killing floor 2s tenth perk is survivalist
Bland og match, baby
Som Killing Floor 2 kryper nærmere full Steam-utgivelse i november, og spillerne har lurt på hva den endelige fordelene (karakterklassen) ville være. Noen samfunnsfolk gravde seg inn i koden og fant referanser til Martial Artist, som alle antok ville være en raskere Berserker-variant med katanas og kastestjerner, men Tripwire Interactive kunngjorde nylig at Martial Artist ikke ville være den tiende fordelen. Jeg spurte utvikleren hva det skulle bli, og i dag har vi svaret: Survivalist.
I stedet for nye våpen og et nytt fokus, er Survivalist en hybridklasse som lar deg lage din egen build. Spillerne har krevd mer støtte fra hele verden, og dette kan fylle den nisjen. Selv om fordelene ikke spesifikt vil utmerke seg i hva andre klasser spesialiserer seg i, kan det tillate at drømmene dine om å være en flammende Berserker eller en helbredende rivingskontrollør, går i oppfyllelse. Jeg skal la designteamet til Tripwire beskrive intensjonen:
Den Survivalist fordelene fungerer litt annerledes enn andre fordeler ved at den er en knekt av alle handler ekstra fordeler, mens alle de andre er spesialister. Survivalisten har passive evner som gjør den effektiv med et bredt spekter av våpen og er i stand til å motstå en imponerende mengde skade, mens dens ferdigheter gjør at fordelene kan tjene i en rekke roller basert på spillerens valg. For eksempel:
Vil du være en bedre medisin enn å bare bruke injektoren, men også ønsker større eksplosjoner og å bære flere våpen? Survivalisten kan gjøre det. Vil du ha litt ekstra krefter i nærkamp, men du vil også ha helbredende granater? Survivalisten kan gjøre det også. Selv om Survivalist ikke vil være så effektiv som andre frynsegoder i deres valgte spesialitet (en Survivalist vil aldri ha det rå helbredelsespotensialet som et feltmedisin), kan de fylle flere roller i et team og bruke kombinasjoner av våpen fra flere fordeler mer effektivt enn andre frynsegoder.
spørsmål om bedriftsanalytikerforsikringsdomenerPå grunn av dette nivået av kompleksitet, trenger Survivalist mer oppmerksomhet til ferdighetsvalg og spill til dine sterke sider enn andre frynsegoder. The Survivalist er en veteran spillers fordel, da det vil ta kunnskap og ferdigheter for å benytte seg av synergiene Survivalist kan skape gjennom ferdighetsvalg, våpenbelastning osv. Survivalist er en slags byggestein perk; Det har mange fantastiske brikker, men det er opp til spilleren å bygge dem i en effektiv kombinasjon.
Vi gikk med denne fordelen for å gi spillere som ønsket muligheten til å tilpasse figurene sine flere måter å gjøre det på. I stedet for å lage frynsegoder som var halvparten av en ting og en halv annen, opprettet vi en enkelt fordel, som lar spillerne dykke ned i mange forskjellige fordeler, og la dem velge sin lekopplevelse fra et bredere utvalg av alternativer enn de eksisterende fordelene. For det andre ønsket vi å lage et alternativ for spillere å fylle en spesifikk rolle i et spill, som medisin, uten å være begrenset til å spille en eneste fordel. Nå kan spillere være konkurransedyktige på tvers av flere roller i stedet for å være begrenset til en. Og de kan bruke alle våpnene i spillet effektivt mens de gjør det.
Så vi kan velge våre egne granattyper og finne kjempebra kombinasjoner? Jeg er inne på det. Jeg skulle fortsatt ønske at vi kunne ha prøvd ut kampsport, men kanskje vi får se det senere på banen. Til å begynne med trodde jeg at Survivalist virket som en kopout fordi det ikke er en ny fordel per se, men nå er jeg spent på å gå på r / KillingFloor og se hvilke kombinasjoner alle kommer opp med. Spillerne som savner da Sharpshooter og Gunslinger ble rullet inn i en klasse, kan ha det tilbake igjen! Foreløpig er det ikke noe ord om når Survivalist vil slippe, men med lansering så snart kan det ikke være for langt unna.