killing floor 2 now has full steam workshop integration
Nå er det lettere å komme til spillerstilte kart og modi
Forrige uke skrev jeg at Tripwire Interactive bringer en konkurransemodus til Killing Floor 2 . Noen av dere er glade for å se hvordan det viser seg, og andre foretrekker at spillet holder seg til dets samarbeidende røtter. I dag kunngjorde Tripwire at folk som liker å myrde på bakken (eh? Eh?) Vil kunne bruke full Steam Workshop-integrasjon og begynne å laste ned brukergenererte kart og mods. Det betyr at hvis du ikke er fornøyd med den kommende Versus-modusen, men fortsatt vil ha mer innhold å spille, vil det være en overflod å velge mellom da folk begynner å leke med spillet.
Tripwire har funnet en måte å lage Killing Floor 2 er verkstedet litt mer intuitivt enn de fleste spill på Steam. Klienter og servere kan abonnere på kart og modi slik at de automatisk blir oppdatert. Dette kutter ut den direkte direkte serveren på midten, slik at folk som vil glede seg over spillprodusert innhold, kan bruke mindre tid på å fikle med oppdateringer. Tripwire-president John Gibson sier at denne typen implementering fører til 'en komplett sirkel som gjør det så mye lettere for modders å få innholdet i hendene på spillerne', så forhåpentligvis fører dette til massevis av kreative, tilgjengelige mods og kart. Oppdateringen er allerede i live, selv om det ikke er et stort vell av ting å sjekke ut ennå. Noen av kartene som vant Tripwires kartleggingskonkurranse for Grindhouse er tilgjengelige, i tillegg til noen omfargede monstre.
hva er en 7z fil mac
Noen av modiene som Tripwire laget (som Boss Challenge og Pop the Cyst) bør også komme på nettet ganske snart. Dette bør gjøre det lettere å vente på neste offisielle oppdatering. Og her var jeg, og tenkte at jeg skulle ta en pause fra dette spillet.