experience points 30
Masterworks alt, du kan ikke gå galt!
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Dragon's Dogma . Del gjerne noen av dine egne favorittminner om spillet i kommentarene!
Monter fiendene dine
Helt siden Skyggen av kolossen kom ut, har jeg alltid lurt på hvorfor klatring på monstre aldri virkelig ble en ting. Det er en effektiv strategi for å håndtere massive fiender, og den åpner virkelig for alternativer for interessant kamp også. Men i disse dager virker det som monsterklatring er relatert til raske tidsbegivenheter, som i krigsgud og Bayonetta , der flertallet av kampene foregår på bakken eller i luften, men noen ganger hopper Kratos eller Bayonetta opp på en gigantisk fiende for å hugge av kroppsdelene, så lenge spilleren husker å trykke X til høyre. øyeblikk.
Dragon's Dogma går gjennom ideen presentert av Skyggen av kolossen , slik at spillerne kan ta tak i fiender og klatre rundt dem i kampens hete. Dette gjør det ofte lettere å håndtere tonnevis av skader på kort tid. Jeg kunne bare låse meg på et av hodene til Hydra og hacke bort så lenge utholdenheten tillot det, eller til skapningen bestemmer seg for at den er lei av å bli stukket av et insekt og prøver å fjerne meg. Enda mindre fiender kunne bli grepet, men vanligvis var dette bare nyttig for å holde dem på plass mens bondeene angrep fritt.
Min favoritt ting å gjøre er å klatre oppå en flygende fiende, for eksempel en Griffin, slik at jeg kan fortsette å stikke den selv når den prøver å fly bort. Noen av de mest spennende øyeblikkene mine involverte å kaste seg bort på en ondskapsfull Griffins rygg mens den steg gjennom himmelen, fjærene tok fyr takket være mine mages, til den til slutt falt tilbake til bakken all blodig, sang og fillete mens jeg hoppet av seirende å fullføre gjerningen. Disse drapene var alltid de mest tilfredsstillende!
Pant til kongen 4
Pantemekanikeren er en ide som er unik for Dragon's Dogma , eller i det minste kan jeg ikke tenke på et annet spill som har gjort noe lignende på ganske samme måte. Sammen med å lage en hovedperson (Arisen), får spillerne også lage en bonde, deres primære sidekick gjennom hele spillet. Pantene handler på egen hånd, men spilleren kan velge utstyr, kampstrategier, personligheter og så videre. Og for et spill med en så robust rollefigur, var det en gudegave å kunne lage to forskjellige karakterer i et hvilket som helst gitt gjennomgang.
Jeg laget jagerbonden min, Demetrius, en tynn, muskuløs, skallet mann med fullt skjegg. Etter hvert fikk jeg utstyrt ham med en enorm, ganske skremmende pigget mus, og ga ham en inkognito-maske og et gyllent belte. I utgangspunktet så han ut som en bøddel som nettopp hadde vunnet et brytekamp. Ikke sikker på hva jeg gikk til, men jeg syntes han uansett så ganske kul ut.
Pantelåner fungerer også som den viktigste måten å samhandle med andre på nettet. Ved å gå inn i en Rift Stone kan spillere bla gjennom bønder som er opprettet av andre og verve opptil to til sitt eget parti. Disse pantene vil ha alt utstyr og statistikk levert av skaperne sine, og de kan til og med kjenne noen strategier for å beseire visse fiender eller informasjon om spesifikke oppdrag som spilleren ennå ikke har møtt. Når en spiller er ferdig med å bruke en annens pion, kan de sende med seg rangeringer, meldinger og gaver til den opprinnelige skaperen. Jeg hadde det veldig moro bare ved å se alles pionere for å se hva de kom frem til, fra det vakre til det groteske.
Jeg likte alltid å logge meg inn av og til for å se hvordan det gikk med min egen bonde og finne ut om han hadde hjulpet andre mennesker på eventyrene deres. Demetrius mottok over gjennomsnittet rangeringer og så ut til å komme tilbake med mange forskjellige gaver til meg, så jeg er glad at i det minste noen få mennesker fikk noe bruk av ham. Jeg regnet med at hans bryter / bøddel-stil kan få ham lagt merke til i Rift på grunn av hans bisarre, men likevel truende opptreden. Jeg lurer på om noen fremdeles bruker ham i dag.
hvordan åpner du en bin-fil
Tre hoder er bedre enn ett
Jeg er veldig glad i fiendens design i Dragon's Dogma . De er basert på klassiske skildringer av mytiske dyr, så selv om de ikke er spesielt fantastiske eller unike, har de en viss tradisjonell sjarm for dem. De ser nesten uvanlig realistiske ut, i det minste sammenlignet med de fleste andre videospill som inneholder de samme typene monstre.
Min favorittfiende var Chimera, et av de mer vanlige kjempedyrene som ble funnet i spillet. En chimera er ganske enkelt et hybridmonster som består av forskjellige deler fra mer enn en slags dyr, oftest avbildet som en løve med et geitehode som stikker ut fra ryggen og en slange for en hale. Og det er akkurat det Chimeraen i Dragon's Dogma ser ut som.
Chimeraser er så morsomme å kjempe på grunn av alle de forskjellige taktikkene som kan brukes til å beseire dem. Hvert av de tre hodene har sine egne spesialiteter; løven bruker først og fremst fysiske angrep, geita kaster magi, og slangen kan påføre gift. Hvert hode kan også 'drepes' uavhengig, så det er opp til spilleren å bestemme hvilken del av Chimera som skal ødelegges først. Personlig likte jeg først å ta ut slangen, etterfulgt av geita, og avslutte med løven.
Det beste er å se virkningene av skader i handling. Slangehodet kan hugges helt av, og etterlater en avskåret, blodig stubbe av en hale som flailer rundt. Geitehodet vil forbli festet til kroppen, men når det først er blitt beseiret, spretter det komisk rundt som en slapp gummileke. Det er til og med mulig å drepe løvehodet først, i så fall dropper det og triller trist rundt mens geita og slangen fortsetter angrepet. Det er litt foruroligende hvor mye jeg liker å se en Chimera lide, egentlig.
Dragen din
Bortsett fra pantene, var en annen måte for spillere å samhandle med andre på nettet gjennom den fryktede Ur-Dragon. Denne massive, vandøde dragen er den mektigste fienden i spillet. Mens du spiller online, er det rett og slett ikke mulig for noen spillere å beseire det på egen hånd. I stedet benytter slaget en asynkron samarbeidskomponent, noe som betyr at spillere fra hele verden vil samarbeide for å drepe udyret.
Skader fra hver enkelt spiller vil sakte stable seg over tid til Ur-Dragon endelig har blitt beseiret. Spillere som er heldige nok til å kjempe under drapet, vil ha sjansen til å tjene noen fine belønninger, og alle andre spillere som bidro til Ur-Dragon's død, kan komme inn i Chamber of Lament senere for å kreve litt tyvegods. Etterpå vil neste generasjon Ur-Dragon gyte som en enda kraftigere fiende enn sist.
Denne typen ideer er ikke noe nytt, ettersom lignende ting har blitt gjort i noen MMO-er, men de er fremdeles morsomme å delta i nå og da. Jeg kjempet mot noen av de tidligere generasjonene av Ur-Dragons, men klarte aldri å lande et drapsslag (bortsett fra offline). Sist jeg sjekket, var PlayStation 3 Ur-Dragon rundt Generation 800, så det er ganske kult at folk fortsatt kjemper mot dem.
De legendariske Hot Pants, smidd i drages flamme
Denne kan virke litt tilfeldig i starten, men det har å gjøre med et av de morsomste øyeblikkene mine. Det er massevis av utstyr å velge mellom i Dragon's Dogma , alt fra praktisk, til stilig, til avslørende. Selv om det er noen kjønnsspesifikke klær, kan de fleste stykker bæres av begge kjønn - til og med noen av de mer avslørende. Hver gang jeg spiller spill som dette, har jeg en tendens til å velge utstyr som jeg synes ser bra ut på karakteren min, så jeg går for høyest mulig statistikk mens jeg fremdeles prøver å se fin ut.
I mitt første gjennomspill forlot jeg den første byen med ikke mye rustning å snakke om, siden butikkene egentlig ikke hadde mye å by på. Siden jeg spilte en Strider, ville jeg ha lett rustning uansett, så jeg var kledd i tøyinnpakning og et par korte bukser, som i utgangspunktet ser ut som denim varme bukser. Ikke lyve, den kjedelige eventyreren min kunne virkelig rocke de korte buksene!
Jeg regnet med at jeg ville finne bedre rustning senere, men etter hvert var jeg i Gran Soren og hadde fortsatt de korte buksene på. Alt annet jeg kunne finne var verre statistisk eller bare stygt. Og så begynte jeg å gå lenger nord og møtte min første Drake.
Hvorfor nevne Drake? Vel, når du beseirer en Drake, eller en hvilken som helst annen fiende av dragetypen, er det en sjanse for at et utstyr blir 'drage smidd', noe som betyr at den automatisk når det høyeste forbedringsnivået, forbi det normale trestjernersnivået. Og det hendte bare slik at det ene utstyrsstykket for å bli smidd drage var kortbukseparet mitt. Plutselig var dette dumme sexy klærne en av mine kraftigste eiendeler.
Det var et tegn - min Arisen ble født til å bruke disse korte buksene. Jeg har aldri skiftet dem ut resten av spillet, fordi det var for perfekt til at de var de første tingen som ble smidd drage. Pluss at på det tidspunktet ga de i utgangspunktet mer forsvar enn de fleste andre bukser uansett. Min Arisen får vise frem de godt tonede bena og kan fremdeles slå litt ved å gjøre det. Det er definitivt en vinn-vinn i boka mi!
Hva er kjærlighet?
Romantikkalternativer i spill har aldri interessert meg så mye. Dette er delvis fordi det vanligvis ikke er noen homofile alternativer, men selv når det er et alternativ ( Masseeffekt , dragealder ), romansens subplots føles fremdeles rare, stive og malplassert i sammenheng med resten av spillet uansett grunn.
Romantikk i Dragon's Dogma er også veldig rart. Som, super rart. Så rart at jeg faktisk likte det. På et bestemt punkt i spillet ser du at en karakter blir valgt som spillerens 'elskede'. Grigori, den antagonistiske dragen (dragon-tagonist, hvis du vil), kidnapper den elskede, visstnok som en måte å få spilleren alle fyrt opp for hevn og redning av karakteren de elsker mest. Imidlertid vil de fleste spillere ikke vite hvem de skal redde før den store avsløringen. Det er som en overraskelse som elsker interesse, og gitt romantikkalternativene som spillet gir, kan resultatene være morsomme.
Nesten hvilken som helst karakter i Dragon's Dogma kan bli den elskede. Dette inkluderer karakterer av hvilket som helst kjønn eller alder, også barn og eldre. Det er riktig, en spiller kan komme til slutten av spillet bare for å finne ut at deres kjekke, kjelige Arisen er forelsket i en skrøpelig, eldre kvinne. Eller et lite barn. Eller rettsjesteren som ser påfallende ut Legenden om Zelda Tingle (* skjelv *). Den opplevde tilfeldigheten av det hele, selv om det er irriterende for noen, var veldig underholdende for meg. Jeg visste aldri hvem jeg skulle til romantikk, og jeg gledet meg alltid til den eventuelle avsløringen.
Selvfølgelig er det måter å øke sjansene for å få en bestemt elskede, først og fremst ved å fullføre visse oppdrag og gi mange gaver for å øke tilhørighet. Selv å vite det, er det likevel ganske vanskelig å få den du vil ha.
Jeg har alltid hatt den kjøttfulle, skjeggete Arisen-flørten med den armerende kjøpmann, Caxton. Han kan ha noen irriterende fangfraser, men i det minste har han et fint skjegg! Tilsynelatende var ikke mengden av gaver ikke nok til å beve ham, for jeg har alltid endt opp med enten den unge heksen, Selene eller den trykkende kjøpmann Madeleine. Dammit, Caxton, sluttet å forlate meg med alle disse damene! Det er hyggelige mennesker, det er jeg sikker på, men du er mitt hjerteverk! Hvor gikk jeg feil?
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig forhåndsvisning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjeler
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia