som foregikk i kutt. Kombiner det med en haug med klynke / sakkarin karakterer som ikke ville være malplassert i et middelmådig skive-av-livet anime og uvanlige valg med kampen, og du har deg selv en skarp fransk ost av et spill: Noen mennesker vil elske det, noen mennesker vil snuble bort, gjengjelde, forbanne og rope: 'Hva i helvete er det' ?!
Til syvende og sist er jeg enig i de fleste av kritikkene som ble pålagt kl Final Fantasy XIII . Noen ganger liker jeg spillet til tross for disse manglene. Noen ganger føler jeg at de manglene er til stede i en rekke andre JRPG-er, og det er urettferdig å håne hån på Final Fantasy XIII nærmere bestemt. Utover ti timersmerket (jeg er for tiden rundt tjue timer og nærmer meg slutten av spillet), har de fleste av disse problemene løst seg eller bleknet til nesten ubetydelig.
Lyn og co.
Så et av de største problemene folk ser ut til å ha med spillet er lynets tsundere natur og raspepersonlighetene til ledsagerne hennes. Hope slutter aldri å klage, Snow trenger å slutte med showbåten, og Vanille er som Mary Poppins på et IV-drypp med E-tall. Jeg kan være empatisk med folk som sliter med å komme seg forbi de første timene av spillet på grunn av alle disse overveldende personlighetene og de uunngåelige argumentene som skjer i kutt som et resultat.
Etter hvert som historien utspiller seg, blir imidlertid de fleste av disse irriterende trekkene eller personlige mangler utfylt og gitt begrunnelse. Det er lett å avskrive Hope, for eksempel som en bortskjemt brat, men det har han bare sett moren hans dø. Og han så Snow gi slipp på hånden hennes. Vi vet alle om sorgens kompleksitet, spesielt for ungdommer, så spritningen av dette raseriet som koker i Hope blir faktisk håndtert veldig bra og kommer til en tilfredsstillende løsning.
Det samme gjelder for hver hovedperson som er til stede i begynnelsen av spillet - deres eksteriør blir flasset bort og de begynner å ta på seg mange forskjellige lag. Du må bare være tålmodig. Med Lyn føler jeg at det er en parallell mellom henne og Milla Maxwell fra Tales of Xillia , en JRPG jeg prøvde ut tidligere i år: Hun er veldig lunefull, men du får følelsen av at du kan se forbi det eller forstå hvorfor hvis du bare venter på at historien skal utfolde seg.
Og dessuten, når Fang slutter seg til mannskapet ditt ordentlig, er det ikke mer rom for gruvedrift. Lyn slapper Fang, og Fang bare spytter, 'Er det det'? er et av mine favorittøyeblikk i JRPG jeg noen gang har spilt.
konvertere youtube til mp3 lenger enn 20 minutter
Sentinel bae.
Datalogger
Sitter ned til spill et spill , og i stedet å måtte lese en rekke datalogger som er så tangensielle for hovedplottet at det ville gjort at Stephen King rødmer, er forståelig irriterende. Jeg tror de fleste av oss faller inn i 'showet, ikke fortell' leiren når det kommer til spillene våre. Imidlertid følte jeg at hovedhindringen med å forstå hva som foregikk var kapittel 1. Etter det trengte jeg bare å henvise til dataloggene når jeg aktivt ønsket å fordype meg i historien.
hvordan du installerer formørkelse for c ++
Og det å ha ekstra detaljer da jeg ble grepet av hva som hadde skjedd med Serah, var ingen dårlig ting. Det var veldig interessant å ha en kort oppsummering på hver karakter å gå tilbake til, for eksempel anekdotene på Jhil som ble utdannet valedictorian på sitt politiakademikurs (så, selvfølgelig endte hun opp med å bli en Sanctum lackey). Visst, historien er mye å svelge i den første strekningen, og fra mine erfaringer med Final Fantasy X , XII , og XV , det er et helvete mye mer å svelge fra starten av enn i tidligere avdrag. Men når du først kommer forbi det første hinderet, er historien ikke så innviklet. Det er mer at de dumme, lange navnene på alt skaper illusjonen av vanskeligheter, når det virkelig er en klassisk 'Gud som vender mot sitt folk' -fortelling.
Kamp
Dette er aspektet av spillet der jeg gjorde det største 180, og jeg må innrømme at dette er på meg. I mitt første forsøk på å spille Final Fantasy XIII , Jeg slet så mye med historien at jeg ikke ga så mye oppmerksomhet under opplæringskampene som jeg burde ha. Da jeg fikk det andre gjennomspillet, grep jeg hva som foregikk mye raskere, og på hvert trinn i opplæringen lærte jeg raskt hvordan jeg kunne bruke tipsene og triksene som Square Enix la foran meg til min fordel. Når hele Paradigm-mekanikeren var i full gang, var jeg en veldig glad lyst.
Paradigm-systemet er etter min mening langt bedre enn den mer ARPG-orienterte banen Final Fantasy XV ; det er mye nærmere min elskede person, selv om det ikke er strengt turbasert. Videre spilte det til min kjærlighet til alle ting-strategien ved å la meg designe angrepsmetoder for teamet mitt og deretter bytte mellom seks forskjellige formuleringer helt etter ønske. Sjelden føles det urettferdig, da selv Hope - bandets tilsynelatende svekkelse - vil helbrede partiet mitt raskt. Byttingen skjer med et øyeblikk, men ett feil trekk, og du skåler. Kort sagt, det er spennende - selv om jeg kan se hvorfor andre synes det ikke gir spilleren nok frihet.
linearitet
Jeg har faktisk et bein å plukke med folk som kritiserer Final Fantasy XIII på grunnlag av dens linearitet. Jada, den er mye mindre lineær enn andre end Fantasi spill (skjønt Final Fantasy X føltes veldig lineær i de fem timene). Men hva er problemet med linearitet? Er linearitet uunngåelig en dårlig ting? Jeg tror at det ikke er det.
Det er ingenting galt med at en spillutvikler sammenstiller en veldig spesifikk rute for hva spillet deres skal være for spilleren, og deretter få dem til å følge den ruten. Det er grunnlaget for historiefortelling; lar du hovedpersonen vandre av gårde, er det lett å miste det som skjer med historien. Ta person som et eksempel igjen - fra P3 videre, kan du selvfølgelig gå av og sosialisere, eller drive med andre aktiviteter, men det er alt sammen med målet om å fremme historien gjennom å tilegne seg et sett ferdigheter. JRPG-er av ikke-MMO-sorten er veldig sjelden åpen for kjernen, og en utvikler kan bestemme at det er bedre å kanalisere all energien deres inn i kjernefortellingen og å unngå enhver distraksjon underveis.
Det som imidlertid er viktig, er at hvis utvikleren ikke bruker røykskjermen til sidesøk og gratis roaming, trenger de en god historie. Hvis en utvikler ønsker å samle en ren visjon og ikke la spilleren i det hele tatt si noe om hvordan historien viser seg, ville den historien bedre vært strålende. Og fra min erfaring med Final Fantasy XIII , det første kapittelet er en skjelven start, men spillet tjener retten til å være lineær rundt kapittel 4.
Fra da av ønsket jeg at historien skulle fortsette å skyve med, uten at noen nysgjerrigheter underveis avbryter strømmen. Jada, jeg ville besøke NORAs strandkafé ASAP og bestille noen Bodhum-bakverk til veien, men det hadde ikke passet organisk inn i spillet på noe tidspunkt. Åpent er ikke nødvendigvis bra når det kommer til spill, men det kan være vanskelig å kvadratisere det med det faktum at en enorm serie med store budsjett-titler som er utgitt for nåværende konsoller, gjør det mulig for spilleren å få fritt styre.
Jeg trodde at de korte utdragene av historien der spilleren vender tilbake til Bodhum når Snow var vakkert gjort.
Sier jeg deg å prøve det igjen?
Hvis du ikke likte Final Fantasy XIII , Jeg sier på ingen måte at du tar feil, galt, feil og bør sitte der og tenke på alle måtene du tar feil. For det meste kan jeg fremdeles se hvor noen menneskers problemer med spillet kommer fra.
Det store spørsmålet med Final Fantasy XIII er dette: Er du villig til å sette inn noen timer spilletid før du ser fruktene på arbeidskraften din? Hvis ikke, har jeg ikke skylden for deg. Men i så fall, så er du inne på en hyggelig overraskelse.
Har du fullstendig endret mening om et spill på det andre gjennomspillet? Hva er tankene dine om Final Fantasy XIII og dets oppfølgere? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!